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Le patch Marvel’s Avengers risolvono due dei problemi più fastidiosi della beta e la balbuzie su PC

Marvel’s Avengers ha ricevuto un paio di patch in preparazione del terzo e ultimo weekend beta.

Man mano che ci avviciniamo all’ultimo Marvel’s Avengers beta test: aperto a tutti su tutte le piattaforme a partire da oggi, lo sviluppatore Crystal Dynamics ha implementato un paio di aggiornamenti per risolvere alcuni dei problemi e dei fastidi segnalati dai giocatori negli ultimi due weekend beta.

Due in particolare meritano di essere evidenziati qui, a causa della frequenza con cui sono emersi nelle discussioni sulla beta. Tutte e tre le piattaforme ora hanno un cursore per regolare la sensibilità al tremolio della fotocamera, che è stato un punto di contesa costante tra i giocatori, in particolare quelli che si ammalano facilmente di movimento.

Anche l’eccessiva sfocatura di movimento è stata ridotta, specialmente nei combattimenti e quando i personaggi scattano e volano. Un’altra aggiunta gradita è che la distanza della telecamera predefinita è stata modificata in ampia, con l’assistenza per il targeting pesante e il matchmaking disabilitato che diventano anche le opzioni standard.

Su tutta la linea, sono state apportate diverse modifiche al matchmaking, alle prestazioni e a molte correzioni di crash.

Il PC ha ricevuto una grossa fetta di modifiche per affrontare le molte, molte lamentele sulle prestazioni della beta. Sono state apportate correzioni per affrontare la balbuzie costante e gli enormi cali del framerate. Alcuni dei bug grafici che si verificavano durante l’utilizzo di SSR e la disattivazione di TAA sono stati corretti.

Ancora più importante, la funzione Dynamic Screen Resolution, che ha lo scopo di ridurre / aumentare dinamicamente la risoluzione per mantenere un framerate solido, ora dovrebbe effettivamente funzionare come previsto. Come sapranno i giocatori di PC che hanno provato la beta, la funzione ha fatto il contrario.

Ecco tutte le note sulla patch.

Patch 1.4.0 e 1.5.0 per PS4 e Xbox One

  • Aggiunta un’opzione in Impostazioni per regolare la sensibilità al tremolio della fotocamera.
  • Diminuzione della sfocatura di movimento durante lo sprint e il volo.
  • Molteplici miglioramenti e ottimizzazioni apportate al matchmaking.
  • Impostazioni predefinite modificate per un’ampia distanza della telecamera di combattimento, assistenza per il targeting pesante e matchmaking disabilitati.
  • Miglioramento del volteggio.
  • Risolti diversi arresti anomali segnalati.
  • Risolto il problema con la generazione di più supereroi.
  • Diminuzione del ritardo di rilascio del bottino.
  • Salva le ottimizzazioni del gioco.
  • Risolto un raro problema di perdita di determinati equipaggiamenti da parte dei giocatori.
  • Ulteriori miglioramenti al matchmaking.
  • Correzioni di arresti anomali rari.
  • Spostato Abilita richiesta di matchmaking dopo lo sblocco della tabella di guerra.
  • Aggiunto un collegamento al negozio originale al menu principale.

Patch per PC 26.1

  • Abbiamo visto come alcune persone hanno lottato con balbuzie / lag gravi e prestazioni irregolari e abbiamo apportato diverse correzioni che risolveranno o almeno miglioreranno quelle.
  • Sono state implementate una serie di correzioni per i crash visti durante lo scorso fine settimana, che includono alcuni sistemi meno recenti che non erano in grado di avviarsi affatto, ma anche alcuni che si sono verificati raramente durante il gioco.
  • Molteplici miglioramenti e ottimizzazioni apportate al matchmaking.
  • Impostazioni predefinite modificate per un’ampia distanza della telecamera di combattimento, assistenza per il targeting pesante (per gamepad) e matchmaking disabilitato.
  • Aggiunta un’opzione in Impostazioni per regolare la sensibilità al tremolio della fotocamera.
  • Diminuzione della sfocatura di movimento durante lo sprint e il volo.
  • Abbiamo risolto i problemi relativi alla gestione del microfono e alla disattivazione dell’audio di altri giocatori.
  • Abbiamo risolto alcuni problemi grafici, ad esempio quando si utilizza SSSR con TAA disattivato.
  • Abbiamo risolto i problemi con la funzione Risoluzione dinamica dello schermo, soprattutto quando era combinata con HBAO+.
  • Miglioramenti al volteggio.
  • Diminuzione del ritardo di rilascio del bottino.
  • Abbiamo apportato alcuni miglioramenti iniziali al nostro supporto per schermi ultra larghi e super ultrawide, con noi che pianifichiamo di più per il lancio.
  • Varie altre correzioni e miglioramenti minori.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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