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Le patch di Cyberpunk 2077 sono molto più di semplici soluzioni: sono una revisione sempre più impressionante

As Cyberpunk 2077 has been repeatedly updated, the focus has primarily been on the improvements made to the performance of CD Projekt RED‘s open-world adventure, especially on console where – Siamo onesti: è stato lanciato come più di un maiale. Ma ritorno a Night City, sono sbalordito dalla profondità di questi aggiornamenti. E sono sorpreso che non ne siano stati parlati di più.

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Ho giocato a Cyberpunk 2077 su PC, prima che fosse rilasciato al mondo e seguiva il caos. All’epoca, pensavo che il gioco fosse, sai, piuttosto fantastico. Non era perfetto. Il suo amore per la sottigliezza a livello di mazza grattugiata, e non era un mondo aperto di qualità GTA (anche se probabilmente non sarebbe mai stato così, proveniente da uno studio una frazione delle dimensioni di Rockstar). Ma è stato un mondo aperto interessante ed emozionante, con alcuni sistemi di ruolo gloriosamente rotti, tiri decenti e una struttura della storia ramificata che onestamente ho scoperto di essere sorprendentemente avvincente e coinvolgente. Ho trascorso circa 60 ore con esso e l’ho adorato.

Poi è arrivato a console. Oh, Dio, è arrivato alle console. Quelle versioni di console erano ciò che erano, giusto? Un casino. Lanciato un migliaio di meme. Un’esperienza di PC di fascia alta che è stata assillata da alcuni bug, ma non più del tuo rilascio medio di gioco Open World, ha improvvisamente lasciato il posto a brutali video di compilazione di bug di un gioco in declino terminale, poiché i sistemi sia grafici che meccanici sembravano crollare se stessi e implodono.

Quindi CD Projekt aveva un lavoro tra le mani. Molte persone sembravano sciocche. Una di quelle persone ero io, vero? Potevo solo giocare su un PC di fascia alta, ho emesso un verdetto basato su quello, e poi un enorme pezzo del pubblico ha avuto un’esperienza molto diversa. Ma hanno anche distrutto la loro reputazione di Darling Studio dei giocatori. Gran parte di ciò che il Witcher 3 si è accumulato in termini di reputazione in studio sembrava disintegrarsi in poche settimane.

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Il confronto più vicino a cui riesco a pensare è ciò che è accaduto a Square Enix con Final Fantasy 14. Il follow-up a un MMO perfettamente di successo, uno dei pochi rivali sani a World of Warcraft, è stato un disastro. In tal caso, Square ha dovuto riavviare l’intero gioco, a partire da zero per costruire qualcosa di nuovo per salvare non solo il gioco, ma la reputazione dell’azienda e il suo IP più prezioso. Il risultato, ora famoso, è senza dubbio il più grande ritorno nella storia dei giochi.

E, sai … sto ottenendo sfumature di questo, sebbene luminose sfumature, al largo di cyberpunk. Non sarà mai FF14. Per cominciare, sta migliorando il gioco esistente piuttosto che riavviarlo del tutto, ma questi miglioramenti sono molto più del minimo indispensabile. Infurramente, puoi dire che CD Projekt se ne frega. Come dovrebbe; Quello studio è tutto in linea qui.

Questa settimana, quando sono tornato a Cyberpunk 2077 per la prima volta dal suo mese di rilascio, sapevo cosa mi aspettavo: miglioramenti tecnici, correzioni di bug e forse alcune modifiche generali. Quello che non mi aspettavo era quanto sarebbe cambiato oltre a far funzionare il gioco correttamente in tutte le circostanze.

Quindi metti tutto questo da un lato per un secondo; Supponiamo che il gioco funzioni sulla tua piattaforma preferita. Con alcuni niggles qua e là, sembra essere praticamente lì su tutte le piattaforme. Ciò di cui voglio parlare e ciò che mi ha colpito di più, è tutto il resto che è cambiato durante questo processo di patch.

Ci sono cambiamenti di equilibrio, come il modo in cui sono state ripensate a intere armi, aggiunte nuove armi e i meccanici sono completamente riorganizzati in modo da non poter rompere completamente il gioco garantendo ogni hit che la tua terra è fondamentale. C’è roba di qualità intelligente della vita, come mostrare come sembrano i vestiti realizzati sul tuo personaggio prima di realizzarli. L’abbigliamento è stato generalmente riconsiderato con le loro statistiche, abilità e vantaggi riorganizzati. Le abilità sono state riempitive, mosse, unite o addirittura rimosse, perché perché mantenere qualcosa che non funziona? Ad alcuni dei più potenti cyberware sono stati dati nuovi meccanici, mosse e finestre.

C’è solo … molto di questo. Ora ci sono animazioni pulite e su misura per quando equipaggia per la prima volta alcuni tipi di armi. Anche se non ci sono ancora inseguimenti di polizia veicoli (e non credo che ci sarà mai, poiché il gioco non è davvero costruito per questo), a volte vedi le auto della polizia che inseguono i membri della banda per le strade – e puoi seguire e coinvolgere te stesso in quella battaglia. Ci sono molti di questi eventi dinamici sparsi in tutto il mondo, in effetti: gli NPC fanno davvero le cose piuttosto che stare in giro o camminare in tondo per dare l’illusione dell’attività. Molto di questo viene fornito con nuovi effetti sonori e altri elementi da aggiungere alla legittimità dell’atmosfera.

YouTuber One Dragon sta facendo un lavoro particolarmente buono nel monitorare i cambiamenti, notando cose come come determinati NPC sembrano effettivamente avere programmi. Se visiti un negozio durante la giornata, sarà pieno di clienti, ma di notte ci saranno pulitori che puliscono il pavimento. Le guardie di sicurezza, che erano in piedi statiche all’esterno, ora si muovono e si sedevano di tanto in tanto per riposare le gambe.

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Queste cose sembrano piccole, ma credo fermamente che in un gioco open world come questo, i piccoli tocchi si somghino molto. Si aggiunge a più quando il gioco principale è sempre stato piuttosto solido per cominciare, a parte i problemi di prestazione – e questo è stato il caso di Cyberpunk 2077. Le modifiche sono molte e apportano questo aggiornamento su più che a far parte delle crepe: sta tentando Per riempirli e finirli correttamente, quindi le crepe non ci sono più.

Fondamentalmente, penso che CD Projekt Red abbia una possibilità qui. Questo studio potrebbe effettivamente avere una possibilità di salvare questo gioco. Con il più grande dei loro recenti aggiornamenti, le versioni 1.3 e 1.5, lo studio ha trovato una buona cadenza di aggiornamenti e una forte traiettoria in ciò che stanno facendo quelle patch. Abbiamo bisogno di più, però – e probabilmente un po ‘di DLC gratuito – e quindi possono forse avere una crepa per rilanciare il gioco per invertire l’opinione pubblica.

In breve, sono impressionato. Questo è il più grande miglioramento post-lancio in un gioco che ho visto da molto tempo, e mi ha lasciato sorprendentemente fiducioso sul futuro di Cyberpunk 2077. Speriamo che questo sia solo l’inizio del do-over.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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