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Le origini del percorso di vita di Cyberpunk 2077 sostituiscono i retroscena a scelta multipla: ecco perché

Cyberpunk 2077 ha semplificato un elemento del suo processo di creazione del personaggio sin dalla sua prima rivelazione: qui’s perché.

All’inizio di questa settimana, NewHotGames è andato in pratica con una nuova build di Cyberpunk 2077. Invece di una demo guidata, siamo stati lanciati nel gioco nella sua schermata iniziale e lasciati liberi per quattro ore – qualcosa che ha rivelato un sacco di cose interessanti ed eccitanti sull’enorme gioco di ruolo in arrivo.

Una di queste cose: un elemento importante nella creazione del personaggio personalizzato è stato completamente cambiato da quello che i giocatori hanno visto per la prima volta in Cyberpunk 2077’s svela il gameplay.

Questo non lo è’È una grande sorpresa, a dire il vero, che la rivelazione del gameplay è stata mostrata per la prima volta ai media a giugno 2018 e poi rilasciata al mondo ad agosto, e inizia con una dichiarazione di non responsabilità che tutto ciò che è stato mostrato era soggetto a cambiamenti. Dopo la pratica, eravamo curiosi di sapere perché questo specifico elemento si era spostato e ci siamo messi in contatto con CD Projekt RED per scoprire quale fosse l’accordo.

Nel 2018, il creatore del personaggio ha mostrato il protagonista V’Il retroscena è stato creato attraverso tre scelte uniche, ognuna con tre opzioni: un eroe dell’infanzia, un evento chiave della vita e il motivo per cui si sono diretti a Night City. Queste sembrano scelte semplici, ma il fatto che tu potessi mescolare e abbinare significava che era ingannevolmente complesso, con un numero significativo di potenziali combinazioni di risposte.

Nella versione di Cyberpunk 2077 che ci viene presentata in questo manuale, ora fai solo una scelta, tra tre altri retroscena definiti. Questi tre si allineano ad alcune delle scelte viste nel precedente hands-on, ma lo fanno’s chiaramente più snella.

“Avere giocatori a forma di V’Il retroscena di una serie di scelte, come la selezione del tuo eroe d’infanzia, un evento chiave della vita e il motivo della scelta di andare a Night City, era una delle idee che stavamo guardando e ripetendo in precedenza sullo sviluppo della creazione del personaggio. Tuttavia, più ne parlavamo, più sentivamo di voler rendere queste scelte più significative ed efficaci. È così che ci è venuta l’idea di percorsi di vita,” Il progettista di missioni CD Projekt RED Mateusz Tomaszkiewicz ha spiegato a NewHotGames.

“L’abbiamo sentito’sarebbe davvero bello per i giocatori poter scegliere non solo V’origine, ma far loro vivere i suoi eventi in prima persona come partecipante. Quindi quando i giocatori iniziano per la prima volta il gioco, loro’presentato con una scelta dei tre percorsi di vita: Street Kid, Nomad e Corpo. Ognuno ti avvia in un posto completamente diverso e presenta una serie alternativa di ricerche prologo.

“I personaggi che incontri durante la tua avventura noteranno anche da dove vieni, con il tuo percorso di vita che a volte ti dà accesso a determinate opzioni di dialogo uniche in questo contesto. Il nostro obiettivo era dotare i giocatori di altrettante opzioni di personalizzazione e di gioco, sviluppando allo stesso tempo queste prospettive totalmente diverse su Cyberpunk 2077’s mondo per V come personaggio. Penso che il sistema dei percorsi di vita sia qualcosa che ci ha aiutato a fare proprio questo.”

Quindi eccolo qui’s meno scelta sulla carta, ma alla fine equivale a più, poiché i diversi percorsi di vita portano a sezioni di apertura completamente diverse di Cyberpunk 2077. Un buon confronto sarebbe con alcuni dei BioWare’Giochi di s – Mass Effect ti consente di definire alcune cose sul comandante Shepard’s passato, ma ogni Shepard ha condiviso lo stesso ampio viaggio. Dragon Age Origins ne aveva una simile ‘storia di vita’ meccanico con un’apertura unica per ciascuno.

Nella nostra anteprima pratica, abbiamo visto Street Kid aprirsi al gioco, che ha visto gli eventi iniziare in un bar in alcune aree meno desiderabili di Night City prima di portare a un furto d’auto andato storto. Il Nomade inizierà il suo viaggio nelle Badlands, un’area desertica fuori da Night City, mentre il Corpo inizierà ovviamente con l’impiego di un potente maestro aziendale.

Cyberpunk 2077 uscirà il 19 novembre per PC, PS4, Xbox One e next-gen. esso’s verrà anche a Stadia prima della fine dell’anno.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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