HomeNewsLe modalità di Call of Duty Warzone sono in costante mutamento e...

Le modalità di Call of Duty Warzone sono in costante mutamento e tu sei il topo da laboratorio

Là’s un metagame per Call of Duty: Warzone, e io don’Significa l’attività di alto livello di analisi dei punti di caduta o di elaborazione del momento migliore per acquistare un UAV. Come ogni giocatore che torna può dirti, il vero livello strategico è la caccia alla tua modalità preferita tra Modern Warfare’menu di s.

A volte lo trovo Battle Royale Solos sulla pagina principale, un rettangolo forte e grande su cui fare clic; altri giorni’s sepolto sotto il minuscolo pulsante delle playlist, sostituito da una nuova incisiva frase come QUAD PLUNDER. E sempre lì’s la fastidiosa preoccupazione che potrebbe non esserci affatto, strappata dalla rotazione per un periodo non specificato. In un esempio farsesco, la modalità Trios è stata rimossa, ripristinata, rimossa e quindi ripristinata di nuovo nel corso di poche settimane.

esso’È giusto dire che questa è la più grande frustrazione che i giocatori hanno subito con Warzone: il modo in cui le modalità vengono attivate e disattivate senza preavviso. Là’non c’è dubbio’s fastidioso, e sembra cambiamento per cambiamento’Per amor di sé – un semplice stratagemma per tenerci impegnati. Ma lì’s più ad esso, io’Sono convinto. Questa volatilità è il segno di un gioco ancora alla ricerca del suo nucleo.

In una recente intervista con il sito francese GamerGen – per favore, scusa Google Translate – Il direttore creativo di Raven Software Amos Hodge ha detto che Warzone’gli sviluppatori stavano provando a scoprirlo “quali sono le modalità principali”.

“Quando introduciamo una nuova modalità, vogliamo davvero ascoltare la community,” Disse Hodge. “A loro è piaciuto? didn’a loro piace? Quale modalità preferiscono?”

Là’s un aspetto pratico di questo avanti e indietro – Warzone può’Esegui dieci o 15 playlist contemporaneamente, poiché ciò comporterebbe problemi di connessione, e anche un gioco estremamente popolare deve mettere in comune la sua base di giocatori per abbinare 150 persone contemporaneamente. Ma soprattutto, gli scambi di playlist consentono agli sviluppatori di raccogliere feedback su vasta scala. Se ci’s qualcosa che manca a Duos che la rende un’esperienza meno soddisfacente di Trios, quindi quel problema diventerà palesemente evidente se riflesso da 60 milioni di giocatori.

Questo è lo sviluppo come risoluzione dei problemi: testare parti del gioco individualmente per identificare cosa funziona e cosa no’t. Ha una lunga storia in studi come Valve. Originariamente una cabala segreta che (molto) occasionalmente gettava a Metà vita sequel, Valve è ora un equipaggiamento molto più guidato dai dati. Aggiornamenti per Team Fortress, Counter-Strike e Dota possono essere visti come esperimenti controllati, ognuno dei quali insegna allo studio qualcosa sui suoi giochi e sui loro giocatori.

esso’s un approccio che’s ha portato a una straordinaria longevità: il Team Fortress 2 aveva quattro anni quando era libero, dopo di che il suo fatturato è aumentato di dodici volte. Counter-Strike: Global Offensive è stata oggetto di derisione da parte dei fan della serie al momento del lancio, eppure oggi ha 20 milioni di giocatori.

Activision hasn’Tradizionalmente ha una visione lungimirante quando si tratta di Call of Duty. La serie è stata annualizzata per un decennio e mezzo, sempre focalizzata sul suo prossimo passo e quello’s non sta per cambiare: la società ha detto agli azionisti di aspettarsi un altro ingresso entro la fine dell’anno. Eppure Warzone è destinato a diventare l’eccezione.

“Noi’ri in una specie di territorio inesplorato qui,” Il regista narrativo di Infinity Ward, Taylor Kurosaki, ha dichiarato a GamerGen. “Call of Duty è stato su un ritmo molto costante per molti anni e Warzone ci ha fatto ripensare al modo in cui pubblichiamo nuovi contenuti e li integriamo.”

Dal punto di vista della storia, Kurosaki suggerisce che il pubblico di Warzone ha vinto’essere diviso tra sotto-serie come Modern Warfare e Black Ops; invece, questi mondi si fonderanno gradualmente sotto lo stendardo del battle royale. “Warzone sarà il thread comune che li collegherà tutti,” Egli ha detto. “Sarà l’unica costante.”

esso’Non è un grande sforzo per immaginare che questo servizio rimanga in sospeso, trascendendo le versioni annuali e fondendosi da un Call Of Duty all’altro. Con questa prospettiva slowburn, puoi capire perché Infinity Ward e Raven potrebbero trattare Warzone come un banco di prova, piuttosto che come prodotto finito. Non lo sono’Sono soddisfatto del solo sapere che Warzone è popolare: vogliono sapere esattamente perché’è popolare e per assicurarsi che quegli elementi migliori vengano portati avanti negli anni a venire. Le stelle di molti giochi di battle royale sono cadute rapidamente come loro’sei risorto e Call Of Duty’Gli sviluppatori sono determinati a vincere’non passare di moda.

esso’è perfettamente valido per essere scontroso quando, dopo esserti seduto dopo una dura giornata, scopri che la tua modalità preferita è stata scambiata con qualcosa chiamato Scopes e Scatter Guns. Ma potrebbe essere utile sapere che queste increspature nei menu non sono’t casuale – invece parte di un esercizio di raccolta di dati che dovrebbe vederci ancora preoccupati di Warzone nel 2021. Sì, tu’re un topo da laboratorio in Activision’s labirinto – ma tu’Sarò quello a beneficiare del laboratorio’anche i risultati di s.

Per ulteriori Call of Duty, consulta questi suggerimenti per il miglior caricamento in Warzone.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
RELATED ARTICLES