HomeNewsLe ispirazioni per i mostri di The Witcher 3: un bestiario

Le ispirazioni per i mostri di The Witcher 3: un bestiario

Come la maggior parte delle storie fantasy, The Witcher 3 è pieno di una moltitudine di bestie e striscianti animali.

La differenza qui è che come uno stregone omonimo, esso’s il tuo compito di studiare e uccidere questi mostri. Sei un cacciatore e devi conoscere la tua preda. Quello’Ecco perché abbiamo il dente di leone’bestiario di s.

Il bestiario ci dice tutto di queste creature – cosa sono’Sei debole, in quale categoria di mostri rientrano. Tuttavia, ci sono molte cose che non lo fanno’non citare. Certo, tutti conoscono la differenza tra un lupo mannaro e una viverna, ma da dove viene l’ernia? C’è di più nei nekker di quanto sembri? E che dire delle creature di congiunzione benevoli come Johnny il godling? A quanto pare, quasi tutti questi mostri sono almeno in parte basati su veri esseri mitologici – e quelli con nomi che indossiamo’riconoscere immediatamente che a volte sono persino più intriganti delle loro controparti infame.

Ekhidna

Una versione potenziata di Skellige’s sirene serpentine, gli ekhidna sono formidabili nemici, anche contro uno strigo. esso’non c’è da stupirsi quindi che il loro nome sia derivato “Echidna,” a cui viene spesso attribuita la mitologia greca’s madre dei mostri.

Mentre Esiodo, un contemporaneo di Omero’s, ha descritto Echidna come “mezza ninfa con occhi oculari e guance chiare e metà ancora un serpente enorme, grande e terribile, con pelle maculata,” altri poeti dipingevano quadri più terrificanti della bestia. Nella sua poesia Dionysiaca, il poeta epico greco Nonnus la descrisse come “orrendo,” menzionandola specificamente “orribile veleno.”

In Esiodo’parole s, Echidna visse “sotto le parti segrete della terra santa… in profondità sotto una roccia cava lontano dagli dei senza morte e dagli uomini mortali.” In The Witcher 3, la ekhidna nota come Melusine vive in una grotta isolata, affogata da annegatori, dove porta centinaia di anni alla morte di viaggiatori vulnerabili. Madre di mostri o no, Melusine non può competere con Geralt (nella mitologia greca, fu il gigante greco Argus Panoptes che alla fine uccise la potente Echidna, catturandola alla sprovvista nella sua caverna, proprio come Geralt fa con Melusine in The Witcher).

Erynia

Un altro tipo di mostro ibrido, The Witcher 3’le eritie sono etimologicamente basate sugli erinyes della mitologia greca. Anche se questo è il loro nome ufficiale, loro’più comunemente indicato come Furies.

In The Iliad, Homer scrive: “gli Erinyes, che sotto la terra vendicano gli uomini, chiunque abbia fatto un falso giuramento.” Spesso visto come le divinità più antiche di tutto l’Olimpo, questo potente trio era radicalmente diverso dalle eritie della serie Witcher, che sono fondamentalmente solo arpe più grandi e più arrabbiate.

Le Furie potrebbero essere state nominate per la vendetta che hanno portato a coloro che avevano fatto del male ad altri, ma le eritie di The Witcher 3 non sono così specifiche per le loro vittime. Nella voce ufficiale del bestiario di Witcher, dice che spesso evitano la loro dieta regolare di carogne per carne fresca e calda, come quella di un essere umano. Ad essere onesti, gli Erinyes probabilmente ucciderebbero The Witcher’s bestie per i loro crimini in un batter d’occhio.

Chort

Nel mondo di The Witcher, gli chorts sono strettamente legati ai demoni. Sebbene più piccoli di statura rispetto ai loro lontani cugini, i cortili sono potenti e maligni quanto i loro parenti diabolici, spesso causando il caos su interi villaggi.

La parola “Chort” è derivato da “czort,” o “czart.” Nel folklore slavo, esistono diverse descrizioni di chorts, tra cui alcune che parlano di un singolare, proprio nome Chort. Mentre questi racconti differiscono nei dettagli, quasi tutti descrivono i cortili come demoni, diavoli o qualcosa di altrettanto sinistro.

Questa idea di mitologie contrastanti è in realtà riecheggiata in The Witcher. Mentre Chort era visto come un imbroglione da alcune culture, i cortili venivano descritti come esseri di puro, concentrato male da altri. Quindi il fatto che i cittadini di Velen spesso confondano i silviani (altre creature diaboliche) con i cortili riflette questo in un modo che evidenzia il vero pericolo di associarsi con esseri così oscuri e potenti. Come recita la voce bestiario per chorts in The Witcher 3:

“Le leggende spesso scambiano cazzate per i silviani, attribuendo loro la capacità di parlare, stare in piedi su due gambe, inghiottire il cavolo, fare scherzi e fare del male in casa. L’arrivo di un vero amico in una regione pone presto fine a tali racconti.”

I silviani sono per lo più innocui e preferiscono lanciare indovinelli piuttosto che impegnarsi in pugni, ma i pantaloncini hanno una prospettiva completamente diversa. Entrambi possono essere chiamati diavoli da coloro che sono ignoranti nei loro modi, ma i witcher come Geralt sono ben consapevoli di quale dei due è il vero mostro.

Godling

Una delle creature più interessanti che puoi incontrare in The Witcher è una divinità. Spesso scambiati per lutini, buccas o phoocas, i godling sono spiriti custodi che vegliano su piccoli villaggi. Mentre possono sembrare bambini – e comportarsi due volte più maliziosi – sono esseri incredibilmente potenti che si preoccupano profondamente delle persone e degli animali che vivono vicino a loro.

Nella versione polacca di The Witcher 3, il godling Johnny viene indicato come bożątko, che è la forma ridotta della parola “bożęta,” e per estensione “uboże.” Quest’ultima parola si riferisce a uno spirito benevolo tratto direttamente dalla mitologia polacca, che svolge compiti simili alla púca irlandese, alla lutina francese, al domovoy russo e alla bucca della Cornovaglia.

I godling, come le loro influenze mitologiche, sono timidi e preferiscono non comunicare direttamente con coloro che proteggono. Tuttavia, hanno un debole per i bambini, probabilmente perché’sei sempre pronto per un po ‘di problemi.

Vampiro

I vampiri sono un po ‘più riconoscibili delle ernie e delle ekhidna, certo, ma che dire delle bruxae? Alpi? Ekkimaras?

Che cosa’La cosa fantastica della rappresentazione dei vampiri in The Witcher è che li separa in categorie. I vampiri più alti ricordano il tipo di archetipo alto, scuro e bello ispirato a Bram Stoker’romanzo punto di riferimento di s, “Dracula,” mentre i vampiri come i fuggitivi hanno un aspetto più animalesco (e manierismi).

Alcuni di questi tipi di vampiri provengono direttamente dalla storia e dalla mitologia. Prendi i bruxae, che sono stati strappati al folklore portoghese. Anche se loro’per quanto riguarda i mutaformi che assumono regolarmente la forma di pipistrelli e uccelli’è anche noto per mascherarsi da giovani donne dai capelli scuri – che è esattamente quello che sembrano in The Witcher. Inoltre, i bruxae in The Witcher sono associati ai loro appassionati di aviaria; come indicato nel bestiario:

“Se devi viaggiare attraverso i boschi, stai alla larga da tutti i luoghi in cui puoi sentire diversi tipi di uccelli contemporaneamente. Quel suono significa te’re inserendo una bruxa’s territorio e può baciare la tua vita addio.”

Oltre al folklore irlandese e portoghese, The Witcher attinge dalla religione sumera – l’antica religione praticata dalla prima civiltà letterata di tutti i tempi. I vampiri inferiori conosciuti come ekimmaras erano derivati “Ekimmu,” che è una bastardizzazione della parola “edimmu.” Edimmu erano demoni che non lo fecero’Ho appena succhiato sangue dalle loro vittime, ma la vita stessa – che è probabilmente la ragione per cui gli ekimmaras sono così brutali in The Witcher. Come Geralt’s amico di vampiri Regis lo mette in Sapkowski’s Battesimo di fuoco:

“Da quello che conosco alpors, moolas, bruxas e nosferats don’mutilare le loro vittime. D’altra parte, fuggitivi ed ekimma sono piuttosto brutali con le loro vittime’ resti.”

Nekker

I nekker potrebbero sembrare poco più che un fastidio nel mondo di The Witcher, ma il loro materiale originale è affascinante. Nonostante il fatto che i loro cugini phooca provengano dal folklore irlandese, i nekker mettono in parallelo la mitologia fiamminga, scandinava e olandese.

Tuttavia, il nekker raramente condivide più del suo nome con creature mitologiche del mondo reale. La variante fiamminga / olandese è associata all’acqua, essendo più una fata del fiume malevola che gli ogroidi scavatori che vediamo scavare nella pianura di Velen.

Nel frattempo, il folklore scandinavo presenta storie di “colli.” Associati anche all’acqua, i colli attirano la loro preda ai bordi di fiumi e laghi per attirarli e affogarli. Di conseguenza, i nekker e i colli tradizionali sono più simili agli affogatori e alle sirene di qualsiasi altra cosa in The Witcher. Sapkowski’i nekker sono proprio le loro cose.

Leshen

I Leshen sono i miei preferiti personali. Guardiani della foresta, indossano un cervo’s cranio come una testa e sono fondamentalmente alberi che camminano.

La parola leshen deriva “leshy,” il che significa foresta nella maggior parte delle lingue slave. Come i leshen in The Witcher, i leshys erano campioni dei boschi che proteggevano, imponendo il rispetto dei villaggi e degli animali vicini. Tuttavia, sebbene i leshen in The Witcher siano molto aggressivi, i leshy non lo erano’esseri necessariamente malevoli. Hanno appena messo la foresta al primo posto, qualunque cosa sia, il che è abbastanza giusto perché’s cosa significa il loro nome.

Beh, almeno secondo alcuni racconti. In alcuni casi, i leshys vengono confrontati con Chort, di cui abbiamo discusso in precedenza. Non la versione burlone di Chort, però: quella maligna, malvagia, che rapisce i bambini.

Stranamente, secondo il foklorist Josepha Sherman, l’unico modo per trovare una via d’uscita da una foresta dopo aver incontrato uno schifo era di capovolgere i vestiti e mettere ogni scarpa sull’altro piede. io’Non sono sicuro del perché abbia funzionato, ma questa era la convinzione. Altrimenti tu’probabilmente diventerebbe cibo di leshen prima di poterlo dire “Chort.”

hym

Per quanto ne so, l’inno è una creazione di Sapkowski’S. Tuttavia, risuona abbastanza pesantemente con la zmora polacca, che è collegata a Mara – Chort’s madre e il demone dell’inverno.

La zmora polacca è simile alla cavalla, che è popolare nel folklore germanico. Quando questo etereo shapeshifter ha influenzato i sogni di dormienti ignari, li ha distorti, rendendoli viscerali e orribili. Li ha anche prosciugati di energia prima del giorno seguente e alcune fonti arrivano fino a dire che anche la cavalla ha drenato il loro sangue. La frase “cavalcando la cavalla notturna” alla fine si è risolto nel termine “incubo,” che usiamo ancora oggi.

Tuttavia, l’inno è molto più forte di una giumenta, nutrendosi di sensi di colpa mentre le sue vittime sono sveglie e anche quando’vulnerabile nel sonno. Guidano lentamente la persona che hanno’stai affliggendo pazzo, sperando di spingerli a togliersi la vita, poiché più sono suscettibili alla colpa, più l’inno cresce. Quando l’inno che stava colpendo Jarl Udalryk si manifesta in The Witcher 3, sembra una figura di Wendigo. Nero come il jet, cornuto e curvo, questo spettro misterioso e coagulante è letteralmente roba da incubi. Sapkowski fondamentalmente prese un mito spettrale secolare e lo rese ancora più spaventoso, solo per una risata.

Ulfhedinn

Anche se sembrano quasi identici ai normali lupi mannari che vediamo in The Witcher 3, Skellige’s due Ulfhedinn sono molto diversi dalle normali vittime della licantropia.

Proprio come i berserker che Birna Bran sgorga su Kaer Trolde, il famoso Úlfheðn della storia nordica ha bevuto cocktail di funghi e birra per indurre una sorta di frenesia che potrebbe renderli ancora più spaventosi in combattimento. Si vestivano anche come lupi per intimidire i loro nemici, che potrebbero essere stati o meno a causa dei cocktail di funghi.

esso’non c’è da stupirsi quindi che la parola Úlfhéðn fonda la parola islandese per lupo (ulf) con una parola che significa “giacca di pelliccia” (Heðn). Dopotutto, questi feroci guerrieri indossavano letteralmente giacche di pelliccia di lupo.

Tuttavia, lo erano’t lupi mannari propri. A differenza di quelli maledetti di Skellige, potevano scegliere quando volevano indossare la pelliccia. Di conseguenza, The Witcher’s Ulfhedinn aren’sono rispettati come lo storico Úlfheðn, ma sono invece temuti da chiunque abbia abbastanza senso da vedere quanto siano viziosi. I funghi non sono’presto si consumerà presto, quindi’È probabilmente meglio stare alla larga se vedi un enorme lupo bipede con una vernice bianca sulla sua faccia.

corone

Il fatto che i Crones siano in gran parte basati sulle streghe di Shakespeare’s Macbeth isn’reso particolarmente sottile. Come recita la voce del loro bestiario:

“Sorelle gemelle, mano nella mano, terrori del mare e della terra, quindi andate in giro, circa: tre volte contro le vostre e tre volte verso le mie, e tre volte di nuovo, per inventare nove.
Macveth, atto 1, scena 3.”

Tuttavia, lì’è molto più in gioco di “Macveth” quando si tratta di Crones. Dalla Grecia’s Moirai alla mitologia norrena’s Norns, diversi cicli mitologici presentano le loro misteriose sorelle abbastanza potenti da manomettere il destino e il destino.

Le Crones non sono’t basato su Moirai o Norns però; invece loro’basato sul folklore slavo’s Baba Yaga. Una fusione di tre sorelle, tutte con lo stesso nome, Baba Yaga è un essere antico intriso di ambiguità. Nella maggior parte delle raffigurazioni della figura mitica, Baba Yaga brandisce un pestello e vola in un mortaio, cosa che vorrei davvero che facesse Crones. Inoltre, la sua casa si trova in profondità nei boschi e si erge su cosce di pollo.

Baba Yaga non è intrinsecamente malevola, ma può’si può contare anche per la benevolenza. Mentre si occupa di coloro che vivono nel suo territorio, è stata anche conosciuta per rubare e mangiare bambini, anche usando caramelle per attirarli nei boschi come fanno i Crones in The Witcher 3. Come affermato da Downwarren’s ealdorman:

“Nessun dio o padrone veglia su Velen. La terra non è un uomo’S. Chi vuole sopravvivere deve cercare i propri protettori.”

Sembra opportuno concludere questa suddivisione del bestiario in quel modo. Con così tante bestie feroci che vagano per le montagne di Skellige e le paludi di Velen’s probabilmente intelligente per tenere a portata di mano alcuni protettori.

Quello’s dove entra Geralt, suppongo.

Per saperne di più: un’intervista per il quinto anniversario con CD Projekt Red e perché The Witcher 3 è un gioco da sempre.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
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