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Le hitbox disallineate di Battlefield 2042 sono un’altra ragione per cui continui a perdere colpi

Mentre i giocatori di Battlefield 2042 continuano a confrontarsi con la moltitudine di problemi di progettazione e tecnici del gioco, uno in particolare sta facendo impazzire tutti. Questa è la tendenza del gioco a ignorare i proiettili sparati, facendo sembrare che non si possa colpire nulla.

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Netcode e lag sono parte del problema, ovviamente, ma un altro importante contributo è l’eccessiva deviazione casuale dei proiettili del gioco, che rende i proiettili non sempre atterrati dove il reticolo suggerisce che dovrebbero.

Ma sembra esserci un altro livello in questa mancanza di precisione, e ha a che fare con le hitbox degli specialisti.

L’utente di Reddit NickelFPS ha eseguito alcuni test con i modelli di giocatori di Falck e Sundance. Sparando intorno al bersaglio, sono stati in grado di vedere quali parti del modello 3D registrano un colpo e quali no.

Per Falck, la sua hitbox sembra essere un po’ più ampia del modello del suo personaggio. Come puoi vedere nel video qui sotto, sparare intorno al personaggio può comunque provocare un colpo. Questo è l’opposto per Sundance, la cui hitbox sembra essere molto più piccola del suo modello di personaggio.

Nel loro caso, puoi sparare alla spalla e non ottenere un colpo, il che potrebbe spiegare perché è così difficile colpire i giocatori del Sundance in modo coerente.

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Battlefield 2042 non è il primo fps a soffrire di hitbox non corrispondenti, ovviamente. Apex Legends ha avuto i suoi problemi con hitbox incoerenti in diverse occasioni. Le hitbox sono una delle cose più complicate da ottenere in uno sparatutto, in particolare se stai cercando di offrire assistenza alla mira morbida per far sentire i giocatori a proprio agio con le loro abilità di tiro.

Si spera che questo non sia un problema diffuso con tutti/la maggior parte degli specialisti, o almeno, è qualcosa che DICE può risolvere abbastanza rapidamente. L’ultima cosa di cui Battlefield 2042 ha bisogno in questo momento è un altro problema che rende gli scontri a fuoco incoerenti.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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