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La tunica ha ancora segreti rimasti da rinunciare, afferma il creatore Andrew dovrebbe

La tunica misteriosa, spesso oblique e sempre divertente era conosciuta con un nome diverso durante il suo sviluppo di sei anni: Secret Legend. Il comando del gioco, Andrew Aussice, è stato piuttosto sincero sul perché; Il gioco riguarda l’appello dell’ignoto, il richiamo dei segreti, sull’attrazione per le cose appena fuori dalla vista.

I giochi moderni usano il termine “segreto” leggermente; Sia che tu stia raccogliendo corvi in ​​God of War o cacciando i teschi in Halo Infinite, i “segreti” che stai cercando di solito sono chiaramente telegrafato. Li sei portato a loro. È un buon design del gioco, che ti fa pensare di essere arrivato da solo, ma sei molto spesso innestato e attratto da una mano invisibile.

-Major Spoiler per Tunic Ahead-

Guarda su YouTubelooks come se stessi tornando a Tunic. Ancora.

La tunica non è così. Sia che tu stia annusando quei campanelli d’oro nella vecchia casa-chiedendomi perché si apriranno così tanto nel mezzo del verde intorno a essa-o che ti dirigi verso l’ultima posizione più misteriosa del gioco, Tunic fa segreti in modo diverso. E giustamente; È stato chiamato per loro, ad un certo punto.

"" Tutto inizia su una piccola spiaggia – e va così tanto.

Ma ora – circa due mesi dopo l’uscita del gioco, e nell’era dei social media, dei post del forum e dei siti Web della guida ai videogiochi – sono stati scoperti tutti i segreti? Ho chiesto a Auxice stesso.

“Sarebbe un profondo disservizio dire a qualcuno che hanno sanguinato il gioco di ogni gioia e che tutti possono tornare a casa, non c’è divertimento da avere”, ha detto. “Le persone hanno fatto un ottimo lavoro per trovare molte e molte cose, ma proprio come molte opere creative, ci saranno sempre cose che sono solo per noi. In un senso. Cose che hanno un significato per noi o cose che abbiamo secreto che non sono solo incorporate nel codice di gioco … è solo un po ‘più profondo di così. ”

"" Stiamo parlando più di un semplice campanello qui. Penso.

Allora cosa dovremmo cercare? “Nella mia mente, ci sono diversi livelli di segreto in termini di quanto siano deliziosi”, spiega Aubbice. “La tua corsa di base del segreto del mulino è che c’è un piccolo tesoro nascosto dietro un angolo o quando non sapevi come aprire una porta, allora lo fai e c’è un prezzo all’interno. Meglio di quello che sono quelli in cui ti rendi conto che c’è più gioco qui, sai? Che ci sia più di quanto pensassi, e in realtà presenta più punti interrogativi: l’unico punto interrogativo di una porta chiusa è sostituita da molti. Forse un’area completamente nuova da esplorare o una direzione completamente nuova in cui entrare.

“Ma il miglior tipo di segreto, per me, sta rendendosi conto che non c’è solo un po ‘più attaccato alla fine, ma che tutto ciò che hai visto ha effettivamente una nuova dimensione. Qualcuno mi stava raccontando della loro esperienza giocando a tunica e lo hanno descritto come visualizzare una piazza. Sembra che stiano suonando una piazza, ma poi si rendono conto che stanno giocando un cubo, e ha questa dimensione extra in cui questi piccoli oggetti da collezione hanno questo divertente viaggio di nostalgia, ma – aspetta, no – ci sono informazioni importanti qui. Poi ti rendi conto, ancora una volta, che c’è ancora di più – ed è stato di fronte a te tutto il tempo! ”

"" Temi gli occhi della riva lontana?

Ciò che molte persone chiamano il “puzzle finale” nella tunica si presenta dopo che la parte principale del gioco è stata avvolta; Usando determinati comandi di gioco e risolvendo enigmi incredibilmente sottili, è possibile sbloccare tesori dorati. Sblocca abbastanza e aprirai un portale a un nuovo posto misterioso; Un posto che Peopl chiami la “torre del glifo”. Anche se sembra che ci sia molto poco qui a prima vista, se scopri alcuni indizi più obliqui nel manuale di gioco, verrai portato a un URL specifico.

Qui troverai un video mostro simile a Cthulu-i cui occhi assomigliano alle tre chiavi che devi trovare in Tunic-e un download in un file MP3 tramite la sorgente del sito Web. Oltre a un riconoscimento che “dovresti essere qui” tramite una nota “Grazie per aver giocato”, Internet Sleuths ha scoperto cose misteriose nascoste nelle forme d’onda del file audio (molto sul marchio per il lead audio Kevin Regamy) . Le rune nella forma d’onda si traducono approssimativamente in “Siamo gli occhi della riva lontana”. Quindi è la fine della storia per la tunica? Non sembra così.

"" Quanto va in profondità questa cosa?

“La torre del glifo ha lo scopo di aiutare le persone a rendersi conto che c’è ancora un’altra dimensione in questa esperienza”, mi ha detto Seucice, sorridendo. “Potresti chiamare la dimensione Kevin, in una certa misura.” Il lead audio e i dovrebbero scambiare un sorrisetto sulla nostra chiamata zoom. “Ma l’idea che ci sia solo un po ‘di più – ed è stato nascosto per provare tutto questo tempo – questo è il mio tipo di segreto preferito.

“Mi piace l’idea che le persone siano in grado di arrivare, sai, la” fine del gioco “e poi girare e essere in grado di vedere – o ascoltare – il mondo in una nuova luce.”

È quasi certo, quindi, che la tunica abbia più segreti per rinunciare a noi. Perdonami mentre riavvo il gioco e inizia a registrare tutti gli effetti sonori, la musica e i campioni audio mentre provo a annusare più piccole briciole di tradizione. Penso che sia quello che vuole la squadra.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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