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La prossima rivoluzione nei giochi online è di rendere Mr X di Resident Evil un giocatore

Mi rifugio’Ho visto i dati di vendita di X Gon’ Give It to Ya, il numero d’ottone travolgente dai giorni di morte del rap gangsta in classifica, ma immagino che abbiano subito un picco inaspettato e in ritardo a gennaio 2019 o intorno – il mese di rilascio di Resident Evil 2 Remake.

Come tutti i buoni meme, i video condivisi su Twitter all’epoca seguivano un formato semplice: Claire Redfield o Leon Kennedy attraversavano nervosamente la stazione di polizia di Raccoon City, le armi puntate verso il basso in un corridoio buio. Poi una porta si sarebbe spalancata all’improvviso, e il signor X si sarebbe chinato sotto il suo telaio, le corna suonavano mentre DMX abbaiava quel ritornello familiare: “Bussa, apri la porta’s reale…”

Il kicker era che era una porta diversa ogni volta. Il signor X, uno shithouse bioingegnerizzato che irradiava energia dei buttafuori annoiati mentre si avvicinava per darti un pugno nella mascella, era imprevedibile e implacabile. Era una minaccia sempre presente, che vagava perennemente nelle stanze della stazione – dissuadendoti dal correre o sparare per non attirare il suo sguardo grigio e vuoto.

I fan sono tornati per Resident Evil 3’Il remake si aspetta un aggiornamento a questa terrificante intelligenza artificiale, sperando di essere cacciato dalla Nemesis che si chiama in modo appropriato durante il gioco. Presto notarono, tuttavia, che si presentava sempre negli stessi punti, aspettando i suoi segnali come un sostituto del teatro – anche se un sostituto alto sette piedi fatto di muscoli sciolti. E con quella realizzazione, la tensione si dissipò.

Altri giochi sono riusciti a creare il senso di un cacciatore inevitabile che segue il giocatore’s ogni passo – in particolare Alien: Isolation, con il suo unico, immenso xenomorfo. Ma ciò’s un lavoro evidentemente duro, radicato nella delicata illusione dell’intelligenza piuttosto che della realtà.

Questo potrebbe cambiare. In una recente intervista con Edge, Gabe Newell ha dichiarato di aspettarsi che l’intelligenza artificiale del gioco raggiunga un punto di intelligenza simile a quella umana entro un decennio, realizzando giochi per giocatore singolo “molto più interessante”. Nel frattempo, tuttavia, le altre persone sono la nostra migliore scommessa per un degno avversario. Quello’s perché Valve è passato al multiplayer in primo luogo.

“Ha spostato l’onere dall’intelligenza artificiale a ‘carne’ intelligenza,” Disse Newell, “dove il valore dell’intrattenimento è creato da persone di tutto il mondo piuttosto che da entità in esecuzione sul tuo computer.”

Inizialmente, ciò significava Team Fortress e Counter-Strike, giochi che promettevano un flusso costante di azione intrisa di adrenalina. Ma sulla scia del boom del battle royale, la tendenza degli sparatutto online è ora di rendere i contatti dei giocatori meno frequenti e più significativi.

Gli esseri umani sono intelligenti, anche se potrebbe non sembrare sempre così quando hanno attivato la chat vocale. Dato lo spazio per le manovre e il tempo per pianificare, possono sorprenderti con la loro astuzia. Quello’s ciò che rende un raid in Warzone un evento così spalancato: l’occupante potrebbe essere in attesa in soffitta, come previsto. Oppure potrebbero anticiparti che ti arrampichi su per le scale, salta da una finestra al piano di sopra e ti cattura da dietro.

La consapevolezza che un’altra persona può sempre guardare, tramando la tua morte, conferisce ai momenti di quiete tra uno scontro a fuoco un palpabile senso di terrore. E alcuni sviluppatori hanno riconosciuto il potere in quel disagio, prendendosi quei momenti e li allungando. In Crytek’s Hunt: Showdown, ci sono un massimo di altri undici giocatori su un’enorme mappa. Passa la maggior parte del tempo a eludere o inviare mostri AI e, in quel contesto, gli incontri dei giocatori diventano rare battaglie contro i boss. Ma piuttosto che sparare ai loro punti deboli, tu’stai cercando di superarli in astuzia. Altri cacciatori, quindi, sono la versione senziente di Mr X o lo xenomorfo – una costante minaccia di fondo che aumenta la tensione.

La mia impressione è che i tiratori online si spingeranno ulteriormente in quella direzione. Arkane’s Deathloop – un nuovo gioco ambientato su un’isola in cui due assassini si sono uccisi a vicenda, ancora e ancora, in un sanguinoso giorno della marmotta.

Ci sono due cose in questa premessa: competizione e ripetizione. Urla multiplayer. E come Crytek, Arkane è uno studio che ha una storia di mondi atmosferici e simulati che abbracciano tranquillità e pianificazione.

Che cosa’s di più, Arkane ha già cercato di unire single player e multiplayer. Come documentato nell’eccellente documentario di Noclip, ha impiegato anni a lavorare su un gioco condannato chiamato The Crossing – con una storia per giocatore singolo che a volte ti avrebbe messo in conflitto con nemici umani su Internet.

Arkane alla fine ha rinunciato a The Crossing dopo una serie di estenuanti trattative con gli editori che avrebbero lasciato la squadra senza un budget adeguato. Ma ora che lo studio ha Bethesda’S supporto, e un pubblico internazionale influenzato da Prey e Dishonored, lo sospetto’s rivisitando il concetto.

Potrei sbagliarmi: Deathloop potrebbe non essere quel gioco. Ma se Arkane non lo è’Per farcela, qualcun altro lo farà: lo sparatutto AAA che offre un’esperienza per giocatore singolo ossessionato da avversari umani. E X Gon’ Give It to Ya sarà il suo inno.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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