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La patch per PC di Red Dead Redemption 2 offre trame più nitide senza colpi di framerate

L’ultimo aggiornamento di Red Dead Redemption 2 su PC introduce un paio di miglioramenti graditi.

Rockstar ha finalmente rilasciato le note sulla patch per la scorsa settimana’S Red Dead Redemption 2 Patch per PC. L’aggiornamento è uscito lunedì 4 maggio, con un clock di 925 MB.

Come previsto, non lo è’t aggiungi nuovi contenuti al gioco base o a Red Dead Online. Ciò che ha in picche, tuttavia, sono grandi correzioni e vari aggiornamenti. Una di queste funzioni migliora il rendering delle texture. Rockstar afferma che i giocatori che impostano le trame su Medio o Alto dovrebbero vedere trame più nitide senza perdere alcun fotogramma.

Red Dead Redemption’anche la propria impostazione di nitidezza TAA viene estesa per consentire ai giocatori di spingerla ulteriormente per un’immagine ancora più nitida. Questo dovrebbe sostituire le soluzioni fuori dal gioco che alcuni hanno usato per rendere il gioco meno sfocato.

A parte questo, il resto sono solo correzioni di bug. Continua a leggere di seguito per il set completo di note sulla patch.

  • Rendering della trama migliorato con impostazioni di qualità Media e Alta, quindi il gioco mostrerà ora un livello più elevato di dettagli della trama senza influire sul framerate o richiedere più risorse di sistema.
  • Aumentata la portata massima dell’impostazione grafica di Sharpening TAA, consentendo ai giocatori di rendere il gioco meno sfocato e abbinare la qualità disponibile con soluzioni di driver esterne.
  • Risolto il problema per cui alcune configurazioni di sistema riportavano erroneamente la quantità di memoria video disponibile disponibile per il gioco.
  • Risolti i problemi di cache che causavano problemi grafici e un’interfaccia utente mancante che si verificava dopo l’aggiornamento di un sistema’scheda grafica s.
  • Risolto un problema di rendering con trame luccicanti / tremolanti vicino ai fuochi quando la mappatura dell’occlusione parallasse era impostata sulla qualità Ultra.
  • Risolto un problema di illuminazione che causava trame d’ombra attorno al lettore che potevano verificarsi su alcuni sistemi mentre Parallax Occlusion Mapping era impostato su Ultra quality.
  • Risolto il problema che impediva la visualizzazione delle schermate di transizione del cloud in caso di morte / rigenerazione quando il sistema ha poca memoria video.
  • Risolto un problema con i controlli di occlusione che potevano verificarsi durante l’esecuzione con DirectX 12, che impediva i progressi in alcune missioni della modalità Storia.
  • Risolto un problema di illuminazione che faceva apparire artefatti grafici attorno ad alberi distanti su alcune configurazioni di sistema mentre MSAA era attivo.
  • Risolto un problema di illuminazione che causava sfarfallio degli effetti delle particelle di neve su alcune configurazioni di sistema con più schede grafiche.
  • Risolto un problema di rendering dell’acqua che causava sfarfallio durante l’esecuzione con DirectX 12 e con i livelli di qualità di riflessione / rifrazione dell’acqua impostati su Basso.
  • Risolto un problema di rendering dell’acqua che causava una simulazione errata dell’onda su alcune configurazioni di sistema usando più schede grafiche.
  • Risolto il problema con il rilevamento automatico dell’hardware che causava erroneamente alcune configurazioni di sistema alle impostazioni grafiche di bassa qualità al primo avvio.
  • Risolto un problema che causava un errore “Requisiti hardware minimi non soddisfatti” errore all’avvio con alcune configurazioni di sistema precedenti che soddisfano le specifiche richieste.
  • Risolti diversi arresti anomali che potevano verificarsi durante l’avvio del gioco su determinate configurazioni hardware.
  • Risolto un crash che si verificava durante il gameplay quando si esauriva la memoria di sistema, con conseguente errore ERR_GFX_STATE.
  • Risolti diversi arresti anomali che potevano verificarsi durante il passaggio tra le API grafiche e le modalità di visualizzazione in alcune configurazioni di sistema.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando si aumentavano significativamente le impostazioni grafiche, causando l’esaurimento della memoria video del sistema.
  • Risolti diversi arresti anomali e problemi di prestazioni quando si utilizzavano sistemi Intel NUC o quando si utilizzava hardware grafico integrato.
  • Risolti diversi crash casuali verificatisi durante il gioco in modalità Storia e Red Dead Online.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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