Abbiamo una nuova patch per PC Horizon Zero Dawn, ed è più interessante delle ultime.
Guerrilla Games ha distribuito la patch 1.04 per la versione PC di Horizon Zero Dawn questa mattina. La patch di questa settimana segue la 1.03, rilasciata esattamente una settimana fa.
Oltre a una serie di altre correzioni di crash, il nuovo aggiornamento affronta effettivamente i problemi di prestazioni del gioco. È un leggero miglioramento, secondo le note sulla patch, ma è il primo tentativo di risolvere i problemi di prestazioni del gioco su PC.
Guerrilla dice che le prestazioni della CPU dovrebbero essere migliorate. A seconda della combinazione CPU / GPU, vedrai un aumento dall’1 al 10%. L’aggiornamento ha anche risolto il calo del framerate che a volte si verifica nei tagli delle videocamere / conversazioni. Parlando di filmati, il pop-in delle texture non dovrebbe più verificarsi nelle cutscene.
Altre aggiunte gradite includono una correzione per le bande di colore durante l’esecuzione del gioco in HDR. C’era anche un problema che creava artefatti lampeggianti negli effetti volumetrici, che ora è stato risolto. L’impostazione Adaptive Performance, su cui molti si affidano per sostenere un framerate bloccato, non dovrebbe più causare problemi di illuminazione.
Oltre a ciò, troverai molte soluzioni alle cause degli arresti anomali. Purtroppo, l’elenco dei problemi noti rimane intatto. Vedi il registro completo delle modifiche di seguito.
Correzioni di crash
- Risolto un crash che poteva verificarsi quando gli utenti creavano un nuovo gioco e gli slot dei salvataggi erano pieni.
- Risolto un crash di avvio relativo alla cartella temporanea.
- Risolto un crash dell’IA che poteva verificarsi durante il combattimento.
- Risolto un crash dell’IA in EventMessageHandler.
- Risolto un crash relativo al campionamento WorldData (il callstack terminava in WorldMapData: SampleAtPixel).
- Risolto un crash in cui gli utenti si ritiravano immediatamente quando cambiavano i cursori nel menu Impostazioni.
- Risolto un crash che si verificava quando si apriva l’opzione “Saluti” in modalità foto e poi si usciva.
- Potenziale correzione per la corruzione della memoria nelle routine AI che potrebbe portare a arresti anomali.
- Potenziale correzione per un blocco della GPU causato da un problema di threading.
- Risolto un problema di mancata corrispondenza che si verificava sull’hardware Shader Model 6.0 e 6.1 che poteva portare a un arresto anomalo.
Miglioramenti delle prestazioni
- Miglioramento generale delle prestazioni della CPU (a seconda delle velocità della CPU / GPU, ciò può comportare un miglioramento delle prestazioni dell’1-10%).
- Prestazioni migliorate dei tagli della telecamera nei filmati e nelle conversazioni.
Altri miglioramenti
- HDR – Risolti i problemi di banding di colore in modalità HDR.
- Controlli del mouse: risolto un problema per cui la sensibilità del mouse non era corretta quando il framerate non era costante.
- Mirare – Risolto un problema per cui Aloy non era in grado di sparare mentre era in grado di eseguire un attacco critico vicino a una macchina.
- Cutscenes – Risolto un problema per cui la geometria e le trame apparivano dopo i tagli della telecamera.
- Prestazioni adattive: risolto un problema per cui si verificavano problemi di illuminazione durante l’attivazione delle prestazioni adattive.
- Volumetria – Risolto un problema che poteva causare artefatti lampeggianti in effetti volumetrici, come la nebbia.
- Riverbero: risolti diversi problemi per i quali era evidente un riverbero eccessivo in missioni specifiche.
- Visibilità: risolto un problema che a volte poteva causare la scomparsa breve della geometria dopo lo streaming
Problemi noti
- Alcuni giocatori stanno riscontrando un errore di memoria insufficiente durante il processo di ottimizzazione del gioco.
- Alcuni lettori riscontrano problemi con le impostazioni grafiche, come il filtro anisotropico o l’HDR che non funziona correttamente.
- Alcuni lettori stanno riscontrando problemi di prestazioni su GPU specifiche o combinazioni di hardware.
- Alcuni giocatori riscontrano problemi con i capelli di Aloy quando il gioco funziona a una velocità superiore a 30 FPS.