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La missione Clean House di Modern Warfare era originariamente tre volte più grande

Se c’è una missione che si distingue in Call of Duty: Modern Warfare dell’anno scorso, è Clean House.

L’obiettivo è semplice: tu e il tuo team infrangete e liberate una residenza suburbana assonnata nel modo più efficiente possibile. Ma è l’oscurità che lo rende.

Le linee di battaglia non sono chiare. La casa è piena di combattenti e civili, ma sembrano tutti gente comune e sta a te distinguere tra minacce e persone che hanno solo paura. Chi si tuffa per una pistola e chi si tuffa per un bambino? Non sparare al bambino.

In una recente intervista, il direttore del gameplay Zeid Reike ha parlato di come l’intera missione è stata demolita nella sua forma originale, per poi essere ricostruita come quella che possiamo giocare oggi.

“Ci sono state due iterazioni, ha spiegato Reike. “In realtà hai iniziato a livello stradale con un veicolo APC e stavi entrando in un garage, arrivando in una posizione panoramica per guardare in basso verso la casa a schiera, e poi passavi alla casa a schiera nel suo cortile. Quindi passeresti attraverso una casa più grande. “

La casa stessa era due volte più grande, con tre volte più nemici, rendendola più vicina al tradizionale livello Call of Duty.

“Stavamo utilizzando molte più riprese di base basate sull’intelligenza artificiale e non riuscivamo proprio a capire come farlo funzionare e renderlo divertente”, ha aggiunto il direttore del design della campagna Jacob Minkoff. “Anche se sembrava davvero bello ed era ben illuminato, abbiamo finito per buttarlo fuori completamente e tornare a un layout completamente diverso per la casa.”

Alla fine, il team ha deciso di rafforzarlo e rendere il livello un gioco meno tradizionale. Laddove la maggior parte dei tiratori apre i propri spazi per consentire movimenti fluidi del giocatore, la squadra ha cercato di invocare la claustrofobia di salire le scale strette della casa e di pulire i piani. A causa della riduzione delle dimensioni, gli sviluppatori hanno compensato aumentando la quantità di animazioni e script personalizzati.

“Praticamente tutto ciò che accade in quella missione è unico per quel particolare luogo, quel particolare personaggio”, ha detto Minkoff.

Alla fine, il livello è finito con solo una decina di nemici. Secondo gli sviluppatori, il livello ha animazioni più su misura e script più complessi rispetto all’intera campagna del primo gioco di Modern Warfare – forse anche i primi tre giochi combinati.

Puoi guardare l’intervista completa, da Game Brain, nel video incorporato sopra.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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