Lo studio di missaggio originale Doom Eternal Systematic Productions (Periphery, Protest the Hero, Architects) ci aiuta a svelare le sfide creative e commerciali del rilascio di musica per videogiochi.
I fan di Doom sono preoccupati che Mick Gordon, che ha composto la musica per Doom 2016 e Doom Eternal, potrebbe essere in partenza dal franchising. Il suo rapporto di lavoro con id Software e Bethesda è stato messo in dubbio a seguito di una serie di eventi che hanno avuto luogo nelle ultime 48 ore.
La versione digitale di Doom Eternal’colonna sonora, che è stata finalmente rilasciata ai clienti che hanno acquistato il Collezionista’s edizione del gioco dopo un mese di ritardo, isn’la colonna sonora che i fan si aspettavano. Gli audiofili hanno analizzato le tracce e scoperto una serie di errori nel modo in cui le tracce della colonna sonora sono state mixate. La scarsa qualità del mix delle tracce è stata originariamente evidenziata in una discussione su Twitter dal fondatore e blogger di Ruff Audio, Reace Niles, che ha confrontato le forme d’onda nella versione DOOM 2016 della traccia BFG con Doom Eternal’La versione di S, che sintetizzava quest’ultima combinazione, era di conseguenza fortemente compressa e di scarsa qualità. lui’s da quando ha caricato un video di YouTube per fornire ulteriore chiarezza al processo di mixaggio, per chiunque’s interessato a saperne di più.
Ecco un confronto tra l’originale BFG Division della colonna sonora ufficiale di Doom 2016 (a sinistra) e il remix del BFG 2020 sulla colonna sonora di Eternal di oggi (a destra).
Notare come le lunghezze d’onda in BFG 2020 formano una barra quasi perfettamente diritta rispetto all’originale con più definizione pic.twitter.com/TCJRdOe1Yf
– Doominal Crossing: Eternal Horizons ? (@thatACDCguy) 19 aprile 2020
Non li ho mescolati e non l’avrei fatto. Sarai in grado di individuare la piccola manciata di tracce che ho mixato (Meathook, Command and Control, ecc…)
– Mick Gordon (@Mick_Gordon) 19 aprile 2020
Niles’ il thread ha suscitato una risposta diretta da parte dello stesso Mick Gordon, che lo ha affermato ‘wouldn’non l’ho fatto’ in risposta ai difetti di miscelazione che erano stati evidenziati. Gordon ha continuato dicendo di aver mischiato solo una piccola manciata di tracce (Base del Cultista, Preghiera di un Cultista, L’icona del peccato, L’unica cosa che temono sei tu, Benvenuto a casa Grande Cacciatrice, Preghiera del Diminuito, Sinistro, Comando e controllo, Meathook, The Betrayer, Doom Eternal). esso’s non è chiaro chi abbia mixato il resto della musica nella colonna sonora, anche se i metadati sembrano suggerire che fosse id Software’s direttore audio, Chad Mossholder.
Mentre qualsiasi tentativo di svelare la relazione tra Gordon, id Software e Bethesda è puramente speculazione in questo momento, il fiasco in corso che circonda la colonna sonora di Doom Eternal è indicativo di un altro editore di videogiochi AAA che maltratta la musica dei videogiochi. Rilasciare una colonna sonora non è’È facile e troppe aziende sottovalutano il processo musicale e le responsabilità commerciali legate al rilascio di una colonna sonora per videogiochi.
esso’È importante notare che, nonostante la quantità di fan che hanno dato il via a Gordon che non ha mixato la propria musica, è così’non è insolito per i compositori avere la loro musica mixata da qualcun altro. In effetti, è così’s pratica comune per il missaggio e il mastering della musica che deve essere eseguita da una parte esterna. I compositori possono essere troppo vicini alla propria musica e di conseguenza diventare sordi a piccole imperfezioni.
Gordon potrebbe essere stato incaricato di creare la musica per Doom Eternal, ma non è così’Gli concedi il diritto di mixare e dominare la sua musica. I diritti musicali sono incredibilmente complicati e variano da contratto a contratto. Il Game Audio Industry Survey 2019 ha rilevato che il 98 percento dei compositori AAA non possiede tutti i diritti sulla loro musica. Ciò significa che gli editori di videogiochi di solito possiedono i diritti sulla musica e ottengono l’ultima parola su chi mescola, padroneggia e modifica le composizioni una volta composte le tracce originali. Questo è qualcosa che molti compositori hanno imparato a gestire semplicemente nel corso degli anni.
“Vedere il pubblico reagire in questo modo a un editore semplicemente prendendo la musica e correndo con essa, essa’s un po ‘sorprendente. Questo è un comportamento comune per noi. È n’t qualcosa di insolito,” dice Cody Matthew Johnson, che ha composto le colonne sonore per Resident Evil 2 Remake e Devil May Cry.
Spiega che quando i compositori di giochi stanno lavorando sulle loro tracce, loro’viene dato un requisito di volume dal direttore audio, noto come valore sonoro integrato. Qualsiasi brano musicale che creano deve impilarsi con gli altri elementi dell’audio e creare un certo volume quando lo fanno’tutti messi insieme.
“Quel mattone del suono è ciò che entra nel gioco perché deve essere una cosa statica su tutta la linea. Quindi, i mix che sono entrati nel gioco – li hanno appena usati e ne hanno tratto una colonna sonora. Questo è contro Mick che ha remixato e rieditato tutto per la sua colonna sonora del 2016, che è stata un’impresa artistica straordinaria.”
Per una seconda opinione, abbiamo contattato il produttore musicale di Derby, Ben Gaines, noto anche come AudioMage, per analizzare i file FLAC per altre due tracce nella colonna sonora di Eternal: Meathook, che fu mixato da Gordon e Inferno di metallo, che non lo era’mescolato da Gordon.
“Sonicamente, Mick’il proprio mix si trova a un solido -10,8 RMS, che è il volume commerciale standard per un mix metal incredibilmente denso,” Spiega Gaines. “Come puoi vedere nell’analizzatore fornito e nelle prese di onde, c’è più dinamica e volume percepito, anche se in realtà è più silenzioso nella forma d’onda. Mick’s mix lungo lo spettro è molto più equilibrato.”
Dipinge un quadro diverso per Metal Hell. voi’Noterò come l’immagine FG-X per Metal Hell (in basso) mostra il ritaglio della musica in rosso. Quando l’audio viene troncato, diventa distorto.
“Per farla breve, questo mix lo ha distrutto in modo così dinamico’s appena ascoltabile. Arrivando a un enorme -4,9 RMS mentre si taglia all’oblio, il mix è un casino totale. Osservando lo spettro generale e l’equilibrio, possiamo anche vedere che è pesantemente raccolto nella fascia media e manca un sacco di contenuti essenziali trovati in Mick’s si mescola.”
Ecco un confronto tra l’originale BFG Division della colonna sonora ufficiale di Doom 2016 (a sinistra) e il remix del BFG 2020 sulla colonna sonora di Eternal di oggi (a destra).
Notare come le lunghezze d’onda in BFG 2020 formano una barra quasi perfettamente diritta rispetto all’originale con più definizione pic.twitter.com/TCJRdOe1Yf
– Doominal Crossing: Eternal Horizons ? (@thatACDCguy) 19 aprile 2020
esso’s non è chiaro perché la colonna sonora di Doom Eternal non fosse’Rilasciato allo stesso standard elevato del suo predecessore, anche se i vincoli temporali sembrano essere la ragione principale. Il collezionista’L’edizione del gioco doveva uscire con una versione digitale di altissima qualità e senza perdite della colonna sonora di Doom Eternal. L’11 marzo 2020, Bethesda ha pubblicato un aggiornamento dicendo che i clienti non lo avrebbero fatto’Non ho ricevuto la colonna sonora digitale come previsto per il 20 marzo. Tuttavia, ha affermato che lo era ‘lavorando su piani per consegnare la colonna sonora il prima possibile dopo la data di uscita.’ Questo potrebbe spiegare la corsa al traguardo, anche se non lo fa’Fornire chiarezza su chi, o quali altri fattori, potrebbero essere stati responsabili del ritardo della colonna sonora.
I fan ovviamente avevano grandi aspettative per Doom Eternal’colonna sonora di s. Gordon’il meticoloso approccio alla musica di Doom 2016 – uno che ha coinvolto la messa in piega di simboli satanici nelle frequenze audio e l’utilizzo di un assortimento di chitarre a sette corde, otto e nove corde per raggiungere le note più basse suonabili su una chitarra, ha portato a una delle la colonna sonora del videogioco più pesante mai creata, così come il fantastico album metal industriale a sé stante.
Sfortunatamente, ciò che è stato rilasciato per Doom Eternal non lo fa’Soddisfa queste aspettative: una selezione di brani che suonano come loro’sono stati strappati direttamente dal gioco, mischiati male e schiaffeggiati nella speranza che loro’Passerò come un album completo.
Gordon nutriva grandi speranze per la colonna sonora degli Eternal e aveva pianificato che fosse masterizzato da Systematic Productions, uno studio australiano che ha prodotto e masterizzato musica per band metal come Periferia, Protest The Hero, architetti, Devin Townsend e Bury domani. Abbiamo contattato il proprietario dello studio, Ermin Hamidovic, per dirci di più sul suo coinvolgimento previsto.
Ermin Hamidovic’s Systematic Productions doveva originariamente dominare la colonna sonora di Doom Eternal, avendo lavorato con band metal come Periphery e Protest the Hero.
“Circa due anni fa, ho ricevuto una richiesta di lavoro da una band chiamata Come i ladri. Dissero che il loro ingegnere del mix, Mick Gordon, mi aveva raccomandato di fare il mastering,” Lui ha spiegato.
Come un appassionato giocatore e un grande fan di Doom 2016, Hamidovic e Gordon alla fine hanno toccato la base e hanno sviluppato piani per lavorare insieme in futuro. Hamidovic ha finito per ricevere una chiamata da Gordon all’inizio di quest’anno, chiedendo se voleva essere coinvolto nel mastering per l’uscita commerciale della colonna sonora di Doom Eternal. Ha colto al volo l’occasione.
“Avevamo un piano abbastanza dettagliato per terminare il progetto entro la fine di marzo, ma una volta iniziato il silenzio radio, sapevo che qualcosa non andava proprio dietro le quinte,” ci dice.
Dopo aver realizzato sembrava che lui’d non essere più coinvolto nel progetto, Hamidovic ha pubblicato su Facebook annunciando il suo coinvolgimento previsto nel progetto, descrivendo l’opportunità come ‘i concerti più personali’ della sua carriera e del modo in cui la scena musicale è stata ora modificata per ottenere uno dei migliori dischi industriali pesanti di sempre. Abbiamo chiesto ad Hamidovic di condividere i suoi pensieri sull’uscita della colonna sonora di Doom Eternal.
“Tutto quello che posso dire è che le grandi industrie dell’intrattenimento, siano esse musicali, cinematografiche o di videogiochi, possono essere molto difficili da attraversare dal punto di vista commerciale. Spesso ci si trova di fronte a molte forze che spingono e tirano in direzioni diverse. Può essere necessario uno sforzo gigantesco per ottenere qualsiasi tipo di chiarezza o direzione quando sono coinvolti grandi soldi, specialmente se le considerazioni sono di natura artistica,” lui dice.
“Una cosa che’s chiaro in questo caso è che l’arte non è stata pienamente rispettata, e nemmeno la base di fan,” Egli ha detto. “Spero con un po ‘di respingimento dalla comunità che questo possa essere corretto in qualche modo.
“Alla fine, nonostante io stessi perdendo un progetto di passione, e Mick’mesi e anni di lavori di produzione non rispettati al traguardo, quelli che si sono davvero persi qui sono le persone che hanno acquistato la promessa di avere una colonna sonora completa. La loro buona fede fu usata contro di loro. Da molto tempo giocatore e qualcuno che ha seguito la traiettoria del settore e le sue pratiche di monetizzazione nell’ultimo decennio, è qualcosa che trovo disgustoso.”
esso’non è chiaro se la colonna sonora di Doom Eternal godrà della stessa versione fisica del suo predecessore. La colonna sonora di Doom 2016 è stata stampata su vinile e pubblicata da Laced Records. È stato accolto positivamente dai fan, che attendevano da tempo l’uscita di una colonna sonora in vinile. Abbiamo contattato Laced Records per chiedere se sarebbero stati coinvolti in una versione fisica della colonna sonora di Doom Eternal, ma nessuno ha risposto alla nostra richiesta.
Abbiamo contattato Bethesda per un commento ma non abbiamo ricevuto risposta. Abbiamo anche contattato Mick Gordon, che ha riconosciuto il suo rapporto di lavoro con Hamidovic e ha fornito la seguente dichiarazione, ma non è stato in grado di commentare ulteriormente.
“Sono molto orgoglioso del mio lavoro. esso’s tutto ciò che faccio’s tutto quello che ho e ci metto dentro il cuore e l’anima. io’Sto ancora cercando di comprendere appieno la situazione e di conseguenza’non è possibile per me commentare ulteriormente – per favore capisci.”
La colonna sonora originale di Doom ha milioni di ascolti su piattaforme come YouTube e Spotify. Sarebbe sorprendente, data la popolarità di Gordon’di conseguenza le composizioni e il loro valore monetario, se Bethesda non lo era’t interessato a perseguire un rilascio fisico della colonna sonora di Doom Eternal in futuro. Ciò può offrire a Gordon, id Software e Bethesda un’opportunità per risolvere i loro problemi e lavorare di nuovo insieme in una sorta di capacità.
Se ci’s una lezione da trarre da tutto ciò’s che gli editori di videogiochi devono iniziare a trattare la musica nei loro giochi più seriamente. Evidenzia anche le sfide che i compositori devono affrontare ogni giorno quando lo fanno’lavorare con organizzazioni di grandi dimensioni.
La musica dei videogiochi non è mai stata così popolare e i fan la prendono molto sul serio, da quelli che percorrono migliaia di miglia per concerti o spendono i loro soldi guadagnati con fatica su dischi e CD di videogiochi. Quando una colonna sonora di un videogioco è gestita correttamente, può diventare una parte vitale di un gioco’s gli sforzi di marketing, guidando l’anticipazione del gioco in vista della sua uscita e aggiungendo longevità ben oltre la shelf life del gioco. Quando tale processo è gestito male, può causare danni significativi alla reputazione degli editori. Nel caso di Doom Eternal, solo il tempo dirà se il danno può essere annullato e i fan ottengono la colonna sonora che hanno promesso.