HomeNewsLa beta di Marvel's Avengers mi regala grandi vibrazioni di Anthem

La beta di Marvel’s Avengers mi regala grandi vibrazioni di Anthem

La beta di Marvel’s Avengers offre una quantità estremamente generosa di contenuti, ma non è ancora abbastanza per lasciarmi convinto di questa avventura ad alto budget.

Immagina la scena: sei in un ristorante e hai appena ordinato la cosa più costosa del menu. Supponiamo che sia Wagyu Beef, che può arrivare a centinaia di dollari. Il tuo ordine va in cucina e torna, cucinato con cura e attenzione eppure… è sbagliato. Qualcosa non va. È il condimento? È troppo ben fatto? Questa è una cosa costosa, presentata con abilità e cura, eppure qualcosa non va bene.

Potrebbe sembrare una strana tangente, ma abbi pazienza: quella bistecca è Avengers, il nuovo gioco di Marvel e Square Enix, sviluppato dalla squadra di riavvio di Tomb Raider Crystal Dynamics con l’assistenza degli alumni di riavvio di Deus Ex Eidos Montreal. Questo è un buon pedigree, giusto? In termini di videogiochi queste squadre con questa somma di denaro sono fondamentalmente chef stellati Michelin. Allora perché non fa clic?

Marvel’s Avengers è bello, ampio e, sì, costoso. Solo guardando questo gioco è immediatamente chiaro che si tratta di un titolo banner per Square Enix, e trasuda budget e ambizione ad ogni turno. Quando fai a pezzi una base nemica come eroi, la sensazione da cartone animato di distruggere la base di un supercriminale è qui in pieno vigore, soddisfacente grazie al livello di dettaglio. Punta al muro con Kamala Khan, alias Ms. Marvel, e il muro sarà meravigliosamente ammaccato dall’impatto del suo pugno sovradimensionato e super potente. Dettagli come questo ti fanno sentire potente.

Eppure allo stesso tempo… non ti senti potente, perché gran parte del tuo tempo viene speso a distruggere grugniti di basso livello. Perché ci vogliono tre colpi del martello di Thor per abbattere uno schmuck corazzato con una pistola? Perché Hulk è messo in pericolo da un uomo con una tuta ignifuga? La risposta, ovviamente, è che si tratta di un videogioco, fittizio, e devi essere in grado di essere abbattuto per un senso di sfida. Ma in Avengers, il potere fantasy è indebolito da queste cose, creando un forte promemoria del perché gli eroi di maggior successo nei videogiochi sono personaggi più vulnerabili come Batman e Spider-Man.

Questa è la sfida e il paradosso di Avengers. È fantastico. Coloro che si sono lamentati dei progetti MCU-ma-non-del tutto degli eroi principali siano dannati; stanno benissimo in azione. È anche, a livello base, piuttosto divertente: schiacciare pulsanti senza cervello e accessibile con una discreta patina di complessità grazie agli aspetti unici di ogni personaggio e alle mosse speciali che puoi scegliere di attivare. Ma al di sotto di questo, non sono ancora convinto.

Alcune cose sembrano solo elementi di design in contrasto. Prendiamo ad esempio l’attrezzatura. Square Enix afferma che Avengers non è un gioco di ruolo (lo chiamano un epico gioco di azione e avventura in terza persona), ma ha un equipaggiamento in stile RPG e una progressione delle abilità. Le abilità sembrano a tutto tondo e progettate per consentirti di specificare uno stile di combattimento più specifico per un dato eroe, ma l’equipaggiamento è piatto. Sì, puoi equipaggiare Iron Man con nuovi repulsori, ma non è molto eccitante perché non ha alcun impatto visivo; l’aspetto del personaggio è invece legato alle pelli. Le skin sono fantastiche, spaziano da ricolorazioni a riferimenti comici profondi, ma risucchia l’aria dell’eccitazione degli attrezzi, dato che stai letteralmente solo guardando i numeri che diventano più grandi.

In pochi istanti, tuttavia, Avengers è sorprendente: il gioco Marvel ad alto budget dei tuoi sogni. In troppi altri momenti, tuttavia, sembra mancare una direzione e un’anima. Ci sono un sacco di soldi e ore di lavoro sullo schermo in un dato frame, ma troppo spesso stavo semplicemente schiacciando i pulsanti, senza sentire nulla. Non dovrebbe essere così se sei Iron Man. Dovresti sentirti male. Troppo spesso non lo faccio.

I lettori attenti di NewHotGames potrebbero trovare familiare quell’analogia con la bistecca all’inizio dell’articolo, tra l’altro. Questo perché l’ho usato prima, per un altro gioco di servizio che ha anche studiato chiaramente Destiny e altri giochi multiplayer di azione-avventura-RPG simili: Anthem. Come con Avengers, nel periodo che precede l’uscita di quel gioco ho fatto lo yo-yo avanti e indietro: alcuni elementi erano assolutamente incredibili (in effetti, Iron Man di Avengers poteva imparare un po ‘da come controllano i mech freelance di Anthem), e talvolta il gioco ha davvero stupito, ma allo stesso tempo sembrava un gioco che correva il rischio di essere inferiore alla somma delle sue parti. Quando ci siamo concentrati sul rilascio, sembrava che Anthem potesse andare in entrambi i modi, e sappiamo tutti da che parte è andata.

Questo sembra difficile da dire perché molta cura e attenzione sono state chiaramente rivolte ad Avengers, ma finora non funziona per me molto più che schiacciare i pulsanti del cervello e fantasia visiva. Che va bene; una cosa che questo gioco ha che Anthem non ha è una licenza killer allegata, e forse questo piccolo ottovolante sarà più che sufficiente per quel pubblico. Ma un gioco come questo richiede anche che tu sia disposto a pompare decine o centinaia di ore in esso per un lungo periodo di tempo, rimanendo fedele ad esso man mano che il suo pool di contenuti cresce e si espande dopo il lancio. Niente di Avengers che ho interpretato finora suggerisce che sarei particolarmente ansioso di restare oltre a godermi la sua narrativa.

Quindi, come il pre-lancio di Anthem, Marvel’s Avengers sembra che potrebbe andare in entrambi i modi. Questo è un gioco che potrebbe davvero fare clic ed essere tenuto insieme sulla forza delle sue missioni da solista, o dei suoi contenuti raid multiplayer post-partita, o qualcos’altro che dobbiamo ancora vedere. Per ora, tuttavia, la beta mi ha fatto sentire allo stesso modo delle ultime opportunità pratiche: a volte incuriosito, a volte sbalordito… ma quasi sempre incerto. Spero che il prodotto finale attacchi l’atterraggio.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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