Iron Galaxy è uno sviluppatore con molto merito, nel mio libro. Responsabile di quasi 15 anni di grandi lavori contrattuali, lo studio è anche noto per aver prodotto i propri progetti ogni tanto, il che porta tutti i segni del proprio marchio d’azione. Potresti conoscerli per le ultime stagioni di istinto killer , Divekick e ora rumbleverse .
Un’avventura nel genere Battle Royale-anche se con pistole e scontri a fuoco scambiati per un gunshow molto diverso pieno di grandi muscoli e wrestling-questo è il primo grande rilascio IP interno dallo studio per qualche tempo. Per scoprire le origini di questo gioco, oltre a come la squadra di Iron Galaxy prevede di differenziare il suo gioco in un mercato saturo e le sue speranze complessive per il titolo, mi sono seduto e ho parlato con il co-CEO Chelsea Blasko su tutto Rumbleverse .
Dai un’occhiata al trailer della data di lancio di Rumbleverse qui!
È stato ampiamente riferito che Blasko era la fonte dell’idea originale di Battle Royale di Wrestling, derivante dal loro desiderio di ricreare il divertimento del wrestling classico e delle stelle di alto livello dell’era di Macho Man.
“Volevo solo che qualcosa fosse divertente. Chi non ricorda di lottare con i loro fratelli sul pavimento del soggiorno? ” Esclama Blasko. “Ho due sorelle e un fratello – stavamo sempre lottando – stavo lottando al college! Porta gioia e stupidità. Sicuramente stai elaborando un po ‘di aggressività ma è solo divertente . ”
È quello stile borderline di wrestling, con personaggi colorati e stravaganti hijinx, che è espresso nel mondo e nei personaggi di Rumbleverse. “Sicuramente un nostro obiettivo è renderlo divertente e accessibile. Lo stile artistico è un po ‘da cartone animato: è colorato. Siamo tornati ai personaggi, le cose schiacciano un po ‘, è un po’ esagerato. Non è realistico ed è pensato per essere divertente, tornare ai primi giorni dei cartoni animati e quel divertimento che era mai presente allora. Cose come rimbalzare sulle auto e sfrecciare sul lato degli edifici giocano tutti sopra la stupidità superiore. ”
Dove altro puoi chokeslam qualcuno dalla cima di un grattacielo?
Quindi, con tutta questa enfasi sul wrestling, perché non è stato commercializzato come un gioco di combattimento Battle Royale ? Bene, questa sembra essere stata una scelta consapevole, fatta per rimuovere eventuali barriere percepite di ingresso. “Penso che i giochi di combattimento possano essere intimidatoli per le persone. Li adoro perché mi piace saltare e battere il sedere di qualcuno, ma possono essere molto tecnici con molte pratiche necessarie per diventare un giocatore competente. Volevamo rendere questo titolo molto più accessibile, portare un po ‘di profondità, ma anche essere qualcosa che puoi raccogliere senza dover ricordare troppe combo o cose del genere.
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“Quindi è per questo che diciamo un” Brawler Royale “. Aggiungiamo anche questo senso di verticalità che a sua volta porta al gioco un altro livello di strategia. L’idea è che – anche se abbiamo questo sistema di combattimento che ha molta profondità – chiunque può raccogliere Rumbleverse e divertirsi. ”
Tale desiderio di accessibilità – o più accuratamente, l’inclusività – si estende a uno degli strumenti più popolari nel kit di strumenti di servizio dal vivo: personalizzazione attraverso i cosmetici. Rumbleverse presenta costumi che vengono a pezzi, il che significa che puoi abbinare ogni slot insieme o mescolare e abbinare per creare il tuo wrestler unico.
“Volevamo davvero che il titolo fosse inclusivo possibile e consentiva ai giocatori di creare un personaggio che è davvero speciale per loro! Inoltre, quando corri, avere molti punti di personalizzazione ti consente di dire la differenza tra i diversi giocatori a colpo d’occhio. Una cosa di cui sono davvero orgoglioso è il fatto che abbiamo 14 slot diversi per la personalizzazione sui nostri personaggi, non credo di averlo visto in un altro gioco. Anche se tutti sembrano indossare la testa del gatto, che sembra essere molto popolare, ci sono molti modi per differenziare i giocatori nel gioco ”.
La personalizzazione è importante, ovviamente, ma il futuro di Rumbleverse ha più forme che gocciolamenti freschi per il tuo personaggio. Con il lancio proprio dietro l’angolo, le stagioni future vengono pianificate.
“Abbiamo sicuramente molte idee per la stagione 1.5 e la stagione 2 in cui puoi interagire con i giocatori e avere un’esperienza di coop, sia che sia attraverso duetti o quad. Continueremo a fornire tonnellate di personalizzazione. Presenteremo luoghi diversi in cui combattere, nuovi ambienti, cose nuove con cui interagire e alcune altre idee che aggiungeremo anche noi “.
L’idea è che qualsiasi giocatore possa creare un personaggio adatto a loro.
Iron Galaxy Co-Ceo Chelsea Blasko
Tutto sommato, questo è impostato per essere un grande trampolino di lancio per la galassia di ferro, portando lezioni apprese dai proiettili precedenti a questa vibrante svolta sul genere BR. Blasko spiega: “Guardo tutto ciò che facciamo a Iron Galaxy come diverse trampolini di lancio. Abbiamo avuto l’onore di lavorare su diversi giochi di combattimento. È iniziato con Street Fighter 3: Edizione online in cui ci tagliamo i denti e il killer Instinct Seasons 2 e 3, dove siamo stati in grado di mostrare le nostre costolette creative. Impariamo così tanto con tutti quelli con cui lavoriamo e ogni progetto che ci troviamo “.
Ma può tagliare la competizione? Per quanto Zesty come Rumbleverse sembra essere il genere Battle Royale-così come il più ampio mercato dei servizi dal vivo-sembra incapace di adattarsi a sempre più grandi giochi in questi giorni come un wrestler passato-prime-prime che lotta per adattarsi al loro body spandex.
Nonostante le probabilità, Blasko non sembra saperlo con certezza, ma rimane con grandi speranze. “Sai cosa, non ne ho idea! Non lo so! Dipende davvero ai fan. Spero che ciò che abbiamo creato sia molto divertente per loro e accessibile a molte persone. Speriamo che abbiano la gioia del wrestling, dei costumi e del colore che abbiamo riversato nel gioco. Stiamo incrociando le dita che le persone le amano una volta che rilascia e che è stato ricevuto anche positivamente! Finora, durante i test di gioco, le persone sembrano davvero divertirlo. Speriamo che porti attraverso, ne siamo davvero orgogliosi. ”
“Speriamo con Rumbleverse People di vedere che Iron Galaxy può realizzare grandi giochi a tripla A e che ci porta a creare più grandi giochi in futuro. Adoriamo ancora fare il nostro lavoro con i nostri partner-il port work e la tecnologia di combattimento antincendio-ma vogliamo una parte della nostra attività per continuare a creare e sviluppare il nostro IP. ”
Se Rumbleverse può vincere la cintura o non riuscire a prendere l’interesse dei giocatori, è la grande domanda.
Come ultima domanda spensierata, ho dovuto chiedere se l’altro co-CEO Adam Boyes leggendario pollo fritto lo fa regnare come il miglior cuoco alla Galassia di Iron. Si scopre che lo studio è pieno di talentuosi cuochi, dando un pugno al fondatore dello studio.
Chelsea Blasko mi riempie: “Non ho avuto il piacere di mangiare il cibo di tutti alla Galassia di Iron. Avrei detto Adam Boyes. Era in uno spettacolo di cucina canadese e può rompere 20 uova di fila. Ma abbiamo molti grandi chef – prima di pubblicare un libro di cucina di Iron Galaxy l’anno scorso stavamo facendo spettacoli di cucina e un ragazzo, Micheal Metts, ha fatto un piatto fantastico in video. Tutto è nato dal nostro ERG ispanico / latanx (gruppo di risorse dei dipendenti) ha messo insieme il proprio libro di cucina. ”
Abbiamo trovato il modo di intrattenere l’un l’altro mentre lavoriamo da casa durante la quarantena. Goditi questo sguardo in alcune delle nostre cucine dall’ultimo anno! pic.twitter.com/qujvycrpb8
– Iron Galaxy Studios (@Irongalaxy) 2 settembre 2021 Per vedere questo contenuto Si prega di consentire ai cookie di targeting. MANAGE Cookie Impostazioni
“Devo dire che ora abbiamo un ex chef dello staff – Cleetus Friedman. È stato chef qui a Chicago per molti anni. Non riuscirei se non li avessi menzionati. Facevamo un concorso di cottura al peperoncino: Chad Simpson fa sicuramente i migliori biscotti. A parte il libro di cucina, abbiamo realizzato una padella di ferro con il nostro logo e l’abbiamo data a tutti nel personale. ”
Rumbleverse sta lanciando 11 agosto su PlayStation, Xbox e PC .