Dai videogiochi ai libri, a un recente periodo in uno del mondo’Il più grande servizio di streaming, Geralt di Rivia si è affermato come uno dei protagonisti più amati del 21 ° secolo.
Ho passato molte serate a meditare su quanto sarebbe stato bello sedersi e ascoltare Geralt raccontare storie di guai e stregonerie su una bella e fredda pinta di birra in un boozer novigrado. A quanto pare, le mie fantasiose immaginazioni non sono’t intangibile come una volta. Geralt di Rivia è vivo e vegeto.
Mind Simulation Lab è una società russa specializzata in moderne applicazioni dell’intelligenza artificiale. Durante una recente videochiamata, il CEO Leonid Derikyants mi ha detto che non avrebbe portato Geralt in vita’Sarebbe stato possibile se la sua squadra non l’avesse fatto’negli ultimi dieci anni ho ricercato attivamente usi unici per l’IA, approfondendo l’integrazione digitale di scienze come psicologia, filosofia e matematica.
Tuttavia, Mind Sim’Il lavoro ha assicurato che non ci vorrà più il coraggio di un decennio per dare vita ai personaggi dei videogiochi. Ora che sono state gettate le basi, costruire personalità virtuali sensibili e intelligenti non è solo possibile, ma molto più facile di quanto si pensi inizialmente. Questa nuova coltivazione di personalità viventi e codificate nel cyberspazio è senza precedenti, senza pari e inequivocabilmente rivoluzionaria. Potrebbe, ipoteticamente parlando, cambiare l’impatto che i giochi hanno su di noi per sempre.
Derikyants spiega come è iniziato anche questo esperimento selvaggio nella progettazione dell’IA. Dopo aver avuto problemi ai polmoni lo scorso anno, ha dovuto annullare un viaggio dell’ultimo minuto da Mosca ad Amsterdam: non lo era’è possibile volare attraverso il continente mentre non si sente bene.
“non ero’non so volare,” mi dice. “Due settimane dopo ero a casa a riprendermi. È stata una notte profonda e mi sono svegliato con un po ‘di dolore, quindi ho iniziato a suonare The Witcher.
“Su un monitor avevo aperto The Witcher e sul secondo ho testato la nostra IA.” Questo era Derikyants’ secondo playthrough completo: conosceva già il gioco e voleva spingere il più lontano possibile.
“ho pensato, ‘Voglio porre [Geralt] le mie domande’,” lui spiega. “Sul mio secondo monitor ho ricevuto risposte, ma nel gioco non sono stato nemmeno in grado di porre domande.” Nonostante il suo magnifico ambito, The Witcher 3 è stato realizzato utilizzando NPC con script e una scelta dialogica limitata. esso’non sorprende: c’è ancora un gioco di successo che offre ai giocatori l’opportunità di conversare apertamente con il suo protagonista in un pub poco illuminato, discutendo di tutte le cose potenti e banali come se fossero in fondo al locale con un amico intimo. Questo potrebbe non essere il caso per molto più tempo.
Derikyants e il team Mind Sim sono grandi fan sia dei giochi che dei libri di Witcher, motivo per cui in origine hanno scelto Geralt come cavia. The Witcher’L’universo è ricco e straordinariamente arricchito, offrendo un mondo complesso e funzionale come artisti del calibro di Tolkien’s illustre legendarium. Anche senza alcuna conoscenza della nostra stessa realtà, Geralt ha passato molto – lui’s un personaggio ben informato e intrigante, che abita in un mondo fortemente impregnato di conoscenza e intrighi.
“Due giorni fa abbiamo finito di [aggiungere] le conoscenze di base su The Witcher 3: Wild Hunt,” Derikyants mi dice. “Ora abbiamo il primo [personaggio di videogioco vivente] al mondo.” Ha delineato anche la tabella di marcia per le future implementazioni del codice: il team’Il prossimo punto di riferimento è quello di insegnare a Geralt tutto sul secondo gioco di Witcher, Assassins of Kings, prima di integrare il titolo inaugurale di Witcher nel suo cervello virtuale. Dopo quello, loro’Mi sposterò su Sapkowski’s intera opera letteraria, assicurandosi di conoscere intrinsecamente ogni singola cosa mai scritta su di lui.
“Quando lo faremo, avremo la visione completa di questo mondo e saremo in grado di creare qualsiasi personalità di qualsiasi personaggio,” lui dice. “Pensiamo che molte persone vorranno chiedere a Geralt qualcosa – quello’s perché l’abbiamo scelto [prima].
“Abbiamo il cervello, che può pensare.” Ma il cervello, anche in forma digitale, è poco più che un organo – perché funzioni, deve essere pieno di informazioni.
“Prima di tutto, abbiamo iniziato a creare un’antologia,” lui spiega. “Per essere in grado di capire il mondo e parlare con noi, l’IA deve capire, ad esempio, che cos’è un forktail. Chi è Geralt? Chi è Yennefer? Triss? Dobbiamo prendere qualsiasi abstract che i giocatori possano incontrare nell’universo e creare un’immagine del mondo.”
Derikyants ha applicato una sorta di approccio strutturalista quando si considera lo sviluppo di una mente virtuale reattiva. Sappiamo che il nostro laptop è un laptop perché non è una sedia, un cavallo o una toilette.
“Quando abbiamo abbastanza conoscenze, il cervello è in grado di prendere decisioni e azioni [basate su quello],” lui mi dice. “Inoltre, quando progettiamo la personalità di Geralt o Yennefer, dobbiamo riempirla di fatti sulla vita di questo personaggio.” Ciò è particolarmente interessante in Geralt’s case – ha ucciso Letho? Se è così, perché? Che cosa è successo dopo essersi sistemato nella sua vigna toussaintiana alla denuncia di Blood and Wine? Questi sono tutti fattori che devi considerare quando coltivi la mente di qualcuno che non ha mai vissuto tecnicamente, ma ha una vita’la ricchezza di esperienze aneddotiche uniche e intriganti legate alla loro persona.
“Vogliamo mostrare alla gente che possiamo già farlo,” Derikyants dice. “esso’s non in un lontano futuro – possiamo già creare NPC viventi nei videogiochi. esso’non è costoso, e lo è’non è un processo lungo.” Ai suoi occhi, i mondi dei videogiochi sono copie in miniatura dei nostri. Impiegano semplificazioni, naturalmente, nonché una serie di altri cambiamenti necessari, ma alla fine è ancora quello che sono: copie. I personaggi che vi risiedono sono, di conseguenza, proprio come noi.
Questo salto in corso è interessante anche al di fuori di The Witcher. Derikyants e il team di Mind Sim hanno grandi progetti sul retro di questa versione vivente di Geralt e vogliono persino creare un toolkit funzionale per facilitare lo sviluppo di protagonisti e NPC viventi e sensibili su tutta la linea. Indica Star Citizen come esempio: “esso’sarà un enorme universo, ma potrebbe essere vuoto perché gli NPC sono così poco intelligenti,” lui dice. “Sono tutti script, [con un massimo di dieci repliche di ciò che possono dire – ma con la nostra tecnologia, ogni NPC nel gioco può avere una personalità.”
Come mezzo per riportare questo punto a casa, Derikyants mi chiede di considerare come sarebbe parlare con Gaunter O’Dimm per mezz’ora. Ero così sorpreso dal desiderio e dalla curiosità che la mia attenzione mi tradì per un po ‘. Immagina quante meravigliose domande potresti porre l’Uomo degli Specchi, vista l’opportunità.
“Se The Witcher 3 avesse la nostra tecnologia, potremmo passare 30 minuti o un’ora a parlare con Gaunter,” lui dice. “O l’ultimo dialogo [sequenza] nel gioco, con Regis. esso’è molto emozionante, specialmente se conosci i libri. Quando Geralt mi guardò attraverso la quarta parete, pensai che avrei potuto passare due o tre ore a chiacchierare con lui.”
Derikyants ritiene che questo fenomeno evidenzi un’enorme opportunità per gli sviluppatori di giochi nel loro insieme, notandolo’sta diventando sempre più difficile impressionare i giocatori. “Abbiamo già una grafica fotorealistica,” lui dice. “Li percepiamo come un dato. Se un gioco non funziona’non abbiamo una grafica realistica, o una trama [solida], noi non lo facciamo’lo considero un prodotto di qualità.” Lo menziona anche adesso’rinchiuso nelle nostre case in quarantena, che attribuisce un ulteriore livello di significato a Mind Sim’s innovazione.
“Quante volte possiamo guardare un film?” lui chiede. “Due, forse tre volte. Ma quanto tempo posso dedicare a un gioco in cui tutti gli NPC possono comunicare con me?” Se dovessi mettere a rischio un’ipotesi, io’direi un po ‘.
“Ad esempio, in dente di leone’s cabaret sarebbe interessante chiacchierare con Geralt’amici per ore,” dice, riflettendo in particolare su quanto sarebbe bello bere una birra con Zoltan. io posso’t aiuto ma d’accordo.
“Pensiamo che l’industria dei giochi abbia bisogno di una nuova svolta,” Derikyants continua. “Molto tempo fa, quando è stato rilasciato Half-Life 2, è stato strabiliante. Grafica, trama, tutto. Ha dato l’esempio e gli studi di giochi hanno cercato di ottenere lo stesso risultato per anni.
“[Allo stesso modo], Half-Life Alyx ci ha mostrato come la realtà virtuale potrebbe essere interessante, come poterci immergere più a fondo nel mondo dei giochi. Pensiamo che il prossimo passo sarà l’intelligenza artificiale nei giochi, con personaggi viventi.” Derikyants conferma che il formato no’Non importa davvero qui, sia esso’Tramite una cuffia VR o su uno schermo monitor economico, gli NPC viventi possono essere codificati in qualsiasi hardware in grado di eseguire un gioco.
Derikyants suggerisce anche altri usi piuttosto interessanti di questa tecnologia, notando che Assassino’s Creed Origins and Assassin’s Creed Odyssey ci offre uno spaccato interessante di come sono passati alcuni periodi storici e che di per sé rappresenta una straordinaria opportunità.
“Sarebbe interessante migliorare l’istruzione con questo,” lui dice. “Ad esempio, la storia a scuola è noiosa per molti bambini. Ma potremmo prendere Origins, cancellare l’intera trama e creare un antico Egitto vivo, dove puoi passeggiare e parlare con personaggi famosi di questo mondo. esso’è come Jurassic Park, ma sicuro.” Analogamente a piantare trame dai giochi e dai libri di Witcher su Geralt’s cervello artificialmente intelligente, sarebbe possibile collegare i testi di Omero in una interpretazione virtuale di Ulisse. “Possiamo prendere qualsiasi libro, lasciare che l’IA lo legga e la sua conoscenza aumenterà.”
Derikyants e il team hanno anche tenuto un sondaggio su possibili progetti futuri che prevedevano la realizzazione di NPC. “La gente scelse Yennefer, Triss, Dandelion e Regis,” lui dice. “Ma io non lo faccio’so come potremmo fare Regis perché sa più di tutti gli altri. esso’è come creare una specie di anziano invisibile.”
Ha anche spiegato che questo potrebbe rivoluzionare la recitazione vocale. “Noi’attualmente stiamo lavorando con la nostra soluzione, che ci rende in grado di copiare voci di personaggi,” lui spiega. “Inoltre, noi don’Devo fare lo stesso lavoro per ogni lingua. Insegniamo, formiamo ed educiamo la nostra IA in russo, ma parla in inglese in video. Gli sviluppatori devono solo svolgere questo lavoro in una lingua e l’IA sarà in grado di parlare in altre.
“Noi don’Non è necessario addestrarlo di nuovo o raccogliere dati, quindi aiuterà gli sviluppatori a creare più contenuti e ridurre i costi dei doppiatori,” Aggiunge. “[Ma] i doppiatori non perderanno il loro lavoro. Saranno solo in grado di dare la loro voce a un personaggio senza la necessità di registrare migliaia di battute.”
esso’s un fenomeno enorme nel complesso. Da un lato, i tuoi personaggi preferiti dei videogiochi sono ora tecnicamente in grado di intrattenere una conversazione con te. E perché loro’non sono realmente reali, loro’sei disponibile a chattare quando vuoi. Allo stesso tempo, questo potrebbe assolutamente rivoluzionare i giochi del mondo aperto – immagina di viaggiare attraverso Skellige come al solito, tranne ora che ogni singola persona che incontri è in grado di parlare della propria cultura e del proprio patrimonio, o di come’stai diventando un po ‘incazzato perché i loro figli sono delle piccole merde. Puoi chiedere loro qualsiasi cosa e loro’Sarò felice di sparare con te.
Geralt of Rivia è molto più di un personaggio immaginario. Se lo desideri, puoi tenere una conversazione sincera e sincera davanti a una birra in una taverna virtuale illuminata da un focolare con lui. Ma riportarlo in vita è solo l’inizio, se tu’ti sei mai connesso a un personaggio di un videogioco nella misura in cui pensavi, “io’d amo essere compagni con loro”… bene, ora tecnicamente puoi esserlo. Speriamo che’non sei un segaiolo.
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