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Intervista a Pokemon Masters: ripensando al primo anno di un altro enorme spin-off mobile

Non ci sono molti franchise di videogiochi in grado di supportare più enormi giochi per dispositivi mobili, ma Pokemon è uno di questi.

Mentre Pokemon Go è stato il gioco che ha causato un enorme successo e ha fatto scalpore nei titoli delle notizie, altri hanno comunque un grande successo, tra cui Pokemon Masters, che il mese scorso ha raggiunto il suo primo anniversario dal lancio.

Pokemon Masters ha qualcosa di diverso rispetto alla maggior parte dei titoli di Pokemon. Mentre le creature con cui leghi e combatti sono fondamentali, presenta anche un cast stellare di Allenatori e Maestri di Pokemon da tutta la serie Pokemon, che trae ispirazione per quei personaggi da tutte le miriadi di forme che Pokemon ha assunto nel corso degli anni – anime, manga e, naturalmente, i videogiochi.

È qui che prende il suo titolo: non si tratta solo di diventare un Pokemon Master, ma anche di incontrare, conoscere e combattere tutti questi altri Pokemon Master. Questa prospettiva unica ha permesso a Masters di distinguersi dagli altri giochi Pokemon per dispositivi mobili, portando a un grande successo: a parte l’enorme Pokemon Go, è il gioco per dispositivi mobili Pokemon più redditizio fino ad oggi.

Per celebrare l’anniversario di un anno del gioco, abbiamo avuto la possibilità di fare una breve chiacchierata con Yu Sasaki e Tetsuya Iguchi, i produttori di Pokemon Masters presso DeNA, l’esperto sviluppatore di giochi per dispositivi mobili che ha collaborato con The Pokemon Company per questo gioco. Ecco la nostra chat.

NewHotGames: Siamo ora in Pokemon Masters da un anno. Come ti senti riguardo a dove si trova il gioco e cosa ha ottenuto in quel primo anno?
Yu Sasaki: Siamo estremamente orgogliosi di ciò che abbiamo ottenuto nell’ultimo anno. Durante questo periodo abbiamo introdotto nuove funzionalità e modalità di gioco come la possibilità di far schiudere le uova di PokÉmon, lo stadio dei campioni, la villa da battaglia, le arene leggendarie e gli eventi leggendari.

Il gioco è molto diverso da come era quando è stato lanciato per la prima volta, motivo per cui abbiamo pensato che sarebbe stato opportuno ribattezzarlo PokÉmon Masters EX. Detto questo, non abbiamo ancora finito. Cerchiamo sempre di migliorare il gioco per riflettere i desideri e le esigenze dei nostri appassionati giocatori.

NewHotGames: Pokemon Masters è ora uno dei giochi Pokemon di maggior successo su dispositivi mobili in termini di entrate. Cosa pensi che distingua il gioco e abbia contribuito a quel successo?
Tetsuya Iguchi: Come accennato in precedenza, ci piace credere che lo stretto legame che abbiamo con i nostri giocatori sia una delle ragioni del successo del gioco. Monitoriamo regolarmente i nostri canali di social media per vedere cosa dicono i giocatori. Li incoraggiamo a continuare a impegnarsi nelle nostre comunità ea fornire feedback. Abbiamo anche un partner estremamente solidale in The PokÉmon Company.

NewHotGames: come trovi il processo di equilibrio? Ci sono molte variabili in Pokemon, e voi ragazzi avete detto che volete che le persone strategizzino e utilizzino squadre diverse. ma il potere naturale di questo tipo di gioco può spesso funzionare contro quello: le persone possono concentrarsi sulle cose più recenti e più grandi. Allora come sta andando il processo?
Tetsuya Iguchi: Vogliamo che PokÉmon Masters EX sia un’esperienza divertente e invitante per tutti i giocatori, nuovi e di ritorno. Pertanto, abbiamo cercato di apportare molti miglioramenti alla qualità della vita in modo che i giocatori possano trascorrere più tempo a giocare e meno tempo a preoccuparsi di recuperare. Ad esempio, quando una coppia di sincronizzazione si unisce alla tua squadra ora, le sue mosse sono già sbloccate, insieme a un limite di livello di 100.

Come hai accennato, cerchiamo anche di incoraggiare gli utenti a utilizzare tutti i diversi tipi di coppie di sincronizzazione e pensiamo che ciò sia necessario con modalità di gioco come The Champion Stadium, dove ogni battaglia ha diversi tipi vantaggiosi.

Provare nuove coppie di sincronizzazione è davvero da dove pensiamo provenga molta gioia nel gioco: vedere come funzionano le loro mosse, come appare la loro mossa di sincronizzazione e come completano il resto della tua squadra.

NewHotGames: Quando hai introdotto il sistema di resistenza, penso sia giusto dire che la risposta del giocatore è stata piuttosto mista. Come ti senti riguardo a dove ti trovi con l’attuale impianto di resistenza? Sono previsti cambiamenti?
Tetsuya Iguchi: L’intenzione del sistema di resistenza è sempre stata quella di consentire ai giocatori di salire di livello in modo più efficiente e di dedicare più tempo alle battaglie strategiche. Stiamo ricevendo feedback preziosi dai giocatori e continueremo a migliorare l’esperienza dei giocatori.

NewHotGames: Uno degli elementi che distingue davvero Pokemon Masters è l’attenzione per i personaggi tanto quanto i Pokemon. Ma ciò rappresenta una sfida interessante, come lo sviluppo di personaggi come i capi di palestra che hanno pochissimo tempo sullo schermo nei giochi Pokemon principali e nell’anime. Puoi parlare un po ‘di quel processo e di come funziona costruendo e aggiungendo a questi personaggi?
Yu Sasaki: Fai bene a sottolineare che l’attrazione principale del franchise di Pokémon saranno sempre i Pokémon. Detto questo, le battaglie PokÉmon sono tutte incentrate sul legame tra il PokÉmon e il suo Allenatore – e se ci pensi davvero, ci sono una miriade di Allenatori memorabili in tutto il mondo di PokÉmon.

Riunirli sull’isola di Pasio è stato ciò che ci ha davvero incuriosito quando abbiamo iniziato lo sviluppo di questo gioco. Volevamo dare una nuova prospettiva alle battaglie di Pokémon e pensavamo che includere gli Allenatori in battaglia e vedere cosa potevano portare in tavola avrebbe aggiunto un elemento dinamico al gameplay.

NewHotGames: Dato che questo è il primo anniversario, questa è una grande pietra miliare: come ti senti ora riguardo alla durata del gioco? Quanto lontano nel futuro hai piani? Per quanti altri anniversari puoi vedere il gioco continuare?
Yu Sasaki: Siamo molto soddisfatti di quanto sia arrivata la partita, ma sappiamo che c’è ancora molto da fare, poiché vogliamo sempre mantenere i nostri giocatori impegnati con nuove esperienze. Non posso parlare in modo specifico di quanto siano lontani i nostri piani per il futuro, ma vorremmo sicuramente vedere il gioco continuare per molti altri anni a venire.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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