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Intervista a Deathloop: una strana miscela di Dishonored, Persona, Dark Souls e … Cluedo?

Deathloop è un gioco per chiunque si sia sentito incatenato da Dishonored’s sistema di moralità che scuote le dita.

tu’Riuscire a far schiantare una festa alla fine del mondo, bloccato in un circuito temporale, e l’unico modo per fuggire è quello di scappare, uccidendo otto bersagli prima che l’orologio colpisca la mezzanotte e il circuito si ripristini. Deathloop presenta un mondo senza conseguenze, in cui anche quelli che uccidi resusciteranno quando questo violento giorno della marmotta gira di nuovo su.

“Puoi davvero impazzire, andare forte, andare in silenzio, esplorare quanto vuoi o essere veloce quanto vuoi, ma senza perdere il contenuto,” spiega il direttore del gioco Dinga Bakaba. “Quindi, c’è qualcosa che promuove il paradigma Dishonored in una certa misura, in termini di gameplay.”

Il gioco si svolge su Blackreef, un locale immaginario ispirato alle Isole Faroe e ambientato durante lo swing ‘Anni ’60: il massimo della decadenza retrò. Gli abitanti di questo luogo vogliono che il ciclo continui. esso’è una festa senza fine dove puoi consumare ciò che vuoi e dormire con chi ti piace – niente di tutto ciò è importante perché i tuoi corpi e le tue menti hanno vinto’non ricordo.

“Dovrebbe essere una festa gigantesca, se non fosse per una persona che è la festa per eccellenza per l’eternità: Colt,” Bakaba dice, facendo riferimento al gioco’protagonista di s. “esso’s un posto strano nel mondo. esso’s un posto che a un certo punto era una base militare, dove sono avvenuti strani esperimenti. C’è qualcosa di speciale su questa isola. Ma le persone che ora vivono lì – le persone che fanno parte del programma AEON – hanno investito nell’isola per essere una festa che non finisce mai. Una festa alla fine dei tempi, per sempre.”

Come avvelenatore Colt, tu’re il vicino di casa che’s batte sul muro perché la musica è troppo forte. tu’fai parte di questo shindig, anche se non lo fai’voglio essere, e tu’sei pronto a girare il DJ. Sembra una distillazione di tutto ciò che Arkane ha creato. Come Dishonored, il gioco è diviso in livelli, e così’s in questi livelli dove cercherete i vostri otto obiettivi di assassinio: i Visionari.

“Scegli in quale distretto vuoi andare e cosa vuoi fare lì,” Bakaba me lo dice. “Puoi andare e fare degli omicidi, oppure puoi semplicemente esplorare un distretto dove non ci sono obiettivi. Quindi, ci sono diverse cose che puoi fare. Quindi’è un po ‘come un gioco Dishonored, ma dove faresti il ​​tuo programma per la giornata, in un modo come un gioco Persona, dove organizzerai la tua giornata e diresti, ‘Ok, oggi voglio fare questo, e poi quello, e poi questo.’ Ma la struttura è più vicina a Dishonored, con un po ‘più di scelta e di azione su come procedere.”

Là’s anche quell’orologio, il conto alla rovescia fino a mezzanotte, e ogni obiettivo che prenderai ridurrà il tempo che ti rimane per i restanti obiettivi quando torni al tuo hub. Se abbassi l’orologio prima di ucciderli tutti, tu’tornare all’inizio del ciclo, ogni volta con nuove conoscenze per livelli, routine NPC, rotte e tattiche. Là’s un barlume di DNA di Prey: Mooncrash – non proprio un roguelike, ma progettato per essere dominato attraverso la ripetizione e la sperimentazione.

“L’acquisizione di conoscenza e la comprensione di cosa’sta succedendo su Blackreef, e fondamentalmente, come dice il trailer, mettendo insieme il puzzle, quello’s il nocciolo del gioco,” Dice Bakaba. “Comprendere cosa sta succedendo, chi sono quelle persone, quali sono le regole di questo mondo, quali sono le regole dell’isola e quindi, come posso effettivamente fare questa cosa? Perché quando dici, ‘Otto obiettivi, un giorno,’ sembra facile. A dire il vero’non è così semplice come sembra.

“Quindi, cercare di disimballare tutte queste cose, imparare un po ‘di più sugli obiettivi, cosa fanno, chi sono, cosa li fa spuntare, quali sono i loro punti deboli, ecc. E cercare di allinearli perfettamente, è il nucleo di il gioco. Uno dei modi in cui ci piace chiamarlo è l’omicidio. esso’s come un Cluedo invertito. Devi fare una corsa perfetta e avrai bisogno di molta conoscenza e comprensione.”

Poi lì’s uno strato di imprevedibilità sotto forma di Julianna, il gioco’il principale antagonista, che può essere controllato da un altro essere umano – un elemento di Arkane’s gioco multiplayer ibrido inedito The Crossing. Arkane voleva trovare un modo per rendere alcuni degli obiettivi pericolosi come il giocatore, fornendo loro strumenti e abilità simili, oltre a dare loro un’imprevedibilità che rende ogni loop fresco. L’intelligenza artificiale più imprevedibile al mondo non lo è’t AI – tutto’s un altro essere umano che è appena saltato attraverso una finestra e ha corso intorno al blocco per spararti nella parte posteriore della testa e bustina di tè il tuo cadavere.

“Tutti gli altri sull’isola hanno un’agenda,” Dice Bakaba. “Sai cosa fanno, o presto sai cosa fanno, e poi provi a manipolarlo per allinearli, al fine di creare il ciclo perfetto. Il ciclo d’oro, come lo chiamiamo, dell’assassinio. Eppure volevamo che uno di loro fosse imprevedibile. Volevamo che quel personaggio fosse, come ho detto, imprevedibile – a volte rumoroso, a volte subdolo, astuto. Ed esso’s anche nel suo personaggio. Mi piace molto il suo personaggio. Lei’è molto più grande della vita, molto estremo nel suo comportamento.”

Questa scelta è stata il momento decisivo della produzione su Deathloop – in cui l’intero concept è stato unito. Julianna interrompe Colt mentre cerca di prendere ogni bersaglio. Può essere controllata da un essere umano o dall’intelligenza artificiale, e lei’è dotato di tanti strumenti furbi come il protagonista. Potresti spostarti furtivamente attraverso un livello, solo per sentire uno sparo risuonare mentre lo schermo diventa nero – un lontano cecchino che gira da un giocatore dagli occhi d’aquila. Ma Arkane spera che i giocatori si appoggino anche al suo personaggio nel tentativo di ripristinare Cole’s loop. Vedi, questo è solo un gioco per Julianna – per lei, Cole è una parte della festa. Le piace la caccia, le piace combattere. Lei no’Mi dispiace anche perdere, da lì’s nessuna conseguenza. Julianna vuole solo essere un degno avversario, e la speranza è che i giocatori incarnino quella persona quando invadono anche i giochi degli altri.

“Se vuoi invadere qualcuno, giochi come Julianna e sei in qualcun altro’gioco di s,” Dice Bakaba. “O tu’li stai aspettando in agguato, o tu’avvisare gli NPC della loro presenza. tu’per quanto riguarda il cattivo, in sostanza. lo penso’s qualcosa che noi’sei contento perché, sin da The Crossing, diversi giochi hanno giocato con l’idea del multiplayer integrato nella campagna. E qualcosa che ci piace davvero, quello’s il tipo di multiplayer che troviamo coinvolgente e forse complementare a ciò che facciamo. Così che’s perché volevamo provarlo.”

Uno di Julianna’Il potere di s si chiama Masquerade e le consente di assumere la forma di chiunque sull’isola, incluso Colt stesso. Potresti essere nascosto a quello che pensi sia un NPC – un giocatore di Julianna sotto mentite spoglie – solo per loro che girano all’ultimo minuto per prenderti inconsapevole. Mi ricorda come Prey’I mimici – creature aliene che possono trasformarsi in oggetti inanimati – creano un senso di disagio mentre si insinua attraverso Talos-1. Oltre alle imboscate, Arkane ha visto l’abilità Masquerade schierata per confondere – un giocatore che assume la forma di Colt – e per rendere più difficile per il protagonista dare la priorità agli obiettivi quando Julianna è sostenuta da altri NPC che stanno sparando per Colt.

Certo, Colt ha la sua gamma di poteri, incluso un teletrasporto in stile Dishonored che gli permette di raggiungere punti di vantaggio e attaccare da posizioni elevate. Ma questo è un gioco più incentrato sull’azione rispetto a Dishonored, quindi la ruota motrice è stata lanciata per un approccio più diretto. Qui carichi di abilità e armi prima di una missione, quindi ora hai pulsanti dedicati ai poteri, che conferiscono all’azione più immediatezza. Puoi vederlo anche nel trailer del gameplay, dove Colt lancia gli NPC sui bordi, attraverso le finestre e in aria con una sorta di spinta telecinetica.

“Quello’s un potere che chiamiamo Kinesis,” Dice Bakaba. “Quindi, volevamo adottare un altro approccio, rispetto a qualcosa come Dishonored, in cui sblocchi un sacco di abilità e le hai tutte accessibili in qualsiasi momento. In Deathloop puoi portare con te un numero di armi e un certo numero di abilità e puoi selezionarle mentre le sblocchi. Quindi, c’è una scelta da fare prima di ogni missione, in un certo senso.”

Stealth ha ancora un ruolo in Deathloop, ma lo fa’s non è il focus. Là’s nessun gioco non letale qui. La morte arriva rapidamente per te e i tuoi nemici e la furtività è solo un altro strumento per darti il ​​sopravvento all’inizio di un incontro. esso’s sull’uccisione rapida, elegante e preferibilmente in un solo movimento regolare.

“Questo è qualcosa che stiamo prendendo da Dishonored,” Dice Bakaba. “Gli incontri sono molto letali, fino al punto in cui inizi a migliorare il tuo personaggio. Mi piace dire che puoi essere qualcosa di simile a un superpotere John Wick. Ma l’essere subdolo può anche essere migliorato dalle abilità. Ci sono alcune abilità che sono dedicate a questo, a sgattaiolare in giro, a trarre il meglio dalla furtività. Quindi, puoi giocare usando lo stealth, anche se giocare non letalmente non è qualcosa a cui Colt è interessato, per una serie di motivi. Ma la ragione più importante è, l’unico modo in cui lui’s uscire dall’isola è uccidendo otto bersagli prima della fine della giornata. Quindi, perché la gente non lo fa’muore davvero di per sé, a causa del ciclo temporale, cerca solo l’opzione più veloce, che sta passando di soppiatto, o eliminandoli tramite azione furtiva o azione.”

Deathloop è un gioco per chiunque si sia sentito incatenato da Dishonored’s sistema di moralità che scuote le dita.

tu’stai rompendo una festa alla fine del mondo, bloccato in un circuito temporale, e l’unico modo per scappare è quello di scappare, uccidendo otto bersagli prima che l’orologio colpisca la mezzanotte e il circuito si ripristini… apetta un minuto…

Deathloop arriverà esclusivamente su PS5 e PC’Sta a te interrompere questo fottuto ciclo entro la fine dell’anno.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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