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In assenza delle notizie su Elden Ring, la community FromSoftware sta creando la sua falsa tradizione

FromSoftwareLe serie Souls, Bloodborne (e Sekiro in misura minore) hanno tutte una cosa in comune, a parte il loro gameplay avvincente. Sono leggeri sulla narrazione. Ti viene dato uno schema generale di ciò che devi fare per raggiungere la fine, ma gran parte della narrazione si trova nelle descrizioni degli oggetti, nel dialogo NPC e spigolato attraverso la progettazione mondiale.

Il protagonista di queste storie è spesso un arrivo in ritardo che deve conoscere le lotte storiche e i grandi conflitti del mondo attraverso nient’altro che adagi. Comunque gran parte della narrazione che finisci per mettere insieme è paragonabile allo sforzo che fai. Come giocatori, dobbiamo cercare attivamente la tradizione che i creatori tessono in ogni tessuto del mondo per raggiungere una comprensione, men che meno apprezzare i temi sottostanti o scoprire messaggi nascosti.

Quella stranezza è una delle qualità più singolari di FromSoftware e, nel corso degli anni, ha attratto un certo gruppo di fan che ossessionano ogni dettaglio, ogni linea di dialogo. Interamente assorbiti dai mondi ineguagliabili di FromSoftware, cercheranno risposte in contenuti tagliati e si spingeranno fino a cercare traduzioni migliori del testo di gioco nella speranza di scoprire un significato più profondo.

È passato quasi un anno dall’ultimo progetto di FromSoftware, Anello Elden, è stato annunciato per la prima volta. Lo studio è stato insolitamente silenzioso, mancando chiari spot di notizie come The Game Awards e altri eventi importanti e lasciando i fan a chiedersi quando sarebbero cadute le informazioni successive.

Aggiungete a ciò il fatto che Sekiro: Shadows Die Twice non ha mai avuto un DLC – e ha avuto una storia per lo più semplice per cominciare – e ne avete molti che stanno solo cercando qualche nuovo dettaglio per alimentare la loro vasta immaginazione fino al lancio.

Questa siccità dell’Anello Elden è insolita, quindi cosa devono fare quelle persone? La risposta è stranamente semplice: inventare la propria falsa tradizione basata su brevi secondi di filmati CG e alcune – chiamiamole generose – interpretazioni di loro.

Per mesi, migliaia sul subreddit ufficiale dell’Elden Ring hanno trovato sostentamento nel costruire il proprio mondo. Tutto è iniziato con la rivelazione ufficiale, ma continua ancora oggi. Innumerevoli post che tentano di immaginare progetti di boss, classificarli, discutere la loro musica migliore e persino meme sulle loro combo di attacco.

Non sono solo i capi; alcuni hanno persino disegnato illustrazioni di momenti che non sono mai accaduti. C’è un intero tag dedicato a tradizioni false ed è molto attivo.

Al di fuori delle comunità trincerate di Reddit, questo incantesimo secco ha anche spinto i creatori di contenuti a scoprire nuovi modi per mantenere il flusso dei loro video, nonostante la mancanza di nuovi dettagli. VaatiVidya, la più grande tradizione di Youtuber per i giochi FromSoftware, ha deciso di diventare creativo.

L’anno scorso, VaatiVidya ha ospitato un concorso artistico per la sua comunità. L’obiettivo era trovare design originali e di qualità che potessero esistere nel mondo di Elden Ring. Il risultato è stato un mucchio di creazioni realizzate dai fan in vari stili artistici, complete di una loro tradizione inventata e di una configurazione d’ingresso.

“Ho pensato che sarebbe stato un esperimento divertente vedere cosa sarebbe successo alla gente”, dice Vaati a NewHotGames tramite e-mail. “Pagare un gruppo di artisti per intrattenere contenuti è stato un piccolo modo per me di restituire alla comunità che ha dato così tanto.”

La qualità di alcuni di questi è sbalorditiva e passerebbe facilmente per veri personaggi nei giochi professionali. In effetti, Vaati mi dice che il lavoro di uno dei partecipanti lo ha effettivamente aiutato a trovare un lavoro alla Rockstar.

“Sono sempre sbalordito dalla qualità dei primi circa 20”, spiega. “Rende così difficile scegliere chi entra nella top ten.”

Vaati ritiene che elaborare questi progetti richieda molto più che pura arte; anche la presentazione e l’originalità contano. Ha preso in considerazione alcuni aspetti durante la valutazione di questi contributi. Sei essenzialmente un designer in questo concetto.

“[Rende] i concorrenti qui assolutamente degni di essere noleggiati in molti grandi studi”, aggiunge.

Molti probabilmente lo vedranno come una perdita di tempo o addirittura guarderanno dall’alto in basso le persone che fanno tutta la teoria. Ma sono più interessato a capire perché i giochi FromSoftware invitano questo tipo di impegno da parte dei fan. Perché i mondi dello studio attraggono così tanti che cercano sempre di imparare più di ciò che è in superficie? In effetti, lo sviluppatore storico non è il solo a utilizzare questo metodo di narrazione sparsa, e la maggior parte dei giocatori otterrebbero ciò che possono dalle scene video dei giochi e andare avanti.

Vaati ritiene che la risposta della comunità sia pari solo al livello di attenzione e artigianalità.

“C’è un tratto incredibilmente raro che FromSoftware ha – e questa è la volontà di scrivere e progettare dettagli nei loro giochi che il 99,9 percento della base di giocatori non scoprirà mentre giocano”, afferma.

“La maggior parte degli [studi] lo riterrebbe una perdita di tempo, ma From non lo fa e, di conseguenza, i loro mondi si sentono pienamente realizzati e vissuti – con i minimi dettagli a un’estremità del mondo che si abbinano a un altro minuscolo dettaglio in l’altro.

“Miyazaki ha menzionato che la storia completa di questi giochi esiste da qualche parte, e puoi percepire che quando scavi in ​​profondità attraverso i dettagli sparsi che ci hanno lasciato”.

Non sappiamo ancora quando FromSoftware sarà di nuovo pronto a parlare di Elden Ring. L’E3 2020 è una buona ipotesi, ma anche questo è messo in discussione. Con quanto ambizioso sembra il progetto, lo sviluppo avrebbe potuto passare alla generazione successiva. In tal caso, sarebbe logico che il prossimo trailer debutterà sul palco di Sony o Microsoft insieme alle future rivelazioni di PS5 o Xbox Series X.

“Non tutto dovrebbe essere quantificato in termini di opinioni che riceve”, dice Vaati quando gli viene chiesto della ricezione del suo contenuto originale. “Mi piace pensare che a chi piace loro piaccia molto, quindi vale comunque la pena farlo. Essere in contatto con artisti di talento è inestimabile. “

Così tante domande e non abbastanza risposte. Le persone su r / Eldenring, tuttavia, e i molti creatori che sono tutti ugualmente entusiasti di Elden Ring, sono felici di passare qualche mese in più a speculare e a sostenere il lavoro del talentuoso tra loro.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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