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Immortals: Fenyx Rising – Lo stile Zelda di Ubisoft emula il gameplay di BOTW, ma può inchiodare il fascino?

L’imitazione è la più sincera forma di adulazione; e Immortals: Fenyx Rising porta le sue ispirazioni ovviamente come l’occhio sulla testa di un ciclope.

Nella sua ricerca di diventare l’editore di riferimento per avventure che perdono tempo, sembra che Ubisoft abbia visto l’epico e misterioso mondo aperto di Breath of the Wild e abbia provato a mescolarlo all’ingrosso con la sua formula collaudata.

A questo punto, i risultati sembrano essere contrastanti. Sarebbe facile scrivere Immortals come un clone, ma ovviamente c’è ancora molto talento e pensiero originale che sono stati coinvolti nella sua implementazione, ma alcune parti si adattano meglio di altre.

È tutto in un nome

Annunciato come Gods and Monsters durante l’E3 2019, Immortals: Fenyx Rising ha colto delle critiche per il suo nuovo nome apparentemente generico quando è trapelato prima dell’evento Forward di Ubisoft.

Ma nel contesto più ampio del roster di franchise di Ubisoft, ha senso.

Sebbene rientri nel tropo di “Game Name: Rising”, il passaggio a Immortals fa un lavoro migliore nell’inquadrare Fenyx Rising come trampolino di lancio per un nuovo franchise rispetto al suono unico di Gods and Monsters. E quando Ubisoft sembra così detestato a fare qualcosa di nuovo a meno che non possa essere riutilizzato in seguito, sarebbe un po ‘fuori luogo avere piani per un solo gioco.

Da un po ‘di tempo, Ubisoft ha adottato misure per rendere le risorse e i motori dei suoi giochi compatibili tra loro per accelerare i tempi di sviluppo e ridurre la duplicazione degli sforzi. È questa parsimonia che ha portato a cose come le navi pirata di Assassin’s Creed: Black Flag nell’editor di mappe di Far Cry 5, e sembra che ci sia un pensiero simile dietro Ubisoft Quebec – fresco di Assassin’s Creed Odyssey del greco antico – prendendo un altro crack con Classics.

È possibile che Ubisoft Quebec abbia utilizzato riferimenti simili e molto di ciò che c’è sotto il cofano in Odyssey per accelerare il ciclo di Immortals, soprattutto quando condivide lo staff creativo chiave anche con Assassin’s Creed. Quindi, una volta che il lavoro è finito, probabilmente servirà da base per altri progetti.

Tutto ciò fa sentire gli immortali immediatamente familiari, ma non necessariamente uguali.

Cartoon Kassandra che VOLA

Molti dei fondamenti di Immortals sembrano usciti dal successivo Assassin’s Creeds, in particolare il combattimento, che è notevolmente simile a Odyssey, fino al mix schiacciante di attacchi leggeri e pesanti e la sfocatura al rallentatore come personaggio principale, Fenyx, esegue una schivata perfetta.

Questo è stratificato con molte ispirazioni davvero ovvie prese in prestito da Breath of the Wild: una barra della resistenza che scorre giù mentre ti arrampichi in free solo su una scogliera, ali magiche che ti aiutano a muoverti come l’aliante di Link e una mappa piena di puzzle- dungeon basati e prove di combattimento che ti danno risorse di potenziamento come i santuari di Sheikah.

Molte di queste cose hanno anche somiglianze visive con le loro fonti, come il raggio che Feynx usa per sollevare rocce e scatole per risolvere enigmi è immediatamente paragonabile al potere di magnesi di Zelda.

Ma dove iniziano ad essere introdotti elementi originali sono le combinazioni di questi sistemi.

Laddove sia Assassin’s Creed che Breath of the Wild sono praticamente stivali a terra dal punto di vista del combattimento, Fenyx può usare le loro ali per aggiungere ulteriore verticalità alle loro combo, affrontare nemici volanti e ottenere un punto di osservazione migliore sui nemici giganti.

È stato un po ‘complicato con il ritardo di input della demo in streaming, ma l’aggiunta di una dimensione extra al combattimento ti offre molte più opzioni, oltre a nuovi modi per utilizzare la tua suite di mosse speciali dal sapore mitologico.

L’aggiunta della barra della resistenza rende molti dei sistemi di Assassin’s Creed più flessibili e interattivi. I calcoli da mordere le unghie per capire se riesci a farcela su un fianco di una scogliera prima di cadere verso la tua morte sono più intensi che mai, e molto più coinvolgenti che ridimensionare noiosamente qualsiasi cosa senza alcuno sforzo.

Quindi puoi fare cose come tenere accucciato per diventare temporaneamente invisibile mentre hai resistenza: una soluzione fantastica al problema ormai decennale di Assassin’s Creed come un gioco che ti chiede di essere furtivo senza darti alcuno strumento con cui essere furtivo.

Credi alla leggenda

Quello che mi è sembrato mancare nel mio tempo con Immortals è stato un filo della storia davvero interessante per mettere insieme tutto, ed è ciò che mi interesserà di più vedere nel gioco completo.

Breath of the Wild a volte si è appoggiato a un approccio più enigmatico e ambientale alla storia che almeno aveva il potere di essere un franchise amato e nostalgico per stimolare la tua fame di mistero. Assassin’s Creed ha la sua tradizione consolidata e la sua inquadratura moderna in cui immergersi.

Sembra che Immortals non abbia davvero nessuno di questi approcci, e anche se mi sono piaciute le battute umoristiche e rivoluzionarie tra Zeus e Prometheus, ci è stato detto che erano specifiche per la demo e non necessariamente rappresentative del gioco finale.

Feynx è un eroe profetizzato, destinato a salvare gli dei dell’antica Grecia da una terribile maledizione e dall’ira del potente Titano, Tifone e tutto ciò sembra un divertimento divertente. Ma a volte sembra che i personaggi della mitologia greca vengano lanciati contro il giocatore solo perché sono un nome.

Ad esempio, ci sono tonnellate di sfide, enigmi, attività e forzieri sparsi in ciascuna delle regioni della mappa Immortals. Sono tutti ispirati a un dio specifico della mitologia, come la fucina ardente di Efesto disponibile nella demo.

Le mie attività preferite erano le volte dei tartari, che combinavano combattimento e platform con enigmi su scala più grande come un flipper gigante.

Quando completi un punto di interesse, probabilmente otterrai uno dei tanti diversi tipi di valuta: fulmini di Zeus, Frammenti di mezzanotte, Monete di Caronte o simili. Tutto ciò contribuisce all’enorme quantità di bottini e attrezzature personalizzabili che puoi rintracciare durante il tuo viaggio.

Ottieni skin diverse per armi come la Spada di Achille, ognuna delle quali fornisce all’arma buff e vantaggi specifici.

Ma quello che sembrava un po ‘piatto era il “perché” dietro a tutto. Perché è la moneta di Caronte? Perché è la spada di Achille? Mi piacerebbe vedere questi elementi caratterizzati maggiormente nel contesto del gioco completo, cosa che Assassin’s Creed Odyssey ha fatto così bene.

Parte superiore dell’Olimpo

C’è così tanto da divertirsi in Immortals: Fenyx Rising, perché sulla carta sono alcuni dei pezzi migliori di due grandi giochi fusi insieme da una squadra che ovviamente ha molta conoscenza e affetto per l’ambientazione della Grecia antica.

In questa fase sembra abbastanza vicino a inchiodare l’equilibrio tra la risoluzione di enigmi, picchiare i cattivi ed esplorare i segreti di un enorme mondo aperto pieno di casse di bottino, ma senza un po ‘più di impulso dal lato narrativo delle cose, posso anche vedere si brucia più velocemente di un volo di prova con un’ala di cera.

Immortals: Fenyx Rising uscirà su PS4, Xbox One, Stadia e Switch il 3 dicembre. Arriverà anche su PS5 e Xbox Series X.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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