L’aeroporto internazionale di Verdansk è vetrato, in modo che i passeggeri possano guardare fuori sulla pista mentre aspettano che venga chiamato il loro cancello. Ormai, però, la maggior parte dei vetri di quelle finestre sono stati fatti saltare; l’edificio terminale saluta il mondo con il sorriso staccato di un tossicodipendente.
All’interno, uno spec op in una maschera di teschio dà dei calci a un cadavere sulla schiena per identificare l’uniforme. “Prezzo, qualcosa’s sbagliato in Verdansk,” Ghost riferisce tramite la sua radio. “Essi’riottenere il proprio. Dobbiamo scoprire perché.”
Un mese dopo Warzone’lancio a sorpresa, nessuno’s più vicino a scoprirlo. Aggiungete a ciò una serie di altri misteri sollevati da Ghost’rapporto s: chi sono? Perché sono coinvolti i SAS? E dov’è Verdansk?
Fino ad ora, il genere battle royale ha ottenuto un certo grado di astrazione. Fortnite’La mappa è un tale incidente d’auto di colore e carattere che la spiegazione razionale sembra istintivamente sbagliata; la sua storia in evoluzione non è’raccontato così tanto come interpretato dagli astrologi. Apex Legends, nel frattempo, distoglie l’attenzione dalla sua premessa al suo cast, prendendo in giro le relazioni di soap opera tra i suoi eroi.
Call of Duty, tuttavia, è costretto a operare all’interno dei parametri del mondo reale. Nonostante le trame che hanno spesso allungato la credulità, i giochi di Modern Warfare si aspettano una grave geopolitica in luoghi che la gente riconosce. Quando la serie si spinge troppo oltre, i fan spingono indietro – come nel trailer di rivelazione dello spazio ambientato Infinite Warfare, che è diventato il video di gioco più antipatico su YouTube.
Come tale, Infinity Ward è obbligato a vendere l’idea di 150 persone che scendono dallo stesso aereo e si accendono l’un l’altro come una plausibile prospettiva militare. Chiaramente, l’idea no’resistere esattamente al rigore intellettuale – ma il tentativo ci dice molto sullo sviluppatore’s idea di a ‘warzone’.
Come molti dei campi di battaglia di Call of Duty, Verdansk non lo è’t ufficialmente situato in qualsiasi paese reale. Ma il suo nome e gran parte della sua architettura indica l’Europa dell’Est, che è stata a lungo un parco giochi per tiratori militari.
Da Tom Clancy’Nel primo Ghost Recon, gli sviluppatori hanno usato le tensioni tra la Russia e il resto dell’Europa come trampolino di lancio per immaginare conflitti credibili. Semplicemente attraverso la perseveranza, riescono a farlo bene qualche volta: lo spin-off 3DS Ghost Recon: Shadow Wars ha effettivamente previsto l’annessione della Crimea. Per COD, Vladimir Putin’L’abitudine di negare le operazioni militari russe su terra straniera aiuta a dare credito all’idea di una lotta che sta accadendo oltre i titoli dei titoli, lo spazio oscuro in cui prosperano personaggi come il Capitano Price.
Verdansk è il nuovo territorio per Modern Warfare, tuttavia, dal momento che non lo fa’Basta presentare un’immagine da cartolina di un paese per un livello di 15 minuti; esso’s una vasta distesa in cui i giocatori possono viaggiare da un’estremità all’altra, almeno fino a quando il gas non si chiude.
Lo spazio connesso che Infinity Ward ha creato è un affascinante miscuglio di pezzi del passato. Secondo la tradizione di Modern Warfare, appartiene alla regione immaginaria di Kastovia. “est e Ovest,” dice Price’s compagno Nikolai, “ricostruito Verdansk dopo la guerra fredda.” Gli alti condomini di Kruscevka suggeriscono un ex stato dell’Unione Sovietica. L’arredamento a pannelli lucidi della stazione di polizia ricorda Berlino Est, e in particolare gli uffici della Stasi, la polizia segreta che ha spiato e manipolato il pubblico per 40 anni.
La geografia è ulteriormente confusa dalla presenza di livelli dai precedenti giochi di Call of Duty. L’interno di Verdansk’La stazione TV è in effetti gli stessi giocatori presi d’assalto nell’originale Modern Warfare, all’inseguimento del leader terrorista dell’Arabia Saudita Khaled Al-Asad. Riconoscere improvvisamente questo edificio urbano mediorientale, spostato nella campagna europea, è una strana forma di déjà vu.
Potresti aver notato alcuni monumenti suggestivi sparsi per la mappa o addirittura atterrati su uno di essi: imponenti strutture in cemento piegate in forme strane e a spirale. Questi sono spomenik, monumenti di guerra che puoi trovare in tutta l’ex Jugoslavia; Ewan Wilson ne ha scritto magnificamente per Eurogamer. Tendono a segnare il luogo delle battaglie della Seconda Guerra Mondiale e si caricarono di potenti e complicate emozioni una volta che la Jugoslavia irruppe in nazioni indipendenti, innescando una serie di sanguinose guerre. A Verdansk, puoi vedere le tende del finto progetto umanitario mondiale – un’eco delle misure di mantenimento della pace delle Nazioni Unite nei Balcani.
Nel loro insieme, questi ambienti non lo fanno’Raccontare la storia di un luogo specifico, ma le parti del mondo COD considera il gioco equo come un campo di battaglia. La campagna di Modern Warfare’L’attacco a Piccadilly Circus è trattato come uno shock, una richiesta di rinnovata rappresaglia contro i nemici della democrazia occidentale. Verdansk, al contrario, è costruito per assomigliare al tipo di posto in cui si spara la mitragliatrice’Non sembra fuori dall’ordinario. Mentre i paesi rappresentati sulla sua mappa tentano di passare dalla loro storia di instabilità, Warzone la rivive, inventando infinite ragioni per trascinare orrori passati.
Ogni volta che cadi, lo fa’s sempre nel tardo pomeriggio del giorno 96 dell’Operazione Armistice. Un armistizio, ovviamente, è un cessate il fuoco; esso’È un nome ironico, dal momento che questo conflitto di Marmotta finirà solo in qualsiasi anno lontano Activision decide di chiudere i suoi server. Nel frattempo, Warzone perpetua la visione di questi paesi come senza futuro – condannati ad affrontare la crisi ancora e ancora.