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Il sistema Hitbox e HurtBox di Multiversus sta ottenendo una “grande revisione”

Secondo il regista multiversus Tony Huynh, il sistema Hitbox e HurtBox del gioco avranno una “grande revisione”.

Abbiamo messo le mani sul multiversus Smash-like per arrivare fino a due settimane, quindi ovviamente la squadra di Player First Games avrà un’idea più forte di cosa e non ha bisogno di cambiare. E in base a ciò che Huynh sta dicendo, come individuato da VGC, è il sistema Hitbox e HurtBox che necessita di grandi cambiamenti.

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In risposta a un seguace che chiede se Finn avrebbe ricevuto un particolare nerf, Huynh ha detto “Guarderemo Finn nelle sezioni, stiamo lavorando a una grande revisione del nostro sistema Hitbox/Hurtbox, quindi non vogliamo troppe parti mobili . ”

Per un certo contesto, un hitbox è qualcosa che troverai in molti giochi che è letteralmente una scatola invisibile che viene utilizzata per determinare se il modello si sta scontrando con un altro oggetto. A sua volta, una cassa di Hurt è di nuovo una scatola invisibile, questa volta su un personaggio che rileva dove può essere colpito.

È qualcosa che troverai in ogni gioco che presenta una sorta di azione, ma è incredibilmente importante per un gioco di combattimento avere un sistema Hitbox/ HurtBox molto accurato. Se le cose sono fuori anche di un millimetro, può cambiare completamente il modo in cui devi giocare.

All’inizio di questa settimana, i primi giochi dei giocatori hanno annunciato che la prima stagione di Multiversus ha ricevuto un ritardo. Il primo lancio per la prima stagione sembra essere il 15 agosto, ma finora l’unica conferma è che è quando il pass di battaglia pre-stagionale finirà.

Morty di Rick e Morty doveva anche lanciare con la prima stagione, ma con il ritardo che ovviamente non è più il caso. Rick è inoltre programmato di lanciare un po ‘di tempo durante la prima stagione, ma ancora una volta con il ritardo ogni volta che doveva lanciare sarà stato respinto.

Guarderemo Finn nelle sezioni, stiamo lavorando a una grande revisione del nostro sistema Hitbox/HurtBox, quindi non vogliamo troppe parti mobili

– Tony Huynh (@tony_huynh) 5 agosto 2022 per vedere questo contenuto Si prega di abilitare i cookie di targeting. Manage Cookie Impostazioni

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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