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Il sistema di carte di Back 4 Blood ha molto più senso dopo averlo giocato

Il sistema di carte di Back 4 Blood è il creatore di infinite opportunità.

Questa settimana abbiamo avuto la possibilità di giocare alla prossima beta di Back 4 Blood prima della prima sessione pubblica, che inizia oggi per i giocatori in pre-ordine e quelli con codici di accesso anticipato.

Back 4 Blood è uno sparatutto di zombi cooperativo in stile classico di Turtle Rock Studios, gli innovatori dietro a tutto. Sarebbe inutile confrontare i suoi diversi componenti con quelli di Left 4 Dead, la fama di Turtle Rock, quindi non lo farò. Invece, voglio concentrarmi su ciò che lo rende un gioco cooperativo davvero buono in un mare di co-op ossessionato dai servizi dal vivo.

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L’idea di Back 4 Blood è sempre stata qualcosa che volevo interpretare. Ho avuto la mia prima possibilità di nuovo nell’alpha e, sebbene all’epoca molte parti di esso fossero all’inizio dello sviluppo, sono stato catturato dal ciclo principale del gioco, abbastanza da non vedere l’ora di essere lanciato. È chiaro ora, dopo aver giocato alla beta, che Back 4 Blood è in uno stato molto migliore.

Questo si riflette in alcuni modi. Per prima cosa, è un pacchetto adeguatamente arricchito, con più armi, una migliore varietà di mappe e un meta-gioco sotto forma di un’area hub in cui investi la tua valuta guadagnata. Tutti questi diversi sistemi confluiscono nella meccanica di costruzione del mazzo del gioco. Sembra più ingombrante di quanto non sia in realtà, e posso dirvi che è stato molto più facile girare la testa qui rispetto all’alfa.

Le carte sono essenzialmente modificatori. Alcuni sono giocati dai giocatori – vantaggi – e altri – sfide – sono giocati dal Game Director. All’inizio della partita, ogni giocatore può selezionare una carta a caso dal mazzo che ha portato. Se non diversamente specificato, le carte si applicano solo al tuo personaggio, quindi puoi generalmente usarle per integrare le tue carenze. Ti imbatti in carte nei livelli stessi, sia come drop casuali che acquistandole direttamente usando il rame che raccogli durante la tua avventura. Puoi anche investire una valuta diversa nell’acquisizione di ancora più carte nell’hub: tutto ti aiuta a espandere i tuoi mazzi e avrai davvero bisogno di più di un mazzo attivo se lo stai facendo bene.

Le carte sono divise in quattro categorie. Man mano che il tuo grimorio cresce, ti renderai presto conto che non puoi inserire tutto in un unico mazzo. È qui che entrano in gioco queste diverse categorie. Non è stato fino a quando ho giocato diverse run che ho iniziato ad apprezzare davvero il sistema. Inizialmente, ho optato per piccoli buff che sono universalmente utili. Cose come un aumento della resistenza del 10%, animazioni di guarigione più veloci e così via. Nel corso del tempo, tuttavia, è diventato chiaro che un mazzo specializzato può creare il proprio mini-stile di gioco all’interno del gioco più ampio.

Back 4 Blood non ha classi tradizionali, anche se i suoi vari personaggi hanno vantaggi unici. Ma per creare veramente una classe, hai bisogno di un mazzo di carte che serva a qualsiasi stile di gioco tu stia cercando. Ad esempio, puoi davvero affinare il ruolo di un guaritore, uno scout che può evidenziare i pickup per la squadra o una sorta di uomo di punta che può aumentare i danni ai punti deboli.

Puoi giocare le tue carte all’inizio del gioco e nelle sezioni intermedie della mappa nelle stanze sicure mentre avanzi. Anche chi arriva in ritardo non perde l’occasione, può giocare a carte per la fase attuale, così come per quelle che hanno perso. Le cose diventano molto più interessanti quando vedi le carte che l’IA sta giocando contro di te ogni volta, apparentemente come un tentativo di rendere obsoleti i tuoi nuovi doni. Non è sempre in bianco e nero, ovviamente, l’IA in genere gioca a carte che ti costringono a cambiare il tuo approccio piuttosto che rispondere direttamente alle tue giocate.

Vedrai modificatori che moltiplicano gli stormi di corvi intorno al livello, il che rende molto più rischioso esplorare poiché dovrai evitarli più spesso o rischiare di innescare l’orda ad ogni angolo. Altre carte oscureranno l’ambiente, lo riempiranno di nebbia o attiveranno eventi come costringerti a combattere un’orda vagante oltre a ciò con cui devi normalmente affrontare.

L’IA potrebbe persino modificare il comportamento di alcuni zombi speciali, inserendo varianti più resistenti o più specializzate che spingono davvero i tuoi pulsanti. Mi sono anche imbattuto in carte che attivano sfide a tempo, che offrono grandi ricompense per averle completate, aggiungendo un altro livello alla tua strategia.

C’è un immenso potenziale di interazione qui tra le tue carte, quelle dei tuoi compagni di squadra e qualunque cosa l’IA contrasti. Ci sono così tanti piatti che girano in un dato momento. Forse hai l’arma che desideri ma non il buon attaccamento, o forse ti sei imbattuto in una carta che ti ha tentato di cambiare approccio per cercare una ricompensa e ha fallito. Forse niente di tutto questo ha importanza perché l’IA ha deciso di giocare una carta particolarmente dura contro il gruppo, costringendoti ad abbandonare i tuoi piani e a lottare con la nuova normalità.

La brillantezza di Back 4 Blood è quanto abilmente fa girare quei piatti. Brilla davvero quando la tua corsa prende quei diversi colpi di scena, dimostrando sempre che nessuna corsa è mai veramente prevedibile o del tutto sicura.

Back 4 Blood uscirà il 12 ottobre su PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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