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Il progetto di modding open source di Witcher 3 Wolvenkit per supportare Cyberpunk 2077

Per un gioco ambientato in un futuro in cui la modifica del corpo è la norma, Cyberpunk 2077 non supporterà le mod per PC al momento del lancio. Ma ciò non ha impedito ai creatori di un progetto di modding open source di Witcher 3 di prepararsi a supportare il nuovo gioco di ruolo open-world di CD Projekt Red.

Pubblicando sui forum di CD Projekt Red, il modder Traderain ha annunciato che sono iniziati i lavori per aggiornare il progetto di modding Wolvenkit al supporto per Cyberpunk 2077.

“Ora che siamo così vicini alla data di rilascio di cp77, ci stiamo preparando ad aggiornare gli strumenti di modding della community per The Witcher 3 – WolvenKit – per supportare anche Cyberpunk”, scrive Traderain. “WolvenKit è un progetto open source della comunità che consente un supporto di modding quasi completo per TW3, inclusi ma superando in modo massiccio gli strumenti di modding ufficiali del gioco.”

Non è chiaro quando questi strumenti di modding saranno disponibili per la versione PC. Ma come progetto open-source, hanno aggiunto: “Abbiamo in programma di supportare il modding della comunità Cyberpunk e ci piacerebbe ricevere input dalla comunità e anche dallo staff di CDPR”, includendo un collegamento al loro server Discord.

Cyberpunk 2077 è costruito utilizzando il Red Engine proprietario di CD Projekt Red. È lo stesso motore utilizzato per lo sviluppo di The Witcher 3, quindi forse non è una sorpresa che gli stessi strumenti di modding possano essere adattati per supportare il gioco di ruolo fantascientifico. Chissà, questo sarà probabilmente il modo migliore per mettere Geralt di Rivia a Night City, o altri elementi bizzarri. Sicuramente, tuttavia, ci vorrà del tempo per superare l’ossessione del gioco per i dildo.

Il lancio di Cyberpunk 2077 è previsto per il 10 dicembre. Le recensioni per il gioco di ruolo fantascientifico sono già in diretta, con i critici che hanno ampiamente accolto il titolo. La recensione 5/5 di NewHotGames lo ha definito “più familiare di quanto molti prevedessero, con molti elementi che non sono perfetti, ma è ricco di dettagli e storie coinvolgenti”.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
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