Dave Gibson, capo progettista dell’interfaccia utente di Creatures Inc., ha recentemente contattato i fan sui social media per discutere di come l’interfaccia utente e la UX potrebbero essere migliorate nei futuri giochi Pokemon.
Gibson inizialmente si è rivolto a Twitter per invitare i fan a discutere potenziali miglioramenti dell’interfaccia utente per l’iconica serie. Sebbene i giochi Pokemon abbiano molti punti in comune tra loro, l’interfaccia utente è stata drasticamente cambiata da iterazione a iterazione: i menu in Pokemon Let’s Go Eevee e Pikachu, ad esempio, sono nettamente distinti da quelli di Spada e Scudo, nonostante ci siano solo essendo un anno tra di loro.
Domanda:
Quali errori di UI / UX ti fanno impazzire completamente nei giochi Pokémon? Voglio spedire il prossimo gioco con un’esperienza di fascia alta e il tuo feedback inestimabile. pic.twitter.com/2mgnmyep6H
– Dave Gibson ⠿ POKEMON ? (@AJapaneseDream) 22 agosto 2020
“Quali errori di UI / UX ti fanno impazzire completamente nei giochi Pokémon?” Ha chiesto Gibson. “Voglio spedire il prossimo gioco con un’esperienza di fascia alta e il tuo feedback [è] inestimabile.”
I fan sono accorsi rapidamente al tweet di Gibson, citando una serie di possibili miglioramenti che potrebbero migliorare notevolmente l’esperienza del giocatore. Tra questi suggerimenti c’erano i controlli touch progettati per rendere i giochi più accessibili, nonché miglioramenti della qualità della vita come scatole ordinate automaticamente e la funzione di resurrezione dei “Pokemon trovati in quest’area”.
Un tweet in particolare si è concentrato su uno dei problemi più schiaccianti di Sword and Shield: l’inaccessibilità. Sebbene il poster noti che Sword and Shield presentava alcuni grandi miglioramenti UX a pieno titolo, sostengono che i sottotitoli dovrebbero essere attivati per impostazione predefinita – o almeno che dovrebbe esserci un’opzione per attivarli all’avvio del gioco – e quello l’oratore deve essere sempre segnalato durante il dialogo.
La cosa più importante qui è che sebbene questi cambiamenti possano sembrare relativamente minori, cambiano completamente il modo in cui i giocatori si associano al gioco in meglio. Questi piccoli cambiamenti facilmente implementabili possono avere un impatto astronomicamente grande sulle persone che lottano per giocare a giochi che non sono consapevoli di come i giocatori si impegnano fisicamente con loro.
Gibson ha riconosciuto la risposta dei fan in un tweet successivo, affermando che le risposte hanno riempito la sua giornata di lavoro per domani.
“Sarà interessante vedere i fattori comuni e ottenere quasi 700 elementi di feedback ordinati e tradotti”, ha scritto.
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