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Il CEO di Take-Two è grato che l’editore “non abbia sprecato soldi” in VR

Il CEO di Take-Two ha una visione del cloud gaming simile a quella che aveva una volta sulla realtà virtuale.

Prendi due L’amministratore delegato Strauss Zelnick, che una volta ha affermato che Google ha superato la promessa del cloud gaming, di solito non usa mezzi termini.

In un’intervista con Protocol, ha reso molto chiari i suoi sentimenti sul cloud gaming e non sono dissimili da quelli che aveva su VR.

“Qualsiasi nuovo veicolo di distribuzione che offra alta qualità, efficienza e un prezzo ragionevole è positivo per la nostra attività perché una distribuzione più ampia è sempre migliore nel settore dell’intrattenimento”, ha affermato Zelnick.

“Detto questo, per anni c’è stato tutto questo clamore sulla realtà virtuale e non sono stato molto costretto da questo. Per fortuna, di conseguenza, non abbiamo sprecato denaro “, ha rivelato il CEO di lunga data.

Take-Two aveva davvero investito molto poco in VR, con le uniche versioni degne di nota che erano Borderlands 2 VR e l’esperienza NBA 2K VR.

Come parte della stessa intervista, Zelnick ha continuato a ribadire i suoi pensieri sul potenziale del cloud gaming per espandere la base di utenti, sostenendo che chiunque si preoccupi abbastanza dei videogiochi ha già una console.

“C’erano alcune parti che dicevano che ci fossero da 130 [milioni] a 140 milioni di console di ultima generazione. Sai, se riesci a rendere disponibili videogiochi per console in modo semplice a tutti coloro che hanno un PC, un tablet o un telefono, le dimensioni del tuo mercato automaticamente sarebbero 20 volte solo matematicamente “, ha detto.

“Ovviamente non ha alcun senso. Perché l’implicazione è che sei molto interessato ai videogiochi ma non eri semplicemente disposto ad acquistare una console. Voglio dire, sono sicuro che c’erano persone così, ma se sono così interessate da voler pagare $ 60 o $ 70 per un titolo in prima linea, è difficile per me credere che non fossero disposte a spendere $ 250 su una console per essere in grado di farlo mai nella loro vita. “

Altrove nell’intervista, Zelnick ha difeso la decisione della sua azienda di aumentare il prezzo dei giochi a $ 70 su PS5 e Xbox Series X / S.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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