Il pass battaglia Halo Infinite si è dimostrato un po’ unificante per la community di Halo Infinite. Lontano dai sistemi di livellamento delle precedenti puntate del famoso FPS fantascientifico di 343 Industries, il nuovo approccio si affianca a una nuova svolta sul tipico pass stagionale che vedi nella maggior parte delle nuove versioni multiplayer.
Per chi non l’avesse visto, il Battle Pass per Halo Infinite è di cento livelli di contenuti gratuiti e premium. Per superare il passaggio, i giocatori devono completare una serie di obiettivi giornalieri e settimanali che garantiscono XP al passaggio di battaglia una volta completati. Sembra standard finora, giusto? Non diversamente dai passaggi di battaglia perfettamente accettabili in altri titoli come Apex Legends.
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Il problema sta nella quantità di XP che ti viene data. La progressione sembra glaciale in Halo Infinite per molti, il livello più alto ricompensa ma è un miraggio, visibile solo quando si strizza gli occhi nel deserto di un lavoro prolisso. Questo, come ci si può aspettare, ha portato molti a esprimere il proprio disappunto nei confronti del nuovo sistema. I moderatori di Halo Infinite Reddit sono arrivati al punto di creare un megathread dedicato per coloro che si lamentano della progressione nel gioco.
Come beta multiplayer, è evidente che tutto nel gioco non è ancora del tutto bloccato. Brian Jarred, direttore della community di 343 Industries, ha pubblicato su Twitter confermando che il team ha ascoltato la base di giocatori forte e chiaro e sta osservando molto da vicino il problema della progressione del passaggio di battaglia.
“Cordiali saluti, il team sta esaminando la progressione del Battle Pass e raccogliendo dati dalle sessioni di ieri e condivideremo gli aggiornamenti man mano che li abbiamo. Per favore, continua a condividere feedback e alza le bandiere come li vedi.”
Questo arriva solo una settimana dopo che un post di aggiornamento di Halo Waypoint ha sollevato preoccupazioni della comunità simili riguardo alla progressione, in particolare la richiesta di un percorso aggiuntivo per farlo. “Oltre a ciò, c’è stato un gran numero di richieste per un ulteriore sistema di progressione di carriera. Anche noi vogliamo questo ed è la massima priorità del nostro team, ma farlo nel modo giusto richiederà tempo e ciò potrebbe significare che non arriverà così rapidamente come molti di voi vorrebbero”.
Continua: “Mentre esaminiamo ciò che il nostro team ha bisogno di costruire, aggiungere un sistema di progressione completamente nuovo in cima a tutto il resto è molto. Costruire un sistema di progressione con un design solido, una buona implementazione, una presentazione UXUI di alto livello, test approfonditi e tempo per la rifinitura richiederà del tempo e vogliamo farlo bene.
Tuttavia, non è tutto negativo. Sebbene la progressione sia lenta, vale la pena notare che la prima stagione di Halo Infinite è incredibilmente lunga, con la sua chiusura nel maggio 2022. Questo dà agli sviluppatori di 343 Industries un sacco di tempo per armeggiare su questa preoccupazione, che a giudicare dalle molteplici dichiarazioni sulla questione, sembra che stia facendo!
Inoltre, i passaggi di battaglia in Halo Infinite non scompaiono una volta terminata la stagione, sono percorsi di progressione permanenti che puoi raccogliere e lavorare in qualsiasi momento. Ciò significa che non c’è davvero molta fretta per scalare i livelli nel passaggio di battaglia. Se nulla dovesse cambiare, i giocatori che sono abbastanza motivati da farsi strada fino ai gradi più alti del passaggio di battaglia saranno in grado di farlo senza una scadenza che incombe su di loro.
Così com’è, il passaggio di battaglia sembra essere il problema più ovvio con l’esperienza multiplayer. Se dovessimo cercare i lati positivi in tutto questo, il rilascio della beta multiplayer ha sicuramente permesso a 343 di raccogliere molti dati e lavorare frettolosamente per risolvere questo problema. Immagina se non potessimo metterci le mani sopra fino a dicembre. Per ora, dovremo solo farcela.
Questa discussione arriva solo un giorno dopo che 343 Industries ha rilasciato improvvisamente la beta multiplayer ai giocatori tramite console Xbox e Steam prima del lancio del gioco completo a dicembre. Il conteggio iniziale dei giocatori è stato sorprendente, raggiungendo picchi di 272.000 giocatori simultanei solo su Steam.