Quando pensi ai giochi che stanno spingendo l’hardware attuale ai loro limiti, Train Sim World probabilmente non è in cima alla tua lista.
Ma c’è molto da fare dietro le quinte che le rende difficili da gestire.
Durante una recente intervista con il CEO Paul Dovetail Games, Paul Jackson, abbiamo parlato di come Train Sim World si sta evolvendo accanto a giochi come il Flight Simulator di Microsoft, che utilizza le nuove tecnologie per creare una rappresentazione quasi fotorealistica del nostro mondo.
Secondo Jackson, a causa del fatto che nessuno di questi è simulato in un simulatore di treno – stai davvero viaggiando attraverso centinaia di miglia di binari – questo tipo di giochi spinge davvero console e PC al limite.
“In sostanza, i treni e la simulazione di volo sono simili in quanto stanno cercando di essere autentici”, ha spiegato Jackson. “Stanno cercando di essere autentici nel mondo reale, ma la realtà è che volare significa volare intorno al mondo, mentre i treni sono davvero molto specifici per la loro posizione e per il lavoro che dovrebbero svolgere. Mentre la teoria di base è la stessa, la pratica attuale è completamente diversa.
“E quindi, penso che essere in grado di definire e creare aree davvero specifiche e renderle il più reali possibile nella vita reale, è la cosa giusta per Train Simulator. In effetti, al momento, la cosa più importante che determina ciò che possiamo offrire ai nostri clienti è la potenza della console. Quindi la nostra tecnologia probabilmente più della maggior parte della tecnologia, non dirò tutte le tecnologie, ma oggigiorno la maggior parte della tecnologia spingiamo le console. Spingiamo persino i PC al limite assoluto di ciò che possono gestire a causa della qualità delle tracce che proviamo e offriamo ai clienti, combinata con la vastità dei contenuti.
“Facciamo frammenti di contenuti lunghi circa cento miglia. E poi, ciò che nessuno vede che è critico è la simulazione di base, e questa è solo la fisica. Quasi uccidiamo tutte le piattaforme hardware su cui ci troviamo per l’enorme quantità di realtà che stiamo cercando di ricreare fisicamente, e il nostro motore fisico è incredibile per questo. “
Train Simulator e Train Sim World usano il minor numero possibile di trucchi. Quando si utilizza un regolatore del treno, che invia un segnale a una scatola di controllo virtuale, che invia un segnale al motore per accendersi. Il motore quindi fornisce elettricità ai motori di trazione e questi ronzano nella vita. Ogni vagone è diverso e ognuno aggiunge un nuovo carico di memoria all’hardware – fa parte del motivo per cui il DLC deve essere consegnato in pezzi.
Dovetail afferma di essere estremamente entusiasta della prossima generazione: consentirà allo sviluppatore di avvicinare le sue simulazioni alla realtà.
“Ogni volta che arriva una nuova potente tecnologia, pensiamo:” Va bene, fantastico, possiamo offrire più realtà “, ha detto Jackon.
Leggi la nostra intervista completa con Dovetail qui.