L’agenzia di classificazione dei giochi ESRB sta aggiungendo una nuova descrizione della classificazione specificamente per la designazione di giochi che includono bottini.
La commissione di valutazione del software di intrattenimento ha annunciato oggi i suoi piani, affermando che avrebbe aggiunto la descrizione “Include oggetti casuali” nella sua valutazione di giochi che consentono ai giocatori di effettuare acquisti in-game di oggetti casuali.
“Gli acquisti in-game (include oggetti casuali) verranno assegnati a tutti i giochi che includono acquisti con elementi randomizzati, inclusi bottini, giochi di gacha, pacchetti di oggetti o carte, ruote premio, forzieri e altro,” l’agenzia di rating ha scritto nel suo annuncio. “I giochi con l’avviso Acquisti in-game (include oggetti casuali) possono includere anche altri elementi a pagamento non randomizzati.”
#ESRB inizierà ad assegnare un nuovo elemento interattivo, Acquisti in-game (include oggetti casuali).
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– CERS (@ESRBRatings) 13 aprile 2020
Il CERS’S “Acquisti in-game” la descrizione è stata aggiunta per la prima volta all’inizio del 2018 dopo che un certo numero di giochi AAA di alto profilo tra cui Forza 7, Middle-earth: Shadow of War e Star Wars: Battlefront 2 sono stati messi a fuoco per offrire vantaggi di gioco nei bottini.
All’epoca, il senatore degli Stati Uniti Maggie Hassan ha invitato il CERS a esaminare i bottini e intraprendere le azioni appropriate quando applica una valutazione. Hassan ha chiesto al CERS di verificare se i giochi con acquisti in-game come i bottini fossero commercializzati in un “etico e trasparente” maniera. Hassan, come altri senatori degli Stati Uniti, era preoccupato che la natura casuale dei contenuti inclusi nei contenuti del bottino potesse rispecchiare “la meccanica si trova spesso nei casinò e nei giochi d’azzardo.” Mentre il CERS ha dichiarato di no’Credo che i bottini dovrebbero essere paragonati al gioco d’azzardo, la crescente pressione alla fine ha portato all’aggiunta della nuova designazione di classificazione.
“L’industria dei videogiochi è in continua evoluzione e innovazione, così come il sistema di valutazione del CERS. ESRB’L’obiettivo è garantire che i genitori dispongano degli strumenti più aggiornati e completi per aiutarli a decidere quali giochi sono adatti ai propri figli,” ha dichiarato all’epoca la presidente dell’ESRB Patricia Vance.
“Con il nuovo elemento interattivo Acquisti in-game che arriva ai giochi fisici, i genitori sapranno quando un gioco contiene offerte per i giocatori per l’acquisto di contenuti aggiuntivi. Inoltre, espanderemo i nostri sforzi per educare i genitori sui controlli attualmente a loro disposizione per gestire la spesa in-game prima che i loro figli stampino ‘Inizio’.”