Al risveglio in uno strano laboratorio di Fallout: London, osservati da due scienziati occhialuti, vi viene presentata l’opzione di selezionare alcuni Tratti iniziali per il vostro personaggio. Da qui inizia il viaggio del vostro personaggio, che potrete trasformare in un agile attaccabrighe, in un attento assassino o in qualsiasi altra cosa vi venga in mente.
Dei 12 tratti iniziali disponibili, che offrono tutti una sorta di contro e di pro, è possibile sceglierne due con cui iniziare il viaggio. Anche se alcuni Tratti sono probabilmente migliori di altri, la decisione può essere piuttosto difficile. Dopotutto, sarete costretti a scegliere questi Tratti per tutta la durata del gioco! Per aiutarvi, ecco i migliori tratti di Fallout: London da scegliere.
- Tutti i tratti di Fallout: London
- I migliori tratti di Fallout: Tratti di Londra
Tutti i tratti di Fallout: London
Nella tabella seguente abbiamo elencato tutti i tratti di Fallout: London disponibili all’inizio del gioco e che cosa offrono una volta scelti.
Di seguito, abbiamo analizzato nel dettaglio quali sono i tratti che riteniamo migliori o più divertenti per il vostro viaggio. Se siete alla ricerca di informazioni sui Perk che si sbloccano nella Londra post-apocalittica, date un’occhiata alla nostra guida ai migliori Perk di Fallout: London.
Tratto | Effetto |
---|---|
Acrobata | Guadagna +10% di velocità di movimento, ma perde -50 di peso |
Testa chimica | Perde -1 Speciale quando usa i Chem, ma i loro effetti durano 4 volte di più. |
Claustrofobico | Guadagna +1 Speciale quando è all’aperto e perde -1 Speciale quando è al chiuso. |
Quattro occhi | Guadagna +1 Percezione quando indossa gli occhiali, ma perde -1 Percezione quando non li indossa. |
Dotato | Guadagna +1 a ogni Speciale, ma riceve un -15% di XP. |
Mano pesante | Gli attacchi in mischia e senza armi infliggono il 20% di danni in più, ma gli attacchi di forza non infliggono nulla. |
Accumulatore | Guadagna +75 peso di trasporto, ma la velocità di movimento diventa 0 se sovraccaricato |
Kamikaze | Rigenera AP +50% più velocemente, ma subisce il 20% di danni da arma in più |
Gufo notturno | +1 Intelligenza e +1 Percezione di notte, con -1 Intelligenza e -1 Percezione di giorno. |
Numbskull | Guadagna +1 Forza, Fortuna e Resistenza, ma l’Intelligenza non può mai superare il 3. |
Puritano | +1 Forza e Resistenza, che diventa -1 Forza e Resistenza se si consumano alcolici o farmaci, esclusi Stimpak, RadAway e Rad-X. |
Sonnambulo | Ci si sveglia in luoghi sconosciuti, con la possibilità di essere riprodotti casualmente altrove dopo aver dormito. |
Crediti immagine: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON
I migliori tratti di Fallout: London
Al risveglio in uno strano laboratorio di Fallout: London, osservati da due scienziati occhialuti, vi viene presentata l’opzione di selezionare alcuni Tratti iniziali per il vostro personaggio. Da qui inizia il viaggio del vostro personaggio, che potrete trasformare in un agile attaccabrighe, in un attento assassino o in qualsiasi altra cosa vi venga in mente.
Dei 12 tratti iniziali disponibili, che offrono tutti una sorta di contro e di pro, è possibile sceglierne due con cui iniziare il viaggio. Anche se alcuni Tratti sono probabilmente migliori di altri, la decisione può essere piuttosto difficile. Dopotutto, sarete costretti a scegliere questi Tratti per tutta la durata del gioco! Per aiutarvi, ecco i migliori tratti di Fallout: London da scegliere.
Tutti i tratti di Fallout: London
I migliori tratti di Fallout: Tratti di Londra
Tutti i tratti di Fallout: London
Nella tabella seguente abbiamo elencato tutti i tratti di Fallout: London disponibili all’inizio del gioco e che cosa offrono una volta scelti.
Di seguito, abbiamo analizzato nel dettaglio quali sono i tratti che riteniamo migliori o più divertenti per il vostro viaggio. Se siete alla ricerca di informazioni sui Perk che si sbloccano nella Londra post-apocalittica, date un’occhiata alla nostra guida ai migliori Perk di Fallout: London.
Tratto
Effetto
Acrobata
Guadagna +10% di velocità di movimento, ma perde -50 di peso
Testa chimica
Perde -1 Speciale quando usa i Chem, ma i loro effetti durano 4 volte di più.
Claustrofobico
Guadagna +1 Speciale quando è all’aperto e perde -1 Speciale quando è al chiuso.
Quattro occhi