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“I giorni del metacritico che determinano quanto bene le vendite di un gioco siano sparite da tempo”, afferma Sabre Boss

È stata una buona settimana per Embracer Group e Sabre Interactive : dopo che la combinazione editrice/sviluppatore ha annunciato che malvagio: il gioco ha venduto 500.000 unità in In meno di una settimana, è chiaro che c’è un appetito per tutto l’orrore multiplayer: una tendenza aiutata a popolarità dal successo in fuga di giochi come Dead by Daylight.

Durante la presentazione del rapporto Q4 di Embracer Group, il CEO di Sabre Interactive Matthew Karch è stato chiesto sul lancio di Evil Dead: The Game, con l’ospite della presentazione che ha portato i punteggi delle recensioni del gioco … che dice “non sono fantastici, ma per Il genere è piuttosto solido “.

Aspettatevi molto più cattive: il contenuto del gioco in futuro.

In risposta, Karch nota che il team di Sabre è “piacevolmente sorpreso” dai punteggi fino ad oggi, che fino ad oggi hanno superato gli obiettivi interni della squadra. “L’altra cosa che abbiamo imparato,” continua Karch, “è che i giorni di un punteggio metacritico che determinano quanto bene la vendita di una partita sia scomparsa”.

I giochi in questi giorni sono venduti dai “social media, dagli influencer e da Buzz, per Karch”.

“I giochi sono venduti dalla qualità del prodotto stesso, indipendentemente da quanto bene il gioco si comporta. Posso nominare i giochi che hanno segnato 8 e 9 che, posso dirti, gli editori hanno voluto non essere mai rilasciato. È bello mettere una targa sul tuo muro, ma se non puoi permetterti l’unghia per appendere la targa, che senso ha, giusto? ”

"" C’è molto amore per Bruce Campbell e Ash.

Sumentare a Elden Ring e il suo dominio del mercato nella prima parte del 2022, Karch ha spiegato che il suo duro lancio (e monetizza) un gioco quando c’è tale “juggernaut” per operare, ma lo sviluppatore ha imparato che “ce ne sono molti molti Dei modi per monetizzare il prodotto dopo il lancio “e che” anche i giochi premium non riguardano più essere messi in una scatola, sperando che il primo mese vada bene e dimentica “.

Karch afferma che, nel caso di Evil Dead: The Game, è sia quello di rivedere che vendere meglio di quanto si aspettasse l’editore, ed è un po ‘sorpreso dal suo successo. Per supportare la sua scossa iniziale dal cancello, il CEO rileva che continuerà a essere supportato con una lunga tabella di marcia DLC, perché “quando un gioco ha una lunga coda, deve essere supportato”.

E se vuoi di più da Evil Dead: The Game, Fret Not – Karch si riferisce al gioco come il “primo in un nuovo franchise” e fa riferimento ripetutamente alle “gambe forti” e “lunga coda” del titolo. Quindi, a parte l’ampia tabella di marcia che Sabre ha già disposto, probabilmente puoi aspettarti di vedere altri giochi continuare l’eredità della serie di cult di Sam Raimi.

"" Non abbiamo visto l’ultimo di questo IP.

Karch nota anche che Sabre – che ha oltre 50 titoli nelle opere – ha in programma di rilasciare “giochi simili che si basano su simili licenze horror passate” ed esplorano una nuova area del mercato dei giochi.

Per ora, Karch non vede l’ora di vedere Evil Dead: il gioco “Continua a calciare il culo”.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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