HomeNewsI giochi vengono rimasterizzati con poca attenzione all'accessibilità

I giochi vengono rimasterizzati con poca attenzione all’accessibilità

Se non potessi’Non riprodurre l’originale, probabilmente è possibile’gioca al remaster.

Nell’ultima delle nostre colonne sull’accessibilità nei giochi, Courtney Craven riproduce nuove versioni e rimasterizzazioni da maggio.

Maggio è stato il mese dei remaster e non molto altro. Dalle bande degli anni ’40 in Mafia 2 all’avventura intorno ai titani in Xenoblade Chronicles, sembra che tutto sia stato rimasterizzato. Tutto tranne l’accessibilità. Il tema di questo mese’il rapporto sull’accessibilità è, se non fosse possibile’Non riprodurre l’originale, probabilmente è possibile’gioca ai remaster.

Ma prima di dare un’occhiata ai remaster, lasciamo’s dare un’occhiata a una nuova versione curiosa. mangiatrice di uomini è un gioco che io’Sto trovando così stranamente soddisfacente per il divertimento RPG insensato che quasi non indosso’non importa quanto’I controlli inaccessibili fanno male alle mie povere mani artritiche.

In Maneater, mentre ci sono tre diversi layout di controller, tutti stranamente mappano la maggior parte delle cose sugli stessi pulsanti. L’attacco, per esempio, no’t cambia indipendentemente dallo schema di controllo che scegli. esso’s RT e peccato per te se quello’s non è un pulsante che puoi usare, immagino.

Peccato per te se vuoi leggere anche i sottotitoli. Quelli del cinema sono quasi microscopici e i sottotitoli per il narratore in-game sono solo leggermente migliori.

Maneater isn’t un disastro per l’accessibilità completa. Il suo auto-targeting per i nemici e le prede più vicine è incredibilmente utile in un gioco che richiede molto movimento e schiacciamento dei pulsanti. I nemici sono anche codificati a colori con un contorno (blu per la preda, rosso per i nemici che mordono indietro) e l’interfaccia utente in generale è molto ben progettata e utile.

A parte i piccoli sottotitoli che sembrano affliggere la maggior parte dei giochi, l’unico grande svantaggio di Maneater è tutto il pulsante che ti schiaccia’Lo farò, lasciando quelli di noi con problemi di mobilità o articolari in svantaggio.

Il prossimo è il rilascio a sorpresa di Mafia 2 Remaster. io posso’Non ricordo un gioco che’mi ha lasciato pensare, “Chi diavolo pensava che fosse una buona scelta di design?” più di Mafia 2.

Ecco i sottotitoli. Testo bianco in un gioco nevoso. Sicuro.

Testo di notifica bianco in un gioco nevoso. Sicuro.

Ci sono icone minimappa per dirti la posizione generale dei nemici ma ai miei tempi con il gioco, sembravano accurati metà del tempo e la minimappa li fa apparire ingannevolmente lontani quando, in effetti,’sei proprio lì per spararti. Abbinalo alla mancanza di assistenza per la mira e sono morto molte, molte volte.

ho vinto’non dico io’Sono sorpreso dalla mancanza di controlli rimappabili. Questo non lo è’Anche una pratica standard nei giochi rilasciati nel 2020, quindi certamente non l’ho fatto’mi aspetto che la rimappatura sia presente in un remaster di una partita del 2010. Ci sono due scelte di schemi di controllo sia per guidare che per camminare e mentre non lo fanno’cambia molto riguardo ai principali controlli’è utile avere almeno un po ‘di personalizzazione.

esso’non sorprende che il mondo si senta un po ‘vuoto come un giocatore con problemi di udito, in quanto nessuno dei discorsi del mondo di gioco’s abitanti è sottotitolato, né il rumore ambientale della città è sottotitolato.

Spero che alla fine i miglioramenti dell’accessibilità saranno prioritari nei remaster, dato che Mafia 2 è un gioco incredibile con una grande storia che andrà a vuoto per i giocatori sordi e con problemi di udito o che sarà totalmente inaccessibile a molti altri giocatori disabili.

Il prossimo remaster di maggio è Saints Row terzo che ha fatto un lavoro sorprendentemente migliore con accessibilità su tutta la linea rispetto a Mafia 2.

I sottotitoli, sebbene privi di identificazione degli oratori, sono in realtà leggibili, anche se un po ‘piccoli. Contrasto didn’Non risulta essere un problema di leggibilità molto spesso durante i cicli diurni e notturni del gioco. Sfortunatamente, come Mafia 2, le chiacchiere casuali e i rumori della città in Saints Row rimangono senza didascalie, rendendo un mondo pieno e vivace ancora un po ‘vuoto per i giocatori sordi e con problemi di udito.

I trucchi e le modalità facili sono un problema polarizzante nei giochi, anche all’interno della comunità di giochi a11y. Ma per me, i trucchi come ‘mai morire’ e ‘clip infinita’ sono un vantaggio per l’accessibilità, in quanto mi permettono di godermi la storia ridicola e continuare a giocare, ma in un modo che mi si adatta nei giorni in cui’Ho problemi con nebbia cerebrale o dolori articolari. Entrambi aiutano anche con il fatto che lì’s assistenza senza scopo.

Saints Row porta la posizione del nemico oltre la Mafia 2 e include la direzionalità degli spari sullo schermo, oltre a mostrarti esattamente dove si trovano i nemici sulla minimappa. Lo stile cartoony di Saints Row si presta anche all’accessibilità fornendo un’interfaccia utente e dettagli di minimappa in contrasto più elevato rispetto ai giochi che vanno al fotorealismo.

Sono stato sorpreso di vedere un interruttore accovacciato, una gradita aggiunta per l’accessibilità a qualsiasi gioco, nella sezione dei controlli. Ma sfortunatamente è l’unica e unica opzione a levetta, lasciando la ruota dell’arma solo in attesa, che sarà una barriera per molti.

Dungeon di Minecraft ha fatto un ottimo lavoro con l’accessibilità. Si potrebbe supporre che questo sia un dato di fatto, considerando il suo menu dedicato all’accessibilità, ma alcuni giochi ne hanno uno e riescono ancora ad essere ampiamente inaccessibili. Anche Mojang ha fatto, un po ‘, ma io’Lo toccherò tra un momento.

Minecraft Dungeon offre la rimappatura completa del controller! E arrivano persino a dirti quali elementi devono essere mappati su qualcosa e quando si verifica un conflitto. I giochi privi di questa utile funzionalità sono in gran parte il motivo per cui raramente rimappare i miei controlli. Voglio assegnare pulsanti, non fare un puzzle di logica.

Un’altra caratteristica interessante è la possibilità di ridimensionare l’interfaccia utente già pesante e ad alto contrasto fino al 150 percento, come mostrato di seguito:

I sottotitoli nei sotterranei di Minecraft sono abbastanza grandi e hanno uno sfondo, ma mancano della possibilità di ridimensionarli, il che costituirà una barriera per molti giocatori ipovedenti.

Anche incredibilmente utile è la possibilità di attivare la sintesi vocale, rendendo il gioco un po ‘più amichevole per i giocatori senza vista e i giocatori possono anche scegliere il colore del contorno per i nemici.

Il rosso è il colore di contorno nemico predefinito e loro’re prontamente dato lo stesso overlay di colore quando loro’ostruito dalla vista dei giocatori. Nessun attacco a sorpresa qui.

Il gioco sembra oro di accessibilità, giusto? Ed è, tranne…

I giocatori dovranno accedere alle impostazioni e ai menu di accessibilità tramite i grilletti sinistro e destro, rendendo inaccessibile il menu di accessibilità ad alcuni giocatori con mobilità ridotta. Puoi ricollegarli, ma devi prima poter accedere alle impostazioni tramite il grilletto destro. Mi è stato assicurato, tuttavia, che avrebbero cercato di rimediare a questo.

Super Mega Baseball 3 è uscito anche questo mese ed è andato subito nel cestino dopo averlo giocato per questa colonna. esso’È raro che un gioco riesca a essere così inaccessibile per me, ma questo è riuscito, il che è un’impresa impressionante considerando che gran parte del gioco si gioca da solo.

Durante il turno dei giocatori, la corsa verso una base è automatica. Puoi controllarlo, dire ai giocatori di rubare una base e quant’altro, ma non lo fai’devo. Il fielding è simile. Puoi guidare i tuoi outfielders, ma non lo fai’devo davvero. Il lancio alle basi assegna logicamente casa, primo, secondo e terzo al corrispondente diamante di pulsanti sul controller.

E allora’s il problema?

Il lancio è essenzialmente un QTE e se lo fai’Mi piacciono i tempi di reazione lenti, buona fortuna a te. io’ho giocato tre partite in Super Mega Baseball 3 e lanciato con successo forse cinque volte. Considerando che metà del gioco è lanciata, i giocatori che possono’vincere i QTE’Mi diverto davvero molto a giocare.

La battuta è significativamente più semplice del lancio perché, anche se richiede una certa precisione per colpire bene, in realtà ti dà il tempo di allineare il tuo swing.

Per quanto riguarda le opzioni, ci sono opzioni di volume. Quello’s esso. Nessuna rimappatura del controller, nessuna opzione di schema di controllo. Se non lo sei’non sono in grado di usare ciò che loro’ti ho dato, semplicemente puoi’giocare, il che è un peccato perché potrebbe essere una svolta divertente sul realismo solitamente molto serio in altri giochi di baseball.

Lo scorso mese è Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, che per me è stato il migliore del lotto, anche se in gran parte dovuto a Switch’s nuovo rimappatura del controller a livello di sistema. Prima di entrare nell’accessibilità, però, potresti chiederti se i personaggi’ le battaglie di battaglia sono fastidiose come in Xenoblade Chronicles 2. State tranquilli, lo è. Ma i giocatori sordi e con problemi di udito non lo fanno’non devo preoccuparmi di questo perché’s non sottotitolato. Noi don’Devo sentire il ragazzo urlare su come deve diventare più forte 8000 volte. Vedere? A volte la mancanza di accessibilità non lo è’così male.

I sottotitoli sono ben dimensionati e mentre il contrasto può ancora essere problematico, l’ombra discendente aiuta un po ‘.

In linea con la moda di JRPG, i sottotitoli sono presentati in molti modi diversi, alcuni meglio di altri. La cinematografia non ha l’identificazione degli oratori, ma è così’presente nelle scene animate e nel gioco. I sottotitoli Cutscene presentano anche quell’effetto di scorrimento del testo fastidioso e non sempre facile da leggere, anche se ai giocatori vengono date opzioni di velocità per questo, almeno e ancora, in linea con la moda JRPG, toccando un pulsante lo fa apparire immediatamente.

I sottotitoli in-game sono belli e grandi e hanno uno sfondo.

Questo gioco si gioca anche da solo, in una certa misura. Il combattimento corpo a corpo è automatico una volta’ho selezionato il tuo obiettivo. Tutto ciò che i giocatori devono gestire è il movimento e la selezione di ciò che ti muove’stai per fare. Questa è una funzione di benvenuto nei giochi in mischia per le persone con mobilità ridotta o dolori articolari che possono’t schiacciare il pulsante corpo a corpo.

La mia funzione preferita in Xenoblade Chronicles è il memo della storia. Hai bisogno di ricordare ciò che tu’dovresti fare? Basta toccare ZR e tu’Verrà mostrato un aggiornamento. Questo mi è tornato utile perché ho fatto l’errore di visitare ogni punto esclamativo sulla mia mappa e dopo dieci minuti di gioco avevo circa 85 missioni secondarie e avevo dimenticato quale fosse il mio obiettivo originale.

Il gioco presenta anche la corsa automatica, che è un’ottima funzionalità di accessibilità ma solo quando funziona. E questo no’t. Attivare la corsa automatica qui farà correre il tuo personaggio in linea retta in tutto ciò che potrebbe essere di fronte a loro (o da una scogliera come ho fatto nel mio esperimento con la corsa automatica) e nel secondo in cui sterzi, la corsa automatica si spegne.

E il gioco è fatto! Minecraft Dungeons e, sorprendentemente, Xenoblade Chronicles vincono l’accessibilità per maggio.

Courtney Craven è co-fondatrice di Can I Play That?

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
RELATED ARTICLES