Il creatore di Gran Turismo è più interessato a spingere framerate più alti rispetto ai pixel.
Kazunori Yamauchi, designer leggendario e direttore dello studio Polyphony Digital, ha recentemente partecipato a un evento FIA in cui gli è stato chiesto del futuro del gran Turismo serie.
Secondo Yamauchi, il team è interessato ai giochi futuri in esecuzione a un frame rate superiore a 60 fps, più di quanto lo siano nella risoluzione 8K. “Penso che la risoluzione 4K per display sia sufficiente”, ha affermato Yamauchi, come riportato da GT Planet.
Sebbene Yamauchi non abbia espressamente lasciato cadere PlayStation 5, è corretto affermare che si sta riferendo alla console di prossima generazione di Sony come possibile candidato in questa spinta per un framerate più elevato, dato ciò che sappiamo della potenza della console.
“Piuttosto che una risoluzione spaziale di cui stai parlando, sono più interessato ai progressi che possiamo fare in termini di risoluzione temporale”, ha spiegato.
“In termini di fotogrammi al secondo, anziché rimanere a 60 fps, sono più interessato a portarlo a 120 fps o addirittura a 240 fps. Penso che sarà ciò che cambierà l’esperienza da qui in avanti “.
Ufficialmente, Sony afferma che la PS5 supporterà 8K. Più realisticamente, tuttavia, 8K sarebbe incredibilmente faticoso per l’hardware e potrebbe non lasciare abbastanza spazio per spingere il framerate oltre i 30 fps. Sarà davvero interessante vedere se Polyphony e altri studi di prima parte avrebbero potuto concentrarsi sulla framerate sulla risoluzione.
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