Quando le persone parlano della serie Halo, la seconda voce è di solito quella di cui si parla con più riverenza. Ma come aggiunta a Collezione Master Chief su PC mi ha ricordato, Halo 3 è l’apice della serie reale.
Capisco l’amore per Halo 2. Mentre il famigerato finale di cliffhanger è ora registrato come un meme che evidenzia gli elementi di quel gioco che sono stati chiaramente portati rapidamente negli scaffali, esso’è anche un gioco incredibilmente speciale. esso’è difficile fare un sequel di un successo strepitoso, ma Halo 2 è un’espansione confidente e brillante del primo gioco’idee s.
In molti modi Halo 2 è in grassetto. Pensa all’esca e al cambio di farti giocare l’Arbiter e far provare al giocatore la complessità della politica dell’Alleanza. Là’è un rischio qui di andare un po ‘George Lucas nei prequel di Star Wars, spingendo contrattazioni politiche indesiderate e acquisizioni ostili in un franchise d’azione. Ma in Halo 2, generalmente funziona. I giocatori arrivano a capire che le élite non sono’Solo mostri – che ci sono due lati di questo conflitto.
Nonostante ciò, per me Halo 3 è quello speciale. Là’s è sempre un pericolo nel terzo di qualsiasi cosa; nell’industria musicale il concetto di ‘secondo album difficile’ sembra grande, ma in realtà il terzo è spesso ancora più impegnativo.
Vedi, con due successi dietro di te, lì’s è sempre il rischio di arroganza. Questo di solito è quando si ottengono album concettuali alimentati dall’ego e ottusi, o ricreazione senza cervello e senz’anima di ciò che è accaduto prima mentre i creativi si esauriscono. Come la cosa più grande nei videogiochi al momento, è’è sorprendente quanto sia bello e nitido Halo 3.
Quello che ottieni in Halo 3 è in un certo senso un giro di vittoria. esso’è un tour di grandi successi delle cose che hanno reso grandi i primi due giochi. Bungie è stata pioniera non solo di una classe di sparatutto per console di migliore sensazione, ma anche di un diverso tipo di sandbox, qualcosa che’s perfezionato in Halo 3’s Sequenze di abbattimento di Scarab memorabili. In un’era in cui molti giochi abbracciavano il tipo di gioco cinematografico on-rails, sceneggiato, Halo 3 offriva questi segmenti cinematografici accattivanti e tuttavia completamente fuori dai binari, un giocatore eccitante e un’azione guidata dall’intelligenza elevata, resa ancora più elettrizzante Punto.
esso’È attraverso questo che Halo 3 evita di essere ottuso e concettuale – per questo’s una naturale evoluzione di ciò che è accaduto prima, ma evita anche di sentirsi troppo familiare. Fa avanzare la serie e, sebbene le modifiche apportate siano meno profonde di molte offerte dai titoli Halo successivi, ogni modifica, come l’aggiunta di abilità di equipaggiamento usa e getta, sembra significativa.
Anche in multiplayer, Halo 3 è una gioia assoluta. Mancano pochi minuti alle mie prime partite di Big Team Battle su Valhalla e mi sento di nuovo a casa. io’Non sono sicuro che Halo mi sentirà mai perfettamente a mio agio con la tastiera e il mouse, ma quello’è una cosa filosofica – suona bene.
Parte di questo è senza dubbio occhiali colorati di rosa. Quando Halo 3 uscì per la prima volta, mi stavo solo preparando per iniziare l’università. Mi sono interrotto e ho saltato lezioni infinite per trionfare vittorie allegre, perdite combattute ravvicinate e occasionali vergogna-marciapiedi frenetici online.
Allora ero in profondità; l’hype, quell’incredibile pubblicità di diorama, l’elmetto per gatti in edizione limitata. In molti modi, Halo 3 definisce un periodo molto specifico della mia vita – ma la cosa speciale è che nella sua ultima incarnazione su PC rimane buono come non lo è mai stato.
Questa realizzazione arriva in un momento cruciale, per l’ora di Halo Infinite’s rivelazione è ora a portata di mano. Come Xbox Series X’s titolo di lancio, questo è probabilmente il gioco Halo più importante dal difficile secondo album – e uscendo dal retro della quarta e quinta voce, ma non amato, non lo fa’Ho il facile giro di vittoria di Halo 3.
Halo 3 è importante per Infinite, tuttavia, perché rimane la barra da battere. esso’è un gioco sicuro e audace che’è felice nella sua pelle, il risultato di una serie in sella, totalmente consapevole e crogiolandosi nella sua stessa importanza – il centro del mondo dei giochi in quel momento. Potrebbe non essere nemmeno possibile raggiungere – ma giocare a Halo 3 in MCC mi ha ricordato che è ciò che Infinite deve almeno raggiungere.
Rotolo di giovedì, suppongo, dove la rivelazione della campagna Halo Infinite ci darà una prima occhiata a come potrebbe accumularsi al meglio della serie.