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Guida di Baldur’s Gate 3 Githyanki Creche

In Baldur’s Gate 3, una delle missioni principali la vedrà correre alla ricerca di una cura per il girino che si è insinuato nel suo cervello. Se ha trascorso un po’ di tempo con Lae’zel, saprà che lei è fermamente convinta che esista una cura nella Creca Githyanki e la esorterà ad andare a cercarla.

La missione Creca di Githyanki può essere avviata durante l’Atto 1 di Baldur’s Gate 3, ma idealmente non ci andrà prima dell’Atto 2. Può andarci prima, ma il suo gruppo non potrà fare a meno di andare a cercarla. Può andare prima, ma il suo gruppo sarà sotto-livellato per alcuni dei combattimenti che incontrerà, quindi decida con attenzione quando trovare la Creca di Githyanki. Quando sarà finalmente pronto, ecco dove trovare la Creca Githyanki in Baldur’s Gate 3 e cosa deve fare una volta lì.


Dove trovare la Creche Githyanki in Baldur’s Gate 3

Innanzitutto, la missione ‘Trova la Creca Githyanki’ la porterà a cercare Zorru. Lo troverà a Emerald Grove durante l’Atto 1 di Baldur’s Gate 3, vicino ad una piccola baracca nel nord dell’area.

Parli con lui, dove Lae’zel chiederà il suo rispetto. Lo convinca a cedere alle richieste di Lae’zel e lui le spiegherà che un Githyanki ha ucciso il suo amico, segnando la posizione del Githyanki sulla sua mappa.

Se lascia il Boschetto di Smeraldo prima di aver parlato con Zorru, lui si sposterà altrove, ma questo non è un problema se sa dove andare dopo!

Si diriga oltre il Villaggio Maledetto a nord-ovest della foresta, dove troverà un ponte rotto. Salti dall’altra parte e continui a dirigersi verso nord-ovest fino ad incontrare una locanda in fiamme chiamata Waukeen’s Rest; qui, continui a dirigersi verso nord-ovest oltre la locanda invece di entrare.

Salti su questo ponte e continui a nord-ovest per raggiungere il Riposo di Waukeen, poi continui a nord-ovest oltre la locanda. | Crediti immagine: Larian/NewHotGames

Alla fine arriverà ad un ponte di legno. Prima di salire sul ponte, parli con la tiefling Ellyka che sta sorvegliando la pattuglia sotto di esso. Lei le fornirà alcune informazioni sullo scontro tra i Githyanki, i Pugni Infuocati e il drago, e potrà poi salire sul ponte per assistere ad una scena tagliata tra i gruppi.

Durante la cutscene, apprende alcune informazioni interessanti sulla ricerca di un’arma. Lae’zel ora vorrà che lei si avvicini alla pattuglia; correrà verso la pattuglia, quindi la segua.

La sua conversazione con gli altri Githyanki non va come si aspetta. Si scopre che l’arma che vogliono è il manufatto che Shadowheart ha rubato, e i suoi poteri le diranno che il manufatto non vuole lasciare il suo gruppo.

Quindi, può combattere i Githyanki o semplicemente stare al gioco e saltare un combattimento difficile; io ho scelto di parlare a nome di Lae’zel in questo caso, perché sapevo che il mio personaggio sarebbe stato meglio equipaggiato per i controlli imminenti.

Se poi dice la verità sul manufatto, i Githyanki si arrabbiano; il cavaliere vola via con il drago e gli altri tre la attaccano. Hanno una quantità ridicola di azioni per personaggio, perché sono tutti combattenti, ma se si esce vivi dal combattimento, Lae’zel è ispirata.

Inoltre, hanno un sacco di armi e di equipaggiamenti da combattimento fantastici da saccheggiare. Potrà poi prendere l’Ardesia Elaborata dal leader, che le farà ascoltare una cutscene che la informerà dell’esistenza della Creca Githyanki dall’altra parte del Passo della Montagna. Questo le darà un nuovo indicatore di missione nelle vicinanze.

Se decide di stare al gioco invece di far arrabbiare la pattuglia, dovrà impedire ai Githyanki di usare il Rilevamento dei Pensieri su di lei, e dovrà poi convincerli che può aiutarli a trovare l’arma. Di conseguenza, dovrà superare un controllo, quindi le consigliamo di salvare qui e ricaricare il gioco, se necessario.

Dovrà superare un controllo qui se spera di evitare un combattimento. | Crediti immagine: Larian/NewHotGames

Se riesce, il Githyanki ordina al suo gruppo di dare la caccia a tutti coloro che erano sulla nave con lei e di trovare l’arma, poi il resto dei Githyanki se ne andrà. In questo modo si perde il loro equipaggiamento, ma si evita anche un duro combattimento.

Ora, cerchiamo di rintracciare questa creatura Githyanki. Prosegua verso l’arco di pietra a ovest, che la porterà al Passo della Montagna. Prima di proseguire, si assicuri di aver chiuso tutte le questioni in sospeso e di aver terminato le missioni nell’area, perché se si spinge troppo in là, alla fine ci sarà un punto di non ritorno.

Non si preoccupi troppo, però. Al termine di questa guida, sarà ancora in grado di tornare al Villaggio Maledetto, al Campo Goblin e così via.

Avanzi fino al Passo della Montagna. | Crediti immagine: Larian/NewHotGames

Dopo aver attraversato l’arco, si troverà nell’area del Sentiero del Monastero di Rosymorn. Vorrà continuare a dirigersi verso nord-ovest, ma Lae’zel si fermerà per notare i segni sul terreno; deve esserci una Creche Githyanki nelle vicinanze, e sottoterra, quindi dirigiamoci verso il monastero il prima possibile.

La ascolti e poi prosegua per prendere il Waypoint Trielta Crags. Giri poi a destra e continui a dirigersi verso ovest, dirigendosi verso il marcatore sulla mappa, mostrato qui sotto. Si senta libero di esplorare lungo il percorso, ma faccia attenzione al Pastore della Morte e ai suoi Necromiti, perché sono piuttosto fastidiosi da combattere.

Si diriga verso l’indicatore dell’ingresso della Creca di Githyanki. | Crediti immagine: Larian/NewHotGames

Arriverete presto ad una funivia che vorremo guidare verso il basso, ma prima dobbiamo portare la macchina al nostro gruppo. Interagisca con la ruota della funivia, dove dovrà superare un controllo di Forza di 15, quindi lo faccia fare ad un personaggio come Lae’zel.

Superando il controllo alla Ruota della Funivia, porterà l’auto verso di lei, quindi la guiderà fino al monastero. | Crediti immagine: Larian/NewHotGames

Una volta superato l’ostacolo, la funivia arriverà e il suo gruppo sarà libero di salirvi. Può anche scendere dalla montagna, se non vuole attirare l’attenzione sul suo gruppo.

In fondo, si diriga verso il basso e a nord verso l’ingresso del Monastero. La lettura dei cartelli la aiuterà se si perde, e si assicuri di prendere il Waypoint del Monastero di Rosymorn lungo il percorso.

Si diriga direttamente al Monastero di Rosymorn; il mio gruppo si trova all’ingresso in questa mappa. | Crediti immagine: Larian/NewHotGames

Quando entra, si svolge una scena tra i Githyanki e alcuni halfling. Dopo la scena, però, interagisca con le porte del Monastero, dove il manufatto le parlerà di nuovo. Il suo Guardiano la avvertirà che i Githyanki le stanno dando la caccia e non si fermeranno davanti a nulla per sottrarle l’artefatto. Tuttavia, andarsene causerà un attrito con Lae’zel, e lei lascerà il suo gruppo se lo farà.

Per entrare nella Creche, deve passare attraverso la finestra rotta sulla sinistra, poiché le porte non si apriranno mai. All’interno ci sono dei saccheggiatori Kobold ubriachi e aggressivi nella prima stanza che dovrà combattere. Sono facili da uccidere con la Palla di fuoco, perché li fa esplodere e uccide tutti gli altri.

Salti attraverso questa finestra rotta per entrare nella Creche e poi uccida i Kobold Looters. | Crediti immagine: Larian/NewHotGames

Salti sulle rocce nell’angolo nord-ovest della stanza e salga in cima al Monastero. Quando raggiunge la piccola piscina, ci sarà una barricata che potrà rompere utilizzando un incantesimo Fuoco.

Distrugga la barricata con un incantesimo pertinente. | Crediti immagine: Larian/NewHotGames

Nella stanza successiva, prenda a sinistra e poi salti oltre la fessura nel pavimento. Può entrare nella stanza alla sua sinistra, prima della fessura, e risolvere il puzzle della Vetrata, se lo desidera.

Attenzione al vuoto! | Crediti immagine: Larian/NewHotGames

Qui non sarà in grado di entrare nella Porta Incantata con il lockpicking (ma può sentirsi libero di farlo!), quindi passi attraverso la porta alla sua destra. Poi, vogliamo continuare a scendere al piano inferiore e ad addentrarci nel Monastero. Dovrà fare altri salti lungo il percorso.

In fondo, vedrà un busto parlante. Prosegua e distrugga la barricata sopra il muro per continuare.

Distrugga questa barricata e prosegua. | Credito immagine: Larian/NewHotGames

Attraversi la porta alla sua destra per entrare in un nuovo cortile. In quest’area, si troverà sul lato opposto della porta chiusa a chiave di prima, dove avrà visto i Githyanki uccidere il cultista halfling.

Interagisca con la grande statua (e con i libri vicini) di fronte alla porta chiusa per avere un ulteriore contesto sul Sangue di Lathander.

Quando è pronto, scenda le scale a sinistra della statua e attraversi la porta per entrare nel seminterrato del Monastero. A questo punto, si trova finalmente all’interno della Creca di Githyanki, quindi si prepari a qualche dialogo.

Si diriga verso il seminterrato del Monastero e si aspetti presto un dialogo. | Crediti immagine: Larian/NewHotGames

Potrà nuovamente parlare da solo o far parlare Lae’zel per lei. Noi abbiamo scelto di parlare piuttosto che di far parlare Lae’zel, ma in ogni caso, le sarà concesso di entrare nella Creche Githyanki, a condizione che superi un controllo di Persuasione.

Si senta libero di esplorare l’area e di prendere il Waypoint Creche Y’llek, ma quando sarà pronto a proseguire con la missione, si diriga verso il lato occidentale della Creche e si rechi nell’Infermeria.

Non faccia smettere di giocare i bambini che si trovano in questa stanza, perché non è una buona idea. Si diriga verso il retrobottega e rubi il campione di parassita Mind Flayer sulla scrivania; non si preoccupi delle conseguenze.

Prenda questo! | Crediti immagine: Larian/NewHotGames

Una volta preso il parassita, neghi l’accusa e parli con Ghustil Stornugoss, che si trova davanti alla scrivania.

La inviterà a dirigersi verso lo Zaith’isk, la grande struttura al centro della stanza, quindi proceda e interagisca con essa.

Salti dentro e si diverta… | Crediti immagine: Larian/NewHotGames

  • Lasciare che Lae’zel usi lo Zaith’isk

Può lasciare che Lae’zel si cimenti, oppure entrare lei stesso. Se lascia andare Lae’zel, non se la caverà molto bene. A questo punto, può intervenire per fermare il dolore o osservare.

Se assiste, può scoprire che lo Zaith’isk non ha nulla a che fare con la guarigione delle persone e che il rituale di purificazione uccide i partecipanti. Se poi continua a lasciarlo fare nonostante tutte le proteste, il suo Guardiano sembra distruggere la macchina. Se invece convince Lae’zel a saltare fuori, anche la macchina esplode.

Convinca Ghustil che il parassita è morto dopo la distruzione dello Zaith’isk. | Crediti immagine: Larian/NewHotGames

Alla fine, se riesce a convincere Ghustil che il parassita è morto, non succede nulla. Se non riesce a convincerla, il dottore la chiuderà nella stanza. Quando uscirà, i Githyanki saranno ostili e attaccheranno, quindi le consigliamo di salvare prima di entrare nello Zaith-isk.

  • Lasciare che il suo personaggio usi lo Zaith’isk

Se sceglie di entrare da solo nello Zaith’isk, Lae’zel si arrabbierà e la combatterà di conseguenza.

Se entra comunque, dovrà superare una serie di Tiri Salvezza. Superandoli, aumenterà la potenza del parassita, in modo simile alla missione con Omeluum. Poi, tutto il resto si svolge come se avesse inviato Lae’zel nello Zaith’isk.

Dopo l’interazione, la missione ‘Trova la Creca di Githyanki’ sarà completata. Tuttavia, abbiamo ancora molta strada da fare prima che il nostro lavoro alla Creca Githyanki sia terminato.

Lae’zel ora crede che lo Zaith’isk sia stato manomesso e vuole parlare con l’Inquisitore della Creca. Si diriga verso l’Alloggio del Capitano e parli con il Comandante, Kith’rak Therezzyn.

Kith’rak chiederà di vedere l’arma – il manufatto – ma il Guardiano le consiglierà di non dirle o mostrarle nulla. Detto questo, lasci perdere il Guardiano in questo caso e dica a Kith’rak che cerca un’udienza con l’Inquisitore e che alla fine le darà l’artefatto.

Mostri a Kith’rak l’artefatto, nonostante quello che dice il suo Guardiano. | Credito immagine: Larian/NewHotGames

Non sarà in grado di rubarle l’artefatto, in quanto l’artefatto non lo permette, ma di conseguenza la manderà a incontrare l’Inquisitore. Attraversi la porta a nord del Quartiere del Capitano e prosegua verso nord attraverso le doppie porte di ferro. Ora si troverà nella Camera dell’Inquisitore.

Crediti immagine: Larian/NewHotGames

Parli con l’Inquisitore Ch’r’ai W’wargaz e a questo punto sappiamo che i Githyanki ci tradiranno. Quindi, si rifiuti di consegnare l’arma (artefatto). Lae’zel si arrabbierà sempre di più, ma se dirà all’Inquisitore che l’artefatto la protegge dall’oscurità, la battaglia inizierà senza problemi.

Se sceglie un dialogo diverso e Lae’zel continua ad arrabbiarsi, basta ricordarle che c’è un traditore e non diventerà più ostile nei suoi confronti.

Ora si ritroverà a combattere contro l’Inquisitore. Lui e i suoi scagnozzi non sono troppo difficili da combattere, fortunatamente. La cosa principale e fastidiosa è che sono molto bravi a parare e schivare gli attacchi. Ho trovato i miei incantatori più potenti qui.

Credito immagine: Larian/NewHotGames

Una volta sconfitto l’Inquisitore, emergerà Vlaakith in persona. Indipendentemente dalle opzioni scelte, le chiederà di entrare nel Prisma attraverso il Planecaster su cui si trova, dicendo che all’interno c’è qualcuno che deve essere ucciso.

Sul Piano astrale, entri nella Caverna del Richiamo che si trova di fronte a lei e parli con il Guardiano. Parlerà solo con il suo personaggio giocatore, quindi non potrà inviare Lae’zel o chiunque altro all’interno.

Chieda loro maggiori informazioni e le spiegheranno che Vlaakith li vuole morti perché conoscono un suo segreto e che è in atto una sorta di ricatto. Si rifiuti di ucciderli e le diranno ulteriori informazioni sulla Dea.

Non uccida il suo Guardiano. | Crediti immagine: Larian/NewHotGames

Il suo Guardiano le spiegherà che Vlaakith sta mentendo al suo popolo e che non sarebbe in grado di fermare un impero illithid, se tornasse. Vlaakith non ha il potere di resistere al controllo mentale degli illithid, anche se lo afferma. Il suo Guardiano concluderà chiedendole di recarsi alle Torri di Moonrise e di continuare a trovare gli Asbolute.

Una volta terminata la conversazione, parli di nuovo con Lae’zel e le apra la mente in modo che possa vedere ciò che ha appena appreso dal suo Guardiano su Vlaakith. Lae’zel non sarà contenta, ma prima ha bisogno di tempo per riflettere.

Ritorni alla Camera dell’Inquisitore, la saccheggi con tutto ciò che è possibile (c’è dell’ottimo equipaggiamento nelle stanze laterali) e inizi a uscire dalla Creca dei Githyanki. Tutti i Githyanki saranno piuttosto dispiaciuti di trovare il loro Inquisitore morto, quindi si prepari a combattere dall’inizio alla fine mentre cerca di uscire da qui.

Si assicuri di saccheggiare il corpo del Capitano, perché ha una spada piuttosto buona per Lae’zel. Una volta raggiunto l’ingresso della Creche, potrà tornare indietro attraverso il Monastero di Rosymorn. Una volta tornato su un terreno sicuro, è un buon momento per andare a riposare a lungo.

In un prossimo futuro, dovrebbe aspettarsi una visita del Supremo Kith’rak Voss durante la notte; vuole fare un parlay. Quando parlerà con lui, le spiegherà che sta cercando di provocare la morte di Vlaakith e che la aspetterà in una taverna di Baldur’s Gate, che raggiungerà solo nel terzo atto. Parli con Lae’zel e lei alla fine approverà, e questo è tutto ciò che deve fare qui per ora!

Si riposi e poi si diriga verso la sua prossima missione! Per ulteriori informazioni su Baldur’s Gate 3, dia un’occhiata a come salvare Volo e come salvare il prigioniero Goblin, Sazza, se non l’ha già fatto.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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