Il vasto e misterioso Underdark di Baldur’s Gate 3 è pieno di segreti, ma nessuno di essi è più enigmatico della leggenda della Forgia Adamantina.
Per trasformare la mitica fucina in realtà, dovrà setacciare l’Underdark alla ricerca di indizi, combattere mostri giganti e risolvere una serie di difficili enigmi.
Ecco tutto quello che deve fare.
Guida alla Fucina Adamantina di Baldur’s Gate 3
Innanzitutto, ci sono diversi modi per imbattersi nella leggenda della Forgia Adamantina nell’Underdark.
Credito immagine: Larian/NewHotGames
Un modo è vendicare il cerchio di Glut, sconfiggere il Duergar e ottenere l’accesso al boschetto della ricompensa. All’interno, troverà i resti di un Drow con del materiale di lettura molto interessante. Superando un controllo durante la lettura del libro, scoprirà le istruzioni per la Forgia Adamantina e deciderà di trovarla da qualche parte nel Sottosuolo.
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In alternativa, può trovare Filro il Dimenticato presso l’Albero di Sussur, un altro del gruppo che era partito alla ricerca della Forgia. Sconfiggendolo, otterrà un’altra serie di appunti relativi alla Forgia Adamantina e altri indizi sulla sua ubicazione.
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Infine, vicino al Tempio di Selune trova uno Spettatore, uno dei nemici iconici di Dungeons and Dragons. Se sconfigge o rianima il Drow pietrificato con 11 salute in cima al crinale dove affronta lo Spettatore, incontra Dhourn, Iniziato della Biblioteca Vivente, che ha guidato la spedizione per trovare la fucina.
Con gli oggetti che trova in suo possesso, ora ha tutto ciò che le serve per colpire lei stesso la Forgia Adamantina.
Di conseguenza, tutti e tre i personaggi avranno anche uno degli elmi di ghiaccio, del metallo di ghiaccio e del cristallo di ghiaccio in loro possesso. Se combina questi tre oggetti nel suo inventario, otterrà un bastone che è una delle migliori armi di Baldur’s Gate 3!
Dove trovare la Forgia Adamantina in Baldur’s Gate 3
Per trovare la Forgia Adamantina, si diriga innanzitutto verso il Villaggio Decrepito nel sud-ovest dell’Underdark e prenda lo skiff che trova lì.
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Dall’altra parte, entrerà in una nuova area: Grymforge.
Dalla riva, salga le scale alla sua sinistra, poi faccia il giro a destra.
Sul terreno vedrà i resti dei Giustizieri Oscuri, seguaci di Shar che Shadowheart osserverà se è nel suo gruppo.
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Poi, prosegua lungo il sentiero e si troverà davanti ad un tunnel bloccato che viene lavorato da Duergar e animali. Parli con i mercenari e loro le chiederanno aiuto nel modo più sgarbato possibile.
Potrà attaccarli subito e correre il rischio, oppure accettare e trovare una via d’uscita.
Se dispone di un metodo per parlare con gli animali, può convincerli a riprendere il lavoro e a farsi strada a martellate attraverso il blocco, altrimenti può distruggere lei stesso le rocce con degli esplosivi lanciati dal suo inventario.
La soluzione più semplice è quella di superare il controllo con gli animali, ma faccia un salvataggio rapido o spenda un po’ di ispirazione per essere sicuro.
Qualunque sia il metodo scelto, i Duergar attaccheranno il suo gruppo una volta che la strada sarà libera. Se è stato gentile con gli animali, questi si uniranno alla lotta dalla sua parte.
Una volta liberato dalla battaglia, si faccia strada attraverso il blocco e salga le scale. Mentre lo fa, c’è una maschera interessante da raccogliere dal pavimento, ma la sua vera destinazione è in cima.
Quando uscirà sulla passerella successiva, un controllo di percezione la informerà sulla pletora di trappole e pericoli nascosti lungo questo percorso.
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Suggerirei di disattivare la modalità di gruppo, quindi di utilizzare il personaggio con la maggiore destrezza per percorrere il sentiero e disattivare tutte le trappole.
In alternativa, può chiedere a ciascun membro del gruppo di saltare individualmente sulle piastre orizzontali posizionate a vari intervalli lungo il percorso: sono queste che fanno scattare le trappole.
In ogni caso, una volta liberato il percorso, scenda dalla scala di metallo al centro della passerella. È qui che deve iniziare a dividersi.
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Di fronte a lei, dovrebbe vedere una scatola con due leve e un’asse sospesa in cima a una fessura. Disattivi la modalità gruppo e chieda ad un membro del gruppo di posizionarsi accanto alle leve per azionarle.
Poi, faccia saltare il resto del suo gruppo sulla piattaforma sospesa. Tiri la prima leva e questo li manderà dall’altra parte della stanza.
Se vuole esplorare a fondo l’area dall’altro lato, faccia saltare tutti e tre i membri del gruppo dall’altro lato e si riunisca.
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Apra la serratura della grande porta di fronte a lei e all’interno trovi uno stampo per l’eventuale fucina sullo scheletro schiacciato sotto le macerie accanto alla parete più lontana.
Sullo scheletro appeso, trova la chiave della porta chiusa a chiave dall’altra parte della stanza, che contiene alcuni demoni che deve sconfiggere se vuole reclamare il bottino all’interno.
Infine, nell’angolo in basso della stanza trova un altro scheletro. Questo ha la chiave di un deposito di Harper vicino, dall’altra parte di Grymforge.
Una volta terminato il suo viaggio, disingaggi il suo gruppo e faccia in modo che due membri saltino di nuovo sulla piattaforma sospesa.
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Con il membro rimanente del gruppo, scenda lungo la balconata fino a raggiungere una fessura che deve saltare. Si arrampichi sulle rocce fino a raggiungere un’altra scatola con delle leve. Li faccia aspettare lì.
Con i due membri del party ancora insieme, li faccia saltare dalla tavola sospesa alla passerella centrale. Prenda lo stampo, poi salga sulla passerella il più possibile.
Qui dovrebbe trovare un’altra tavola sospesa che è controllata dalle leve accanto alle quali si trova l’altro membro del gruppo.
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Li faccia muovere, alzare e abbassare l’asse con le leve e faccia saltare i due membri del party su questa seconda asse. Poi usi di nuovo le leve per farli passare dall’altra parte e sollevarli in modo che possano saltare giù.
In questa nuova area piena di lava, salti verso il basso dove può vedere un altro stampo e dovrebbe scoprire il waypoint dell’antica fucina.
Colga l’occasione per tornare ai suoi due personaggi che sono ancora vicino alle leve e farli viaggiare velocemente verso il waypoint dell’antica fucina, cliccando su di esso nella schermata della mappa.
Quando tutti saranno tornati nello stesso posto, potrà raggruppare il suo gruppo.
Guardando in quest’area, troverà altri stampi e potrà combattere contro alcuni automi animati.
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Dietro la piattaforma con gli automi, può camminare sul magma indurito e distruggere la vena di minerale mithral. In questo modo otterrà del minerale di mithral da utilizzare nella fucina.
Ma quello che sta cercando è in fondo al pendio a sinistra.
Come attivare la Forgia Adamantina
Scenda con il suo gruppo lungo il pendio e salti i vuoti della scala gigante. Alla sua sinistra, mentre scende, c’è una piattaforma che conduce ad un’altra vena di minerale mithral. Avvicinandosi ad essa, dovrà combattere alcuni mefiti del magma, ma hanno una salute piuttosto bassa.
Dopo aver raccolto la vena di minerale mithral, vada fino in fondo alla scala e si troverà in cima alla Forgia Adamantina.
Interagisca con la scatola accanto alla leva di fronte a lei e inserisca uno degli stampi che ha trovato all’interno.
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Successivamente, interagisca con il crogiolo e inserisca un pezzo di minerale mithral al suo interno.
Infine, tiri la leva sull’altro lato della piattaforma della fucina per colpire il crogiolo con un martello e innescare il minerale.
Questo farà abbassare la piattaforma. Prima di tirare la valvola della lava dall’altro lato della piattaforma per completare il processo, disingaggi il suo gruppo e faccia in modo che un personaggio con accesso agli attacchi a distanza si trovi in cima al crogiolo.
Faccia in modo che due personaggi si trovino vicino alla leva che fa cadere il martello. Poi, faccia posizionare l’ultimo membro del suo gruppo vicino alla valvola della lava. Quando tutti sono in posizione, tiri la valvola.
Come sconfiggere Grym in Baldur’s Gate 3
Per utilizzare la Forgia Adamantina, deve prima sconfiggere il suo eterno protettore, Grym.
Grym è impermeabile alla maggior parte dei danni, tranne quando il suo corpo metallico viene surriscaldato dall’incredibile calore della lava che inonda la fucina.
Grym subisce danni solo quando ha lo stato “surriscaldato”, che può vedere sotto il suo nome quando ci passa sopra.
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Quando combatte contro Grym, la cosa più importante da sapere è che attaccherà sempre l’ultimo personaggio che punta un attacco verso di lui. Per sconfiggerlo facilmente, punti un attacco a distanza contro il robot gigante con il personaggio che ha posizionato in cima al crogiolo.
Salti i turni di tutti gli altri, in modo da attaccare solo quella persona.
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Quando il robot sale sul crogiolo per attaccare quel personaggio, utilizzi uno dei membri del gruppo che si trova accanto alla leva del martello per farla cadere sul robot gigante.
Questo infliggerà un’enorme quantità di danni, distruggendo il robot in un paio di colpi.
Se possibile, salti il personaggio sul crogiolo prima di colpire con il martello, ma se non è possibile, lo faccia comunque con il personaggio in piedi – può sempre guarirlo facilmente.
Poiché Grym non si abbatte con un solo colpo, dovrà mettere in fila un altro colpo. Purtroppo, quando colpirà Grym con il martello una volta, appariranno altri mefiti del magma. E per peggiorare le cose, in questo momento la lava scomparirà e Grym perderà lo stato di surriscaldamento.
Riempia immediatamente la fucina di lava utilizzando il personaggio che ha accanto alla valvola.
Poi utilizzi uno dei due personaggi accanto alla leva del martello per attirare Grym verso di loro e nella lava, in modo che ripristini il suo stato di surriscaldamento.
Ora faccia attaccare nuovamente il personaggio che era sul crogiolo da quella posizione e utilizzi il secondo personaggio vicino alla leva del martello per colpire nuovamente il robot.
Potrà quindi occuparsi di tutti i mefiti rimasti e raggrupparsi per reclamare il suo premio.
Quando ha colpito Grym con il martello, in realtà ha espulso qualsiasi oggetto creato nella fucina dalla scatola in cui ha inserito lo stampo. Lo raccolga e la missione terminerà.
Raccolga l’elmo unico di Grym, poi si allontani velocemente o prema il pulsante accanto alla leva del martello per ripristinare l’altezza della piattaforma.
Se ha ottenuto entrambi i pezzi di minerale di mithral, può inserire un altro stampo e ripetere il processo per creare un altro oggetto, se lo desidera!