HomePcGuida al Labirinto di Silent Hill 2

Guida al Labirinto di Silent Hill 2

Se pensavate che la prigione di Toluca di Silent Hill 2 fosse brutta, avrete il vostro bel da fare quando si tratterà del Labirinto. Per cominciare, questo posto non ha una mappa. È una mappa che James alla fine, in qualche modo, deve abbozzare da solo, il che significa che è facile perdersi nel labirinto di corridoi che compongono l’area.

Per vedere questo contenuto, abilitare i cookie di targeting.Gestisci le impostazioni dei cookie

I percorsi qui, per la maggior parte, sono almeno abbastanza lineari, ma abbiamo fatto del nostro meglio per aiutarvi ad attraversare questo luogo terrificante e piuttosto disgustoso. Ecco la nostra guida al Labirinto di Silent Hill 2.


Guida al Labirinto di Silent Hill 2

Dopo aver lasciato la prigione di Toluca e aver preso l’ascensore per scendere nel Labirinto di Silent Hill 2, vi troverete di fronte a un checkpoint di salvataggio.

Proseguite lungo il corridoio fino a raggiungere una porta coperta di giornali, dove sentirete Angela. Attraversate la porta nera che segue e vi si presenterà una scena molto emotiva con lei, poco prima che il papà astratto faccia irruzione con altre idee.

A questo punto dovrete correre attraverso un corridoio e allontanarvi da Abstract Daddy, ma giratevi per sparargli con lo Shotgun o la Handgun ovunque sia possibile. Dopo aver inflitto un numero sufficiente di danni, le luci si spegneranno e lui sparirà… per ora. Ora riapparirà regolarmente in questa sezione del Labirinto, ma di solito c’è una specie di fessura nel muro o una porta da attraversare per fuggire, come avvertimento.

Al termine del primo incontro con Abstract Daddy, attraversate la porta nera nel corridoio che prima era chiusa durante il combattimento, ma ora è aperta.

Ora la situazione è piuttosto lineare. Attraversate il corridoio fino a quando non vedrete di nuovo Angela e seguitela. Alla fine la vedrete correre verso un armadio. Potete entrare nell’armadio e guardarvi intorno, ma non c’è nulla da raccogliere.

Attraversate la porta accanto all’armadio e troverete una stanza con un televisore che emette scariche elettrostatiche. Distruggetelo e il papà astratto apparirà di nuovo. Potete fuggire da lui attraverso la fessura nel muro alla sua sinistra, proprio dietro di lui. Ora sarete di nuovo temporaneamente al sicuro.

Saltate attraverso la finestra alla fine del corridoio successivo. L’armadio si trova di nuovo qui ed è possibile entrare per vedere un orsacchiotto e una fotografia strappata.

Se vi trovate di fronte all’ingresso dell’armadio (dall’esterno), scendete nel corridoio alla vostra destra.

Il papà astratto apparirà di nuovo. Attraversate ancora una volta la fessura nel muro dietro di lui. Davanti a voi ci sarà una porta e, a seguire, una finestra da cui saltare.

Se pensavate che la prigione di Toluca di Silent Hill 2 fosse brutta, avrete il vostro bel da fare quando si tratterà del Labirinto. Per cominciare, questo posto non ha una mappa. È una mappa che James alla fine, in qualche modo, deve abbozzare da solo, il che significa che è facile perdersi nel labirinto di corridoi che compongono l’area.

Per vedere questo contenuto, abilitare i cookie di targeting.Gestisci le impostazioni dei cookie

I percorsi qui, per la maggior parte, sono almeno abbastanza lineari, ma abbiamo fatto del nostro meglio per aiutarvi ad attraversare questo luogo terrificante e piuttosto disgustoso. Ecco la nostra guida al Labirinto di Silent Hill 2.

Guida al Labirinto di Silent Hill 2

Dopo aver lasciato la prigione di Toluca e aver preso l’ascensore per scendere nel Labirinto di Silent Hill 2, vi troverete di fronte a un checkpoint di salvataggio.

Proseguite lungo il corridoio fino a raggiungere una porta coperta di giornali, dove sentirete Angela. Attraversate la porta nera che segue e vi si presenterà una scena molto emotiva con lei, poco prima che il papà astratto faccia irruzione con altre idee.

A questo punto dovrete correre attraverso un corridoio e allontanarvi da Abstract Daddy, ma giratevi per sparargli con lo Shotgun o la Handgun ovunque sia possibile. Dopo aver inflitto un numero sufficiente di danni, le luci si spegneranno e lui sparirà… per ora. Ora riapparirà regolarmente in questa sezione del Labirinto, ma di solito c’è una specie di fessura nel muro o una porta da attraversare per fuggire, come avvertimento.

Al termine del primo incontro con Abstract Daddy, attraversate la porta nera nel corridoio che prima era chiusa durante il combattimento, ma ora è aperta.

  • Ora la situazione è piuttosto lineare. Attraversate il corridoio fino a quando non vedrete di nuovo Angela e seguitela. Alla fine la vedrete correre verso un armadio. Potete entrare nell’armadio e guardarvi intorno, ma non c’è nulla da raccogliere.

Attraversate la porta accanto all’armadio e troverete una stanza con un televisore che emette scariche elettrostatiche. Distruggetelo e il papà astratto apparirà di nuovo. Potete fuggire da lui attraverso la fessura nel muro alla sua sinistra, proprio dietro di lui. Ora sarete di nuovo temporaneamente al sicuro.

Saltate attraverso la finestra alla fine del corridoio successivo. L’armadio si trova di nuovo qui ed è possibile entrare per vedere un orsacchiotto e una fotografia strappata.

Se vi trovate di fronte all’ingresso dell’armadio (dall’esterno), scendete nel corridoio alla vostra destra.

Il papà astratto apparirà di nuovo. Attraversate ancora una volta la fessura nel muro dietro di lui. Davanti a voi ci sarà una porta e, a seguire, una finestra da cui saltare.

Quando arrivate alla stanza con la TV, distruggetela di nuovo. Ora le cose si fanno un po’ confuse, ma abbiate pazienza.

Percorrete il corridoio a sinistra, saltate la finestra e passate attraverso la fessura nel muro a destra. Andate di nuovo a sinistra, attraversate la fessura nel muro e quando arrivate a un terzo televisore, distruggetelo.

Ancora una volta, scendete nel corridoio a sinistra e saltate attraverso l’imminente fessura nel muro per raggiungere una grande stanza. Papà astratto farà irruzione. Questa è la nostra vera e propria battaglia con il boss, quindi tirate fuori il fucile e iniziate a sparare.

Fortunatamente, Abstract Daddy non è un nemico troppo temibile. È piuttosto lento e maldestro, ma può correre velocemente verso di voi se non state attenti. Create un po’ di distanza tra voi due, sparategli un paio di volte e ripetete. Se si avventa su di voi, non dimenticate di schivare.

Una volta morto, si aprirà una cutscene con Angela.

Uscite dalla stanza e attraversate il corridoio. Nell’area della cucina/salotto che incontrerete, passate attraverso le doppie porte di vetro alla vostra destra.

Proseguendo nel corridoio successivo, si formerà una mappa della sezione principale del Labirinto. Poco più avanti ci sarà un punto di salvataggio e uno strano muro che non possiamo attraversare.

Dal punto di salvataggio, girate a destra e scendete le scale. Si arriva a una cella in cui si trova Maria, che si comporta in modo strano.

Dopo la cutscene, Maria rimane in questa cella. La frequenza con cui la controllate ora e in seguito può influenzare il finale che sbloccherete.

Tornate al piano superiore e scoprirete che ora è presente un cubo occultato. Interagite con esso per rivelare il cubo rotante. In sostanza, possiamo ruotare questo oggetto per far ruotare l’enorme cubo pieno di porte e scale che si trova di fronte ad esso.

Se osservate le pareti che circondano il grande cubo, noterete una porta illuminata con un simbolo accanto. Vogliamo ruotare il cubo in modo da poter accedere a questa porta e il simbolo accanto è l’indizio su cui il cubo rotante deve posarsi.

Cerchiamo prima le croci con i triangoli rivolti verso l’alto. | Crediti immagine: Bloober Team/NewHotGames

Per prima cosa, spostate il cubo rotante in modo che le croce con triangoli rivolti verso l’alto si trovino nella parte anteriore – e in posizione verticale – del cubo. Detto questo, ci sono altre facce su cui potete atterrare che vi porteranno a piccoli corridoi con rifornimenti al loro interno, quindi non preoccupatevi di sbagliare necessariamente.

Se pensavate che la prigione di Toluca di Silent Hill 2 fosse brutta, avrete il vostro bel da fare quando si tratterà del Labirinto. Per cominciare, questo posto non ha una mappa. È una mappa che James alla fine, in qualche modo, deve abbozzare da solo, il che significa che è facile perdersi nel labirinto di corridoi che compongono l’area.

Per vedere questo contenuto, abilitare i cookie di targeting.Gestisci le impostazioni dei cookie

I percorsi qui, per la maggior parte, sono almeno abbastanza lineari, ma abbiamo fatto del nostro meglio per aiutarvi ad attraversare questo luogo terrificante e piuttosto disgustoso. Ecco la nostra guida al Labirinto di Silent Hill 2.

Guida al Labirinto di Silent Hill 2

Dopo aver lasciato la prigione di Toluca e aver preso l’ascensore per scendere nel Labirinto di Silent Hill 2, vi troverete di fronte a un checkpoint di salvataggio.

Proseguite lungo il corridoio fino a raggiungere una porta coperta di giornali, dove sentirete Angela. Attraversate la porta nera che segue e vi si presenterà una scena molto emotiva con lei, poco prima che il papà astratto faccia irruzione con altre idee.

A questo punto dovrete correre attraverso un corridoio e allontanarvi da Abstract Daddy, ma giratevi per sparargli con lo Shotgun o la Handgun ovunque sia possibile. Dopo aver inflitto un numero sufficiente di danni, le luci si spegneranno e lui sparirà… per ora. Ora riapparirà regolarmente in questa sezione del Labirinto, ma di solito c’è una specie di fessura nel muro o una porta da attraversare per fuggire, come avvertimento.

Al termine del primo incontro con Abstract Daddy, attraversate la porta nera nel corridoio che prima era chiusa durante il combattimento, ma ora è aperta.

Ora la situazione è piuttosto lineare. Attraversate il corridoio fino a quando non vedrete di nuovo Angela e seguitela. Alla fine la vedrete correre verso un armadio. Potete entrare nell’armadio e guardarvi intorno, ma non c’è nulla da raccogliere.

Attraversate la porta accanto all’armadio e troverete una stanza con un televisore che emette scariche elettrostatiche. Distruggetelo e il papà astratto apparirà di nuovo. Potete fuggire da lui attraverso la fessura nel muro alla sua sinistra, proprio dietro di lui. Ora sarete di nuovo temporaneamente al sicuro.

Saltate attraverso la finestra alla fine del corridoio successivo. L’armadio si trova di nuovo qui ed è possibile entrare per vedere un orsacchiotto e una fotografia strappata.

Se vi trovate di fronte all’ingresso dell’armadio (dall’esterno), scendete nel corridoio alla vostra destra.

Il papà astratto apparirà di nuovo. Attraversate ancora una volta la fessura nel muro dietro di lui. Davanti a voi ci sarà una porta e, a seguire, una finestra da cui saltare.

Quando arrivate alla stanza con la TV, distruggetela di nuovo. Ora le cose si fanno un po’ confuse, ma abbiate pazienza.

Percorrete il corridoio a sinistra, saltate la finestra e passate attraverso la fessura nel muro a destra. Andate di nuovo a sinistra, attraversate la fessura nel muro e quando arrivate a un terzo televisore, distruggetelo.

Ancora una volta, scendete nel corridoio a sinistra e saltate attraverso l’imminente fessura nel muro per raggiungere una grande stanza. Papà astratto farà irruzione. Questa è la nostra vera e propria battaglia con il boss, quindi tirate fuori il fucile e iniziate a sparare.

Fortunatamente, Abstract Daddy non è un nemico troppo temibile. È piuttosto lento e maldestro, ma può correre velocemente verso di voi se non state attenti. Create un po’ di distanza tra voi due, sparategli un paio di volte e ripetete. Se si avventa su di voi, non dimenticate di schivare.

Una volta morto, si aprirà una cutscene con Angela.

Uscite dalla stanza e attraversate il corridoio. Nell’area della cucina/salotto che incontrerete, passate attraverso le doppie porte di vetro alla vostra destra.

Proseguendo nel corridoio successivo, si formerà una mappa della sezione principale del Labirinto. Poco più avanti ci sarà un punto di salvataggio e uno strano muro che non possiamo attraversare.

Dal punto di salvataggio, girate a destra e scendete le scale. Si arriva a una cella in cui si trova Maria, che si comporta in modo strano.

Dopo la cutscene, Maria rimane in questa cella. La frequenza con cui la controllate ora e in seguito può influenzare il finale che sbloccherete.

Tornate al piano superiore e scoprirete che ora è presente un cubo occultato. Interagite con esso per rivelare il cubo rotante. In sostanza, possiamo ruotare questo oggetto per far ruotare l’enorme cubo pieno di porte e scale che si trova di fronte ad esso.

Se osservate le pareti che circondano il grande cubo, noterete una porta illuminata con un simbolo accanto. Vogliamo ruotare il cubo in modo da poter accedere a questa porta e il simbolo accanto è l’indizio su cui il cubo rotante deve posarsi.

Cerchiamo prima le croci con i triangoli rivolti verso l’alto. | Crediti immagine: Bloober Team/NewHotGames

Per prima cosa, spostate il cubo rotante in modo che le croce con triangoli rivolti verso l’alto si trovino nella parte anteriore – e in posizione verticale – del cubo. Detto questo, ci sono altre facce su cui potete atterrare che vi porteranno a piccoli corridoi con rifornimenti al loro interno, quindi non preoccupatevi di sbagliare necessariamente.

Quando il cubo rotante è posizionato correttamente, salite al piano superiore e attraversate il corridoio. Entrate nella porta verde per accedere all’Area marcia del Labirinto.

Silent Hill 2 Labirinto Area marcia

Nell’Area marcia del Labirinto si trova una stanza con una gabbia sospesa e un punto di salvataggio. Abbiamo bisogno di una sorta di fonte di fuoco per abbattere la gabbia sospesa, quindi è quello che dobbiamo fare.

Attraversate una qualsiasi porta e vi ritroverete in un’area piena di insetti, con i nemici Mandarini sulle grate sotto di voi. Vi consiglio di girare a vuoto nel tentativo di riempire la mappa e poi di tornare alla Gabbia sospesa. In questo modo sarà più facile capire dove andare e cosa fare.

A questo proposito, per quanto riguarda i Mandarini, è abbastanza facile evitarli. In genere urlano prima di attaccare, quindi assicuratevi di schivare quando ciò accade e sarete a posto.

Quando sarete pronti a fare progressi, tornate alla Stanza del marcio con la Gabbia sospesa e uscite dalla porta orientale (sulla mappa).

  • Troverete una porta chiusa a chiave poco più avanti. Da qui proseguite a destra per raggiungere un’altra stanza. Trascinate il carrello in questa stanza fino alla parete nord, che presenta una sporgenza, e salite nella stanza successiva.

Aprite il frigorifero nella stanza seguente per assistere a una breve cutscene e James otterrà il Gas illuminante. Ora abbiamo bisogno di uno stoppino e di un accendino per accompagnarlo…

Uscite dalla stanza, spostate lo scaffale seguente e tornate nei corridoi in decomposizione. Tornate alla Stanza del marcio con la Gabbia sospesa e salvate la partita.

Questa volta, uscite dalla Stanza del marcio attraverso la porta ovest della mappa. Può essere molto facile perdersi qui, soprattutto mentre si combatte e si evitano i nemici, ma in definitiva è meglio continuare ad andare a sud della mappa, se possibile. Alla fine troverete delle doppie porte marroni e un corridoio sicuro.

Da questo corridoio, attraversate la porta successiva e anticipate i nemici. Attraversate la fessura nel muro e cercate nel buco nel muro nella stanza successiva per recuperare lo Sciacchino luminoso.

Uscite dalla stanza e proseguite a sinistra. Arriverete a un corridoio sicuro che conduce a un ufficio con un’infermiera con la testa a bolla. Affrontateli e raccogliete la chiave di ferro dal cassetto della scrivania.

Uscite dalla porta inutilizzata e andate nel corridoio di prima che aveva la porta chiusa a chiave (prima di prendere l’Accendino). Usate la chiave di ferro sulla porta e cercate nella vasca da bagno nella stanza successiva; non andrà bene.

Se pensavate che la prigione di Toluca di Silent Hill 2 fosse brutta, avrete il vostro bel da fare quando si tratterà del Labirinto. Per cominciare, questo posto non ha una mappa. È una mappa che James alla fine, in qualche modo, deve abbozzare da solo, il che significa che è facile perdersi nel labirinto di corridoi che compongono l’area.

Per vedere questo contenuto, abilitare i cookie di targeting.Gestisci le impostazioni dei cookie

I percorsi qui, per la maggior parte, sono almeno abbastanza lineari, ma abbiamo fatto del nostro meglio per aiutarvi ad attraversare questo luogo terrificante e piuttosto disgustoso. Ecco la nostra guida al Labirinto di Silent Hill 2.

Guida al Labirinto di Silent Hill 2

Dopo aver lasciato la prigione di Toluca e aver preso l’ascensore per scendere nel Labirinto di Silent Hill 2, vi troverete di fronte a un checkpoint di salvataggio.

Proseguite lungo il corridoio fino a raggiungere una porta coperta di giornali, dove sentirete Angela. Attraversate la porta nera che segue e vi si presenterà una scena molto emotiva con lei, poco prima che il papà astratto faccia irruzione con altre idee.

A questo punto dovrete correre attraverso un corridoio e allontanarvi da Abstract Daddy, ma giratevi per sparargli con lo Shotgun o la Handgun ovunque sia possibile. Dopo aver inflitto un numero sufficiente di danni, le luci si spegneranno e lui sparirà… per ora. Ora riapparirà regolarmente in questa sezione del Labirinto, ma di solito c’è una specie di fessura nel muro o una porta da attraversare per fuggire, come avvertimento.

Al termine del primo incontro con Abstract Daddy, attraversate la porta nera nel corridoio che prima era chiusa durante il combattimento, ma ora è aperta.

Ora la situazione è piuttosto lineare. Attraversate il corridoio fino a quando non vedrete di nuovo Angela e seguitela. Alla fine la vedrete correre verso un armadio. Potete entrare nell’armadio e guardarvi intorno, ma non c’è nulla da raccogliere.


Attraversate la porta accanto all’armadio e troverete una stanza con un televisore che emette scariche elettrostatiche. Distruggetelo e il papà astratto apparirà di nuovo. Potete fuggire da lui attraverso la fessura nel muro alla sua sinistra, proprio dietro di lui. Ora sarete di nuovo temporaneamente al sicuro.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
RELATED ARTICLES