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Guida al Gauntlet of Shar di Baldur’s Gate 3

Mentre gli dei di Baldur’s Gate 3 iniziano a svolgere un ruolo sempre più importante nella storia, il suo gruppo cerca un’antica reliquia ketherica nascosta nel Mausoleo di Thorm nel Cimitero di Reithwin.

Ma per ottenerla, dovrà attraversare il leggendario Gauntlet di Shar, il campo di prova della Dea delle Tenebre per i suoi guerrieri più impegnati.

Prima di intraprendere questa missione, probabilmente vorrà tornare all’accampamento e aggiungere sia Shadowheart che Astarion al suo gruppo. Anche se nessuno dei due è tecnicamente necessario, il Guanto di Shar e alcuni dei personaggi che vi si trovano giocano un ruolo importante in entrambe le missioni secondarie.

Dove trovare la Reliquia di Ketheric

Credito immagine: Larian/NewHotGames

Il Cimitero di Reithwin si trova tra la Casa della Guarigione e la Gilda dei Muratori, sul lato nord della Città di Reithwin, nelle Terre Maledette dall’Ombra.

Quando si avvicina al cancello del cimitero, se l’ha salvata nel Boschetto, viene riprodotta una cutscene con Arabella. Può accettare di cercare i suoi genitori, ma – come sa se ha completato la missione con Art Cullagh – sono attualmente indisposti nella Casa della Guarigione lì accanto. Lei non le crede, ma può superare un test di persuasione o intimidazione per convincerla a venire al suo accampamento per una successiva missione secondaria.

Poi, prosegua verso la tomba in fondo al cimitero, dove vede dei Giustizieri Oscuri caduti in battaglia. Poi, alla sua destra, appare Raphael, il cambion connivente. Apparentemente la avverte dei pericoli presenti all’interno, ma può fidarsi di lui?

Con Astarion nel suo gruppo, inizia una parte fondamentale della sua missione di accompagnamento. In cambio dell’uccisione del vecchio nemico di Raphael all’interno della tomba, egli aiuterà Astarion a decifrare le rune sulla sua schiena e il loro legame con il suo maestro vampirico, Cazador.

Con questo ulteriore impulso all’esplorazione, si diriga all’interno.

Puzzle del Mausoleo di Ketheric

All’interno del mausoleo, apra il cancello e parli con l’Araldo di Balthazar. Ti avverte di non avventurarti oltre.

Andando verso il fondo della camera, si fa una scoperta interessante: la tomba di Isobel. Faccia attenzione alle lastre di marmo intrappolate ai lati della stanza e prema il pulsante sulla parete più lontana. Ci sono tre pulsanti: Generale, Dolore e Torre dell’Alba.

Credito immagine: Larian/NewHotGames

La soluzione al puzzle dell’immagine del Mausoleo di Ketheric si trova nel libro colorato sul lato destro della cripta: splendore, tragedia e infamia. Da ciò si può dedurre che deve premere i pulsanti di Alba, Dolore e Generale, in quest’ordine.

Gauntlet of Shar Walkthrough – La risposta si trova nell’oscurità

Nella stanza che viene rivelata, interagisca con la gemma di attraversamento per continuare. Ora si trova di fronte al leggendario Gauntlet di Shar. Se l’ha portata con sé, Cuore d’Ombra è sorprendentemente entusiasta. È qui che la dea della notte ha messo alla prova i suoi seguaci più devoti per farli diventare lodati Giustizieri Oscuri. Forse se lei riesce a superare le prove, può farlo anche lei?

Quando è pronto, apra la porta di pietra per iniziare.

In questa prima stanza, vede una gemma umbrale cullata da una statua al centro del pavimento. Ma quando cerca di prenderla, viene scaraventato all’indietro.

L’unico indizio: la risposta si trova nell’oscurità.

Per iniziare, disattivi la modalità di gruppo, in modo che nessuno passi sopra una trappola, e selezioni il membro più abile del suo gruppo. Per completare questo enigma, deve spegnere tutti gli 8 turiboli mistici presenti nella stanza.

Credito immagine: Larian/NewHotGames

Ai quattro angoli della stanza ci sono delle piccole stanze con una leva all’interno, queste abbassano quattro delle lampade con cui può interagire per spegnere. Poi faccia le altre quattro vicino alle porte nella parte anteriore e posteriore della stanza.

L’oscurità rivela il percorso attraverso un labirinto invisibile per raggiungere la gemma umbrale al centro della stanza.

A questo punto, apra la porta di pietra sull’altro lato della camera. Alla sua sinistra, incontrerà tre non morti, uno dei quali è infettato da un girino. La aiuteranno a combattere i giustizieri vendicatori e le ombre che emergono. Deve distruggere con urgenza i Tremori Umbrali, perché generano nuovi nemici.

Se il tiratore sopravvive, si allontana a sinistra. Lo segua e parli con il duellante ricostituito. Un’altra ondata di Tremori si avvicina: distrugga i portali d’ombra, poi i giustizieri.

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Dopo la battaglia, incontra Balthazar, comandante dei morti rinati e consigliere capo del Generale Thorm. Le parla della reliquia che sta cercando e che rappresenta una grande opportunità per accedere a Ketheric quando raggiungerà il sorgere della luna. Inoltre, le rivela che l’artefatto è la cosa che Ketheric utilizza per conservare il potere.

Un controllo di persuasione le dà una campana che evoca un golem di carne per aiutarla quando vuole. C’è anche una porta del caveau nella stanza prima di arrivare a Balthazar: utilizzi gli enormi bonus di Astarion per scegliere il check 30 e all’interno troverà altro ferro infernale per Karlach.

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Torni indietro verso la camera centrale e giri a sinistra quando vede il topo. Qui ci sono quattro porte. Ognuna contiene una prova di Shar, utilizzata per testare il valore di un aspirante Giustiziere Oscuro.

Come completare la Prova a passo ridotto – Il suo tesoro più prezioso

Entri nella stanza della Prova a passo ridotto e interagisca con la ciotola sacrificale. Lasci che Cuore d’Ombra se ne occupi e si aprirà la prova. Il suo obiettivo è quello di sgattaiolare oltre le ombre e prendere la chiave della Prova a passo morbido al centro, quindi aprire il cancello sul retro e tirare la leva.

Le consiglio di usare un Rogue come Astarion per farlo – le è consentito attaccare di nascosto le ombre per eliminarle e impedire che la vedano.

Uccida la prima ombra con un attacco furtivo, poi cammini verso destra e tiri la leva. Questo sposta le pareti in modo da poter prendere la chiave. Continui a girare intorno, facendo attenzione a non attivare le trappole sul pavimento, quindi uccida la seconda ombra con un attacco furtivo.

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Continui a girare, tiri la seconda leva, che apre il cancello, quindi apra il cancello in ferro battuto sul retro con la chiave di prova. Reclami il globo umbrale, poi torni indietro attraverso il labirinto, tirando la prima leva per resettare le pareti e lasciarla uscire.

Come completare la prova di Self-same – La sua misericordia più sacra

In questa stanza, interagisca nuovamente con la ciotola e lasci che Cuore d’Ombra faccia la sua offerta. Per completare la prova, deve sconfiggere un gruppo di versioni speculari di se stesso, con ogni personaggio che combatte la propria immagine speculare.

Non può permettere che il personaggio “sbagliato” danneggi uno specchio diverso dal suo, altrimenti accadranno cose brutte.

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Quando si entra, se si supera un controllo di percezione, si vedono i riflessi in agguato. Le consiglio di prendere la scala di destra o di sinistra, di muoversi furtivamente con la modalità gruppo disattivata e di attaccare il sosia isolato con il membro corretto del gruppo.

Quando saranno tutti sconfitti, reclamerà la gemma umbrale. Utilizzi il teletrasporto per tornare all’inizio e si diriga al piano inferiore.

Come completare la prova del Salto della Fede – Il suo sentiero più sacro

Quando entra in questa stanza, faccia particolare attenzione al diagramma sul pavimento. Ha indovinato cosa deve fare? Esatto. Deve ricordare il sentiero invisibile per raggiungere la prossima gemma Umbral.

Dopo che Cuore d’Ombra fa l’offerta, disattiva la modalità di gruppo, in modo che nessuno faccia qualcosa di stupido. Ho scattato una foto con il mio telefono della mappa per fare riferimento mentre andavo.

Scenda a destra e cammini in avanti, poi salti sulla piattaforma di fronte a lei. Poi, cammini in avanti da questa piattaforma e verrà teletrasportato a sinistra, cammini un po’ in avanti, poi a destra, poi su fino alla piattaforma centrale.

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Faccia attenzione a dover camminare in avanti su questa piattaforma sul lato destro, poi vada al centro della stanza e salti sulla piattaforma finale. Reclami la gemma umbrale e interagisca con il trasportatore per tornare al suo equipaggio.

Ritorni nella stanza dove ha combattuto per la prima volta le ombre e inserisca una delle gemme nell’antico altare.

A questo punto, Cuore d’Ombra avverte la presenza di Lady Shar, che le dice di prendere la Lancia della Notte per fare un sacrificio.

Questo significa che deve visitare la Biblioteca del Silenzio, che è la stanza con il portale di fronte, accanto alla terza prova al piano inferiore. All’interno, deve sconfiggere tutti i nemici nella stanza senza lanciare incantesimi. Distrugga il bibliotecario al centro, come ha fatto con gli altri tremori.

Ci sono quattro pulsanti: prema quello più vicino al cancello sulla destra mentre lo affronta – tutti gli altri scatenano un fulmine incredibilmente potente.

Cosa può far tacere il Canto della Notte? Come risolvere l’Enigma della Notte

Dietro il cancello, sorvegliato da alcune trappole di ventilazione, si trova l’Enigma della Notte.

Presenta la domanda: cosa può mettere a tacere il Canto della Notte? La risposta si trova nel libro sullo scaffale nell’angolo posteriore della biblioteca. Solo la Nightsinger Shar stessa può far tacere il Canto della Notte.

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Dalla libreria intrappolata, prenda Insegnamenti di perdita: la Nightsinger. Deve posizionare questo libro sul piedistallo per risolvere l’enigma.

Una volta posizionato l’Insegnamento della Perdita: il Cantastorie sulla tavoletta dell’enigma dal suo inventario, viene rivelata la stanza del tesoro, che contiene la Lancia della Notte. Otterrà anche l’elmo del Giustiziere Oscuro dal forziere accanto alla lancia.

Rivendicare l’ultima Gemma dell’Ombra

Ritorni nell’area in cui ha trovato le Gemme dell’Ombra, dove ha incontrato per la prima volta i tre Non-morti. Ora, c’è un percorso a destra di quest’area che non ha ancora preso. In fondo alle scale, c’è una bestia dislocatrice. Questo conduce al demone che Raphael vuole che lei uccida.

Se si sente coraggioso e vuole stare dalla parte di Raffaello, attacchi la bestia all’oscuro e otterrà un giro di sorprese per eliminarla rapidamente. Tuttavia, ci sono modi molto più semplici per affrontare questo incontro.

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Segua la bestia dietro l’angolo e incontrerà Yurgir, un Orthon, un potente diavolo. Parlate con lui del fatto che Raphael lo vuole morto e lui dice che è vincolato a rimanere lì da un contratto, altrimenti diventerà lo schiavo di Raphael.

Chieda di vedere il contratto e le verrà rivelato che Yurgir è colui che ha ucciso tutti i Giustizieri Oscuri. Quando la conversazione giunge alla conclusione, può indirizzare Yurgir verso alcune strade.

In primo luogo, può combatterlo lealmente. In secondo luogo, può cercare un modo per liberarlo dal suo contratto. In terzo luogo, può tentare dei controlli di persuasione per convincerlo a licenziare i suoi seguaci, rendendo più facile un eventuale combattimento contro di lui. Se è fortunato e sceglie la terza opzione, può persino convincerlo a uccidersi.

Uccidendolo otterrà del metallo infernale, che potrà portare al fabbro Dammon per creare alcuni oggetti unici e la balestra a mano infernale.

Se dice di aver bisogno di guardarsi intorno, dovrà cercare indizi nell’intero tempio. Se prende la gemma umbrale, la attaccheranno tutti.

Per iniziare la ricerca, esca dalla parte anteriore della sua sala del trono, prenda a destra, quindi si arrampichi sulle macerie fino al piano sottostante.

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Poi si arrampichi sulla roccia scoscesa per raggiungere quattro grandi vasi. Si arrampichi ulteriormente sulla seconda roccia scoscesa, poi indaghi sul pentangolo rituale ai piedi della statua di Shar. Legga “uno diventa molti” e troverà una nota di Raphael. Il messaggio dice di “parlare Itori Mustag tre volte” per diventare il migliore di sé.

Interagisca con l’effigie rotta e alla fine apparirà un topo. Scelga l’opzione che non sono ratti normali e può ucciderli tutti per completare il contratto, oppure lasciarli andare per un misero bottino.

Il bottino non ne vale assolutamente la pena, quindi se vuole seguire questa strada, può organizzare alcuni pericoli come i Raggi di Luna o i Guardiani degli Spiriti per respingere i ratti che combatte.

Alla fine affronterà l’ultimo Giustiziere Oscuro che, una volta sconfitto, romperà il contratto di Yurgir.

Ritornerà nella sala del trono e Raphael apparirà per cercare di uscire dalla situazione. Propone un nuovo contratto, che Yurgir accetta. Lei è libero di prendere tutto ciò che lascia – la gemma umbrale e gli stivali della brillantezza per i bardi – ma Astarion non riceve alcuna informazione sulle sue cicatrici ed è molto infelice, al punto che se ne andrà se lei non supera una prova di persuasione o di inganno.

Se uccide Yurgir, Raffaello mantiene la sua parte dell’accordo, quindi, almeno a breve termine, convincere il demone a farsi giustizia da solo sembra l’opzione migliore.

Qualunque sia la sua scelta, prenda l’ultima Gemma Umbral e torni al disco nella camera centrale per accedere al sancta sanctorum.

Ora è pronto per entrare. Interagisca con la piscina e, se curiosa nella conversazione, sentirà che Shar vuole che lei uccida una selunite – a quanto pare questo ha delle ramificazioni per il resto della regione, quindi si tenga pronto.

Si ricordi che può allontanarsi velocemente da quest’area e tornare in qualsiasi momento, quindi completi tutte le missioni secondarie che desidera dalla Locanda Ultima Luce, come quelle che riguardano Art Cullagh, prima di continuare.

Una volta raggiunto questo punto, sarà finalmente pronto a trovare il Nightsong.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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