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Godfall su PS5 cerca di essere un gioco più grande di quanto avrebbe dovuto essere

Alcuni elementi visivi impressionanti e un solido combattimento fanno Godfall divertente da hackerare e tagliare, ma sarà solo memorabile per la sua data di uscita.

Ci sono alcuni videogiochi perfetti per il lancio su console, del tipo che non potresti immaginare di ricevere molta attenzione al di fuori di quel periodo magico in cui ogni nuovo gioco per un sistema attira l’eccitazione. Godfall è apparentemente quel gioco per PS5. Ha una grafica carina ma generica, una colonna sonora travolgente e molta azione, ma piuttosto che andare all-in su quella nuova appariscente esperienza della console, gli sviluppatori hanno puntato più in alto. Per quanto crudele possa sembrare, non volevo che Godfall raggiungesse le stelle. Volevo solo che raggiungesse il livello del titolo di lancio di Xbox One Ryse: Son of Rome.

Mi sto divertendo per quello che è: un fantastico hack ‘n’ slash con combattimenti divertenti e un sacco di bottino. Ma Sony ha davvero consegnato la merce con i suoi titoli di lancio di prima parte, e Godfall non raggiunge quelle vette e non è abbastanza casuale da graffiare quel poco prurito da vetrina.

Le prime impressioni su Godfall non sono eccezionali. Vieni catapultato in quello che deve essere uno dei luoghi più brillanti mai utilizzati per i dischi rigidi dei videogiochi e ti viene dato il controllo di un guerriero splendente che può colpire i nemici per liberare cose luccicanti che cadono sul pavimento lucido.

Anche se questo è il tutorial del gioco, non è così interessante. Essendo un’esclusiva per console PS5, saresti perdonato se volessi che le cose iniziassero con un po ‘di eccitazione, un glorioso set-pezzo che avrebbe dato il tono a ciò che doveva venire. Per fortuna per Godfall questa faticosa introduzione non è rappresentativa del gioco nel suo insieme, con ciò che viene dopo è molto più divertente, anche se un po ‘troppo coinvolto per il suo bene.

Il combattimento di Godfall è costruito attorno ad alcune combo ingegnose basate su attacchi rapidi / forti L1 / L2. Uno scudo può essere usato per bloccare, parare e attaccare, e c’è un’ampia rapidità grazie alle schivate in tutte le direzioni sul pulsante X. Puoi anche attivare una modalità di attacco speciale premendo le due levette sul DualSense.

C’è un albero delle abilità su cui spendere i punti abilità, quindi i tuoi set di mosse aumentano mentre giochi, ma anche all’inizio sono rimasto piuttosto impressionato da come si sentiva il combattimento. Questo non è un soulslike, quindi non aspettarti quel livello di sfida o ambiguità. Semmai, il combattimento di Godfall sembra un po ‘come il moderno God of War, solo senza la gloriosa campagna.

Dove Godfall differisce, molto, da God of War, è la sua struttura. Ti vengono assegnate missioni da una posizione centrale, sparando a una serie di mondi per completare le attività. Questi mondi sono semi-aperti, nel senso che puoi esplorarli ma non sono aree in libertà come in un gioco di Assassin’s Creed: stai per lo più vagando lungo percorsi fissi e finora almeno non ci sono segni di vita oltre ai nemici. Completa il compito della missione principale e puoi tornare alla “base” o continuare da dove sei e affrontare obiettivi opzionali.

Ci sono missioni della storia, ma non aspettarti che Godfall sembri un’epica avventura per giocatore singolo. Combatti nemici e boss, ma qui non ha senso un viaggio. Ho già escluso la maggior parte degli elementi della storia e mi sono concentrato sulle nuove armi che sto ottenendo.

È questo aspetto del bottino che conferisce a Godfall più longevità rispetto al solito titolo di lancio per console. Non ne sono appassionato, ma dato che le nuove versioni di giochi per PS5 saranno poche per un po ‘, c’è una piccola possibilità che continuerò a vedere su quali chicche posso mettere le mani ancora per un po’.

Sono anche ansioso di vedere quali altri ambienti si aprono. Come ho già detto, l’inizio del gioco è così brillante che ero quasi accecato, ma altri ambienti erano molto più attraenti e mi fermavo spesso per fare screenshot. Ho giocato in modalità performance, poiché la modalità risoluzione non era abbastanza fluida per un gioco incentrato su un combattimento così fluido.

Il gioco cooperativo per un massimo di tre persone ti dà un aspetto sociale, ma qui è probabile che Godfall abbia difficoltà a offrire un’esperienza simile ad altri giochi incentrati sul bottino poiché i tuoi amici semplicemente non salteranno online per giocare la sera. È uno dei pochi aspetti di Godfall che secondo me non verrà veramente utilizzato, oltre a molteplici armi / potenziamenti / potenziamenti / sistemi di equipaggiamento che sembrano eccessivamente complessi e pieni di troppo gergo nuovo da imparare. Semplicemente non trascorrerò le ore che Godfall vuole che io investa. Ammiro l’ambizione, qui, ma per me è tutto piuttosto scoraggiante.

Un bel po ‘di ore dopo Godfall posso dire che è un gioco di lancio perfettamente solido, ma i suoi ingredienti non sono il giusto mix. Mi piace il combattimento, ma questo combinato con una storia superficiale non è sufficiente per farmi diventare veramente coinvolto. Semplicemente non ho intenzione di approfondire quelli che sembrano essere sistemi piuttosto espansivi costruiti per il gioco prolungato. Come ho detto, Godfall arriva troppo in alto.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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