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Ghost of Tsushima non ti bloccherà in modalità fantasma o samurai

Hai vinto’essere costretto a scegliere tra fantasma e samurai in Ghost of Tsushima.

Una delle più grandi rivelazioni della scorsa settimana’S Fantasma di Tsushima La presentazione dello stato di avanzamento era Jin’s evoluzione da un onorevole samurai a un fantasma subdolo disposto a usare tutte le tattiche per mettere una gamba sui suoi nemici.

Per dimostrare le differenze nel gameplay, lo sviluppatore Sucker Punch ha attraversato lo stesso campo nemico usando i due diversi stili di gioco. Si scopre, i due sono intercambiabili e si riducono alle abilità che ti danno. In altre parole, hai vinto’essere bloccato per usare le abilità fantasma e dimenticare tutto sull’essere un samurai.

Il direttore creativo di Ghost of Tsushima Jason Connell ha spiegato a IGN che Jin’L’evoluzione è più una storia. Ad esempio, sarai in grado di sfidare i nemici a un punto morto anche quando tu’re addobbato con abilità e equipaggiamento fantasma.

“Là’sono momenti della storia decisamente importanti che riflettono maggiormente questo cambiamento rispetto ad altri,” disse Connell. “Ma la realtà è che, anche se sei arrivato ad alcuni momenti della storia, puoi ancora giocare al gioco come questo Samurai, potresti essere solo più potente o più potente. Noi don’ti faccio scegliere tra [samurai e fantasma].”

“Nella modalità invisibile [segmento State of Play], se volessi saltare dal tetto e iniziare a combattere come un samurai, potresti farlo totalmente. Noi don’Non ti speculare e all’improvviso puoi farlo’gioca come un samurai,” Ha aggiunto.

Nella stessa intervista, Connell ha anche rivelato che Tsushima ha vinto’Riporta il misuratore di karma / moralità visto in studio’s Giochi famigerati. Invece, lo sviluppatore voleva che l’evoluzione dal samurai al fantasma fosse organica e avvenisse attraverso l’arco della storia.

“Abbiamo pensato a [un misuratore della moralità] perché avevamo il sistema karma in [Infamous: Second Son], ma ci siamo resi conto che per noi era più importante che volessimo raccontare una storia umana di qualcuno che è così e che deve evolversi in qualcos’altro, contro trasformarsi completamente in qualcos’altro,” Lui ha spiegato.

“Lui no’Capovolgere avanti e indietro, lo ha confuso. Volevamo davvero che la storia riflettesse la sua trasformazione.”

Questa è anche la giustificazione della storia per cui Jin ha vinto’improvvisamente dimentica il suo addestramento di samurai fino a tardi nel gioco, anche quando lui’s ha completamente abbracciato la persona del fantasma.

Ghost of Tsushima uscirà il 17 luglio su PS4.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
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