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Fire Emblem Engage Review: Strategia brillantemente carnosa Combat RPG incontra un mondo meno avvincente

Fire Emblem ha compiuto 30 anni nel 2020, ma si potrebbe essere perdonati per aver pensato alla sua ultima voce, Fire Emblem Engage , come celebrazione in ritardo del 30 ° anniversario. Ha quel tipo di energia celebrativa selvaggia al riguardo; Un gioco di Fire Emblem con un po ‘di tutto, più il lavello della cucina, e poi alcuni. Quell’approccio di sviluppo ha positivi e negativi in ​​modo praticamente uguale, ma è comunque difficile non essere incantati da ciò che Engage offre come pacchetto tentacolare.

C’è molto da fare in Engage, ma questo video cerca di ridurlo un po ‘.

Come serie, Fire Emblem è strutturalmente abbastanza simile a cose come Final Fantasy e Persona, in quanto ogni gioco è di solito un affare relativamente chiuso. Ci sono crossover e molto occasionalmente ci sono sequel diretti, ma per la maggior parte ogni gioco si trova da solo, collegato principalmente da meccaniche di gioco di ruolo strategiche che vengono ottimizzate e aromatizzate in ogni gioco con espedienti unici. Questo è il caso di Engage, ma con i fan del servizio per il passato della serie sia illuminato che aerodinamico tutto in una volta. Per quanto contraddittorio sembra.

Per questo titolo, il espediente è chiamato sistema di impegno e questo meccanico titolare è anche il condotto principale attraverso il quale scorre la nostalgia di questo titolo. Si tratta specificamente di equipaggiare “Emblem Anelli”, oggetti speciali che contengono l’essenza e la coscienza degli eroi passati di ciascuna delle avventure del Fire Emblem del passato. I personaggi degli emblemi non possono esistere sul campo di battaglia come unità discrete, ma qualsiasi personaggio può apparire su un anello di un particolare personaggio e quindi ottenere abilità, armi, abilità e un aggiornamento generale di conseguenza, sia passiva Ringi, unendo l’equipaggiatura e l’emblema in uno stato superpotente.

I 12 emblemi di lancio e il fatto che possano essere attrezzati su una vasta gamma di una tradizionale suite di nuove unità di emblema antincendio porta a un nuovo strato di profondità sorprendentemente forte alla meccanica del gioco, e nel complesso questa è in realtà il più strategicamente carnoso Emblema del fuoco da un po ‘di tempo. Inoltre, tuttavia, in realtà dà a questo emblema di fuoco qualcosa di veramente unico ed eccezionale nel pantheon della serie all’interno del suo sistema di combattimento. Altri recenti giochi di Fire Emblem si sono differenziati attraverso sistemi al di fuori del combattimento. Impegnarsi è desideroso di flettere i suoi muscoli SRPG, tuttavia.

"" Se sembra un emblema di fuoco e suona come un emblema di fuoco … probabilmente è emblema di fuoco. Per vedere questo contenuto, consentire ai biscotti di targeting. Monage Cookie Impostazioni

La nostalgia può spesso essere un po ‘una meringa concettuale in una serie così vecchia, ma qui è stata utilizzata. Sì, è emozionante vedere persone come Marth, Ike, Lyn o persino Lucina di nuovo – ma è anche altrettanto elettrizzante sperimentare come schierare le loro abilità sul campo di battaglia – e attraverso chi. Ogni emblema ha alcune abilità davvero potenti, anche se la frequenza con cui possono essere utilizzati è limitato – il che significa che hai un dilemma strategico interessante in termini di quando usarle, e anche a chi dovrebbe essere attrezzato ogni anello.

È una buona strategia RPG roba e una potente dose di nostalgia. Ma arriva anche a un costo – ed è in un’area che potrebbe deludere i fan dell’ultimo titolo importante della serie, Mega -hit Fire Emblem: tre case. La storia solo … non è così buona.

Molto di questo, penso, dipende dalla struttura del gioco. I “paraloghi” che costruiscono il personaggio sono ora in gran parte focalizzati sugli emblemi, portando i giocatori nei tour della nostalgia in cui gli emblemi riversano brevemente battaglie del loro passato e i fan dei giochi ricorderanno, tra cui la musica remixed e le mappe di battaglia ricreate. Inizialmente, come dose immersiva di nostalgia, questo è geniale – fino a quando non ti rendi conto che sta arrivando, in parte, a costo dei personaggi originali e del mondo di Engage.

Questo si combina con la decisione del gioco di darti un flusso abbastanza aggressivo di nuovi combattenti, livellati e pronti ad affrontare la prossima missione della storia, per significare che ti senti meno sotto pressione per trascorrere molto tempo con il nuovo cast di personaggi. Quando ti muovi per conoscerli meglio, molti si sentono in modo relativamente sottilmente caratterizzato, con poco della sfumatura trovata in tre case. Sì, tre case erano cose anime. Nessun negazione. Ma è stato quello con una profondità sorprendente. Impegnarsi è molto meno simile.

"" Le tue azioni fuori battaglia sono importanti quanto le tue azioni in battaglia.

In effetti, al di fuori della battaglia, questo è una specie di tema con Engage. La narrazione principale è troppo semplice per il suo bene, ad esempio, e sebbene la zona hub di Somniel abbia ancora più attività collaterali e distrazioni in cui partecipare rispetto a tre case, in realtà non ne ho valutato la metà. Tutto è facoltativo, ma è anche così opzionale che i vantaggi e i premi per partecipare alla maggior parte di questi sistemi fanno a malapena la differenza per la tua avventura. Quando le cose fanno la differenza, c’è ancora quella sensazione generale che gli attrezzi intorno a Somniel siano più schiaccianti di tre tempi di inattività del monastero di tre case.

In effetti, il meglio dell’energia del monastero ora è stata soppiantata in una caratteristica completamente nuova, la capacità di camminare per le aree che rappresentano l’ambiente circostante di ogni battaglia. Qui puoi debriefing con i tuoi combattenti, parlare con la gente del posto che hai aiutato e catturare alcuni oggetti da collezione. È un piccolo tempo freddo e mi piace molto. Un’altra cosa che mi piace davvero, per inciso, è che il calendario e il sistema di tempo in stile persona sono spariti. Ogni volta che torni a Somniel, puoi uccidere tutto il tempo che desideri o procedere alla battaglia successiva. Ciò rende il coinvolgimento più semplice da giocare come un gioco di ruolo strategico allacciato.

Non mi piace la storia e il lavoro del personaggio, per essere chiaro. Adoro sempre passare il tempo con Anna – che, per i miei soldi, dovrebbe avere un ruolo di primo piano in ogni singolo titolo, come il modo in cui c’è sempre un CID in Final Fantasy. Ci sono alcuni momenti di Story Story. I disegni di personaggi luminosi, incluso il protagonista, in realtà sono cresciuti su di me nel tempo. E adoro il fatto che ci sia una nazione in questo gioco, Solm, con Royalty of Color e più membri del partito giocabile dalla pelle scura. Vedi, non tutti i mondi fantastici devono essere completamente bianchi!

"" Come Sonci, devi tenere gli occhi sugli anelli.

Quindi, sì. Non odio la storia di Fire Emblem, né cosa fa quando sei fuori dal combattimento. Anche se è anche giusto dire che rispetto a tre case, quel lato del gioco sembra un tocco inferiore. Anche se c’è più di tutto grazie a quell’approccio al lavandino della cucina, non tutta quella quantità è di alta qualità – ed è un peccato.

D’altra parte, tuttavia, Fire Emblem Engage è certamente superiore a tre case, e questo è un gioco di ruolo della strategia. Probabilmente è un po ‘facile in modalità normale per quelli più esperti nella serie o nel genere, ma lo facciamo duro ed è una vera esplosione e uno dei giochi di Fire Emblem più meccanicamente soddisfacenti in molti anni.

In un certo senso, quel ritorno di focus sui fondamenti SRPG sembra una possibile correzione del corso dopo la significativa “personalità” di tre case. D’altra parte, questo gioco sembra ancora che si sforza di sposare emblema di fuoco della vecchia scuola con quelle nuove idee. Come fan dei vecchi giochi di fuoco e dei giochi di strategia in generale, ero entusiasta di vedere la profondità del combattimento e il livello a cui puoi fare la battaglia il tuo focus assoluto. Questo è ancora vero anche se Engage non ottiene l’equilibrio nella sua esecuzione in un modo che potrebbe mettere fuori un piccolo sottoinsieme di tre amanti delle case. È ancora un’esperienza tremendamente soddisfacente, mente. È coinvolgente – scusa, ho dovuto farlo entrare – e una facile raccomandazione.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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