In una recente intervista, il produttore di Final Fantasy 16 Naoki Yoshida ha affermato che il motivo per cui il gioco non ha un combattimento a turni è quello di fare appello a una generazione più giovane.
Parlando con Famitsu (traduzioni di VGC), Yoshida ha affermato che la squadra ha rivalutato chi è Final Fantasy per ora. “Vengo da una generazione che è cresciuta con i giochi di ruolo di comando e a turni”, ha detto. “Penso di capire quanto possa essere interessante e coinvolgente. D’altra parte, negli ultimi dieci anni, ho visto un certo numero di opinioni che dicevano” Non capisco l’attrazione di selezionare i comandi nei videogiochi ” .
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“Questa opinione è solo in aumento, in particolare con il pubblico più giovane che in genere non gioca ai giochi di ruolo”.
È interessante notare che Yoshida ha osservato come crede che con il crescente potere della tecnologia della console, i giochi di ruolo si siano allontanati dal turno e più verso basati sull’azione. “Per diverse generazioni di console ora, tutte le espressioni di personaggi possono essere eseguite in tempo reale. Azioni come” Premere il grilletto e il tuo personaggio gireranno una pistola “… ora possono essere facilmente espresse senza passare attraverso un sistema di comando.
“Ora è comune per i giocatori più giovani di me amare tali giochi. Di conseguenza, sembra che non abbia senso passare attraverso un prompt dei comandi, come” battaglia “, prendere una decisione durante una battaglia.”
Yoshida ha detto che questo non è lui a dire che uno è buono e l’altro è cattivo, osservando come le preferenze del giocatore possono differire in base all’età. Lo sviluppatore sa che i giochi di ruolo più tradizionali possono essere divertenti, ma ovviamente la vendita di Final Fantasy 16 è un fattore importante da considerare.
Il mese scorso, Yoshida ha confermato che FF16 è praticamente fatto, con le uniche cose rimaste di lucidatura, il che significa che è più probabile che una vaga data di uscita estiva sia vera di quanto non sia un sogno tubo lontano.