FF14 The Dark Inside è una lunga lotta contro un terribile nemico, e se questo non è già un indizio su chi sia, non leggere oltre.
È una lotta molto spoiler-y che è stata per anni in divenire. Se sei pronto per andare avanti e non ti dispiace sapere cosa ti aspetta, hai una bella battaglia davanti a te.
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FF14 The Dark Inside Fase 1 – Lotta con Zodiark
Questa fase ti mette contro Zodiark stesso e, come altri combattimenti di prova durante le espansioni, puoi cadere dall’arena. Quindi non farlo, o almeno tienilo a mente. Zodiark occupa una parte significativa del bordo settentrionale del palco, ma di solito puoi giocare sul sicuro nel mezzo.
Ecco cosa aspettarsi dalla battaglia.
Kokytos
Zodiark usa questo attacco non appena inizia la battaglia. È inevitabile e riduce gli HP del gruppo a 1. C’è un attacco successivo, ma ti lascia sempre abbastanza tempo per guarire prima. Lo userà anche occasionalmente durante la seconda fase del combattimento.
Exoterikos
Zodiark spara un raggio di luce su un lato dell’arena e la natura dell’attacco cambia in base a ciò che accade dopo. Se appare un triangolo, il raggio di luce si sposterà verso i due angoli opposti dell’arena (creando un triangolo), quindi posizionati sul lato della forma originale.
Se appare un quadrato, spostati sul lato opposto dell’arena, poiché l’intero lato su cui si trova il quadrato verrà inghiottito dall’attacco.
Il raggio per il triangolo è sempre viola e ha una runa blu nel punto di destinazione, mentre il raggio è rosso per il quadrato, con una runa rosa. Nella prima fase, Zodiark usa il triangolo e poi il quadrato ogni volta, sebbene lo schema sia casuale nella fase due.
Ania
Questo non accade spesso, ma quando lo fa, prende di mira l’unità con l’aggro più alto.
Paradeigma
Questo è un altro che copre una grossa fetta dell’arena. Zodiark evoca mech behemoth o mech serpente, entrambi i quali influenzano l’arena in modi diversi. I colossi attaccano un quadrante dell’arena, mentre l’attacco dei serpenti si dispiega in due linee attraverso l’arena. Durante la prima fase, genererà behemoth a nord-ovest, seguiti da serpenti a sud-est.
Adikia
È un attacco diretto che arriva dai lati sinistro e destro. Le zone sicure includono la parte anteriore e posteriore dell’arena.
Flegetone
Ondate continue di attacchi AoE
FF14 The Dark Inside Fase 2 – Controllo completo
Zodiark assume la forma di un angelo caduto e ottiene la capacità di ruotare l’arena per un attacco.
Flusso Astrale
Questo è usato insieme a Paradeigma. Vedrai apparire delle frecce che indicano in quale direzione si sposterà l’arena, ed è sempre un quarto di cerchio. Tienilo a mente perché gli attacchi di Zodiark colpiscono subito dopo la rotazione, il che significa che non hai tempo per trasferirti dopo che l’arena ha girato.
Triplo Raggio Esoterico
Appaiono tre portali di luce. Uno sparerà per primo, seguito dai restanti due, quindi continua a muoverti per schivare i loro raggi.
Algedon
Questo è un potente attacco di contraccolpo che colpisce un quadrante e spinge chiunque sia colpito fuori dall’arena, dove morirà. Zodiark eseguirà questo attacco nell’angolo anteriore sinistro o anteriore destro dell’arena, quindi spostati nell’angolo di fronte a lui per stare al sicuro.
Eclissi Astrale
Zodiark vola sopra il palco in senso orario e scatena attacchi ad area basati sulle costellazioni. I modelli sono mappati su una griglia 3×3 e saranno in una delle tre forme:
Un zigzag con un attacco negli angoli sud-ovest e nord-est, più tre al centro dell’arena Un attacco con cerchi AoE in ogni angolo dell’arena Un attacco a croce, dove solo gli angoli dell’arena sono sicuri
Trimorphos Exoterikos
Tre attacchi di Exoterikos in successione
Zodiark potrebbe essere l’ultimo nemico, ma la sua lotta è lontana dalla fine di FF14 Endwalker. Anche una missione imminente potrebbe darti un po’ di problemi, Secret in the Box, ovvero, supponendo che tu possa persino accedere e superare le lunghe code, un effetto collaterale dell’eccezionale popolarità e redditività del gioco.