Siete entrati in Fallout: London’s Westminster e vi siete diretti verso il Palazzo, solo per essere respinti finché non avrete una petizione piena di firme da parte della stravagante schiera di leader londinesi. Passate il tempo a fare proprio questo, solo che, beh, non serve a nulla. Quando vi avventurate sotto il “Palazzo”, inizia la missione Tutto in pentola.
Si scopre che il percorso verso il Palazzo non è affatto quello, ma che i vostri sforzi come Viandante vi hanno portato in una prigione gentry, dove i detenuti vengono inceneriti e sottoposti a ogni tipo di macabra esecuzione. In questa guida vi spieghiamo esattamente come fuggire dalla prigione Gentry in Fallout: London’s All to Pot.
Fallout: London All to Pot – Come evadere dalla prigione Gentry
Dopo aver completato la lunga missione Udite, Udite nel tentativo di raggiungere il Palazzo in Fallout: London, scoprirete subito di essere stati ingannati dall’agente Smythe e di essere stati mandati alla prigione Gentry.
Qui sarete essenzialmente pronti per essere giustiziati, ma naturalmente siete il Viandante e non c’è modo di fermarvi.
Parlate con l’Angel Trooper di come siete finiti qui e di come fuggire. | Crediti immagine: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON
Una volta svegliati, parlate con l’Angel Trooper di fronte alla vostra cella. Ricordatevi di accendere anche la torcia, perché la prigione è soggetta a interruzioni di corrente e spesso è buia.
L’Angel Trooper vi rivelerà un secondo fine: in realtà vuole che fuggiate e uccidiate Smythe, quindi fategli tutte le domande possibili per aiutarvi a fuggire. Prima di andarsene, vi darà anche la chiave del laboratorio del Museo della Scienza, consigliandovi di andarci una volta evasi dalla prigione Gentry.
Recuperate lo Scalpello da sotto il letto. | Credito immagine: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON
Dopo che il Trooper se ne sarà andato, guardate sotto il letto della vostra cella e recuperate lo Scalpello.
Usate lo scalpello per creare un buco nel muro. | Credito immagine: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON
Poi, guardate la parete a destra del bagno. Scoprirete che potete interagire con esso e usare lo scalpello per fare un buco nel muro.
Chiedete a Nilson di provocare una scena per poter fuggire. | Credito immagine: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON
Una volta fatto, strisciate attraverso il buco e vi ritroverete nella cella di Nilson. Nilson è un tipo in gamba con la bocca sporca ed è più che felice di aiutarci a fuggire. Chiedetegli di fare una scenata e di distrarre le guardie.
Presto entrerà di corsa una guardia mascherata. Riducetelo in poltiglia e saccheggiatelo del suo manganello da poliziotto e delle chiavi del Blocco A.
Siete entrati in Fallout: London’s Westminster e vi siete diretti verso il Palazzo, solo per essere respinti finché non avrete una petizione piena di firme da parte della stravagante schiera di leader londinesi. Passate il tempo a fare proprio questo, solo che, beh, non serve a nulla. Quando vi avventurate sotto il “Palazzo”, inizia la missione Tutto in pentola.
Si scopre che il percorso verso il Palazzo non è affatto quello, ma che i vostri sforzi come Viandante vi hanno portato in una prigione gentry, dove i detenuti vengono inceneriti e sottoposti a ogni tipo di macabra esecuzione. In questa guida vi spieghiamo esattamente come fuggire dalla prigione Gentry in Fallout: London’s All to Pot.
Fallout: London All to Pot – Come evadere dalla prigione Gentry
Dopo aver completato la lunga missione Udite, Udite nel tentativo di raggiungere il Palazzo in Fallout: London, scoprirete subito di essere stati ingannati dall’agente Smythe e di essere stati mandati alla prigione Gentry.
Qui sarete essenzialmente pronti per essere giustiziati, ma naturalmente siete il Viandante e non c’è modo di fermarvi.
Parlate con l’Angel Trooper di come siete finiti qui e di come fuggire. | Crediti immagine: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON
Una volta svegliati, parlate con l’Angel Trooper di fronte alla vostra cella. Ricordatevi di accendere anche la torcia, perché la prigione è soggetta a interruzioni di corrente e spesso è buia.
L’Angel Trooper vi rivelerà un secondo fine: in realtà vuole che fuggiate e uccidiate Smythe, quindi fategli tutte le domande possibili per aiutarvi a fuggire. Prima di andarsene, vi darà anche la chiave del laboratorio del Museo della Scienza, consigliandovi di andarci una volta evasi dalla prigione Gentry.
Recuperate lo Scalpello da sotto il letto. | Credito immagine: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON
Dopo che il Trooper se ne sarà andato, guardate sotto il letto della vostra cella e recuperate lo Scalpello.
Usate lo scalpello per creare un buco nel muro. | Credito immagine: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON