Gli editori di giochi apparentemente non erano troppo entusiasti del battle royale quando gli sviluppatori di Fall Guys sono andati a cercare finanziamenti.
Ragazzi autunnali è facilmente uno dei giochi di maggior successo di quest’anno. Le sue vendite di PC sono eccezionali e l’idea di regalarlo gratuitamente ai membri di PlayStation Plus è geniale. In breve, è un successo, ma non tutti hanno avuto la lungimiranza di chiamarlo all’inizio dello sviluppo.
In un lungo thread su Twitter, il direttore creativo di Mediatonic Jeff Tanton ha raccontato l’inizio del gioco, lo sviluppo iniziale e il momento difficile che lo studio ha avuto nel convincere gli editori a finanziarlo.
Secondo Tanton, il capo progettista del gioco Joe Walsh ha avuto l’idea di combinare il battle royale con sfide fisiche e un tema ispirato al game show giapponese Takeshi’s Castle.
Stacco a gennaio 2018 – e invito Joe Walsh (@gosujoe) a fare un brainstorming su un pitch interno completamente diverso – qualcosa è appena scattato e ha avuto il suo momento di epifania a metà.
Ho ricevuto il one-pager per “FOOLS GAUNTLET” pochi giorni dopo pic.twitter.com/NBU8PeqdqT
– Jeff Tanton (@Jeff_Tanton) 20 agosto 2020
Quindi Joe lancia un battle royale. Il nervo di questo ragazzo. Avevo già detto che il mercato sarebbe stato saturo di Battle Royales in 2 anni, quindi se c’è un genere da evitare probabilmente dovrebbe essere questo.
Poi l’ho letto.
– Jeff Tanton (@Jeff_Tanton) 20 agosto 2020
Completamente convinto, Tanton ha continuato a vendere l’idea al fondatore dello studio e il team ha deciso di creare un pitch deck per impostare l’aspetto del gioco. Il concept artist principale Dan Hoang ha ideato il design dei fagioli come personaggi e, sebbene l’attenzione fosse inizialmente sui corsi, lo sviluppatore si è reso conto che l’aspetto sciocco del personaggio mentre armeggiano era il gancio principale.
Il gioco era inizialmente chiamato Fool’s Gauntlet nel campo originale, che poi è cambiato in Stumble Chums e in seguito è diventato Fall Guys. Ma venderlo non è stato facile, Tanton ha detto che il gioco è stato presentato a dieci sviluppatori alla GDC 2018, fino a quando non ha raggiunto Devolver Digital, che ha accettato di finanziarlo e lo sviluppo è iniziato sul serio circa sei mesi dopo.
Probabilmente è lì che è apparso per la prima volta “Fall Guys” come titolo del gioco (RIP Fool’s Gauntlet e “Stumble Chums”) – i nostri personaggi che fallirebbero per il nostro divertimento, ma soprattutto si rialzano di nuovo. Sempre. Sarebbero stati eroici nella loro instancabilità. pic.twitter.com/Cjbc1FIE2w
– Jeff Tanton (@Jeff_Tanton) 20 agosto 2020
La riprogettazione del Fall Guy all’inizio del progetto (di nuovo @danhoangart) @biskyns, responsabile artistico pre-produzione, è ancora molto orgoglioso di avergli dato il culo. Il momento di capire che i buchi della faccia dovrebbero essere nel petto dei costumi “grandi” è una piccola, meravigliosa rivelazione pic.twitter.com/4bsSUAZRBj
– Jeff Tanton (@Jeff_Tanton) 20 agosto 2020
Vale la pena leggere il resto del thread e tocca alcune delle altre sfide che il team ha affrontato durante lo sviluppo, come la disponibilità dei contenuti al lancio, la decisione di ridurre il conteggio dei giocatori a 60 da 100 e altro ancora.