Evil Dead: The Game è una lettera d’amore affettuosa al franchise horror di Sam Raimi e alla sua massa di fedeli fan. Solleverò le mani e dirò immediatamente che mi sento indifferente nei confronti dei film malvagi. Mentre sono un devoto horror fino in fondo, il mio amore risiede nella natura grossolana dei film di Rob Zombie quando si tratta di quei deliziosi crossover horror/campo. Detto questo, ho un grande apprezzamento per il lavoro di Sam Raimi ed ero ancora incredibilmente interessato a vedere come la direzione dei suoi film sarebbe stata applicata a un gioco horror asimmetrico.
Non è più niente morto?
Un must per i fan di Evil Dead, e ancora molto divertente per il resto di noi
Nonostante il mio interesse per il gioco, le mie speranze non sono mai state così alte: l’ultimo gioco horror multiplayer che ho giocato – Back 4 Blood – ha ispirato uno dei più grandi sentimenti di delusione che abbia mai provato quando si tratta di giochi. Sì davvero. Quindi questa volta, nonostante i due giochi siano molto diversi, non ho potuto fare a meno di aspettarmi di più; Sono entrambi giochi multiplayer focalizzati sull’orrore provenienti da sviluppatori con storie irregolari. Capisci la mia cautela, giusto?
Ma sono stato piacevolmente sorpreso da Evil Dead: il gioco. Sembrava che il titolo avesse imparato da precedenti errori nel genere, per la maggior parte. Non c’è nemmeno bisogno di temere che la mancanza di amore per Evil Dead smorterà il tuo divertimento: il gioco è giocabile e deviabile nella sua interezza anche se non sai nulla di Ash e Amici; Avrai solo molteplici battute che ti volano sopra la testa.
Quella famosa motosega ritorna …
Ho messo centinaia di ore nel calibro di Dead dalla luce del giorno e ho lasciato 4 Dead 2, e i miei sforzi non sono stati sprecati quando sono stato caricato nel mio primo gioco di Evil Dead (sembra così strano dirlo). Mentre ovviamente condivide somiglianze con altri giochi horror asimmetrici che richiedono la cooperazione dei sopravvissuti, Evil Dead: il gioco rimane incredibilmente fresco nel suo approccio al genere. Immagina se avessero dato morti alla luce del giorno una buona colonna sonora, dell’interfaccia utente di più per maneggiare e un sistema di livellamento per personaggi che non richiede centinaia di ore. Quindi, immagina se lo abbiano mescolato con l’umorismo, il gore e il caos assoluto di Left 4 Dead 2. Infine, immagina che il gameplay sia assolutamente pieno di azione senza sentirsi contorti o troppo complessi. Quello che stai immaginando in questo momento probabilmente non è troppo lontano da quello che otteniamo qui.
La grafica eccezionale e un nuovo ciclo di gioco rendono così soddisfacente hacking e taglio
Ci sono un sacco di cose in cui i fan della serie si affondano i denti.
Ciò che mi ha anche colpito quando ha aperto la prima partita, e successivamente caricamento in una partita, è quanto sia bello tutto. Dalle schermate di caricamento ai modelli di caratteri e alle mappe, tutto sembra impressionante, probabilmente il tipo di grafica che difenderà l’intera generazione. All’inizio saltare in una nuova mappa può essere disorientante (quei clima brillanti e gli effetti di illuminazione assicurati), ma presto troverai un apprezzamento per quanto lavoro è stato messo per far sì che gli ambienti siano incontaminati. Per ulteriori piacere, scorrere attraverso i vari menu e basta dare un’occhiata a tutta l’arte di gioco che c’è da scoprire. Queste illustrazioni mostrano spesso Ash Williams e co. In varie situazioni-quelle che potresti aver già trovato, nel gioco-e ognuno di essi è magnifico.
All’inizio, ero preoccupato che Mvile Dead: il gioco avrebbe avuto troppo da fare. Tuttavia, sembra aver raggiunto un equilibrio onnipotente in termini di contenuti in offerta senza lasciarti sopraffatto. Quando inizi per la prima volta una partita come sopravvissuto, c’è così tanto da fare; Non solo stai raccogliendo vari elementi chiave in modo da poter sottomettere il demone, ma stai raccogliendo risorse (tra cui la cola di shemp e il f *** rosa) e distruggere i teschi mentre lavori insieme. Come demone, stai vagando la mappa accendendoti, micromanagando le tue unità e, in seguito, portando la gestione nei tuoi artigli mentre vieni coinvolto nell’azione. Per dirla semplicemente, non ti lascia mai fare la stessa cosa troppo a lungo e, per questo, non è difficile continuare. Forse il ciclo diventerà noioso dopo diverse ore successive nel tentativo di rivivere i momenti più nefasti di Ash Williams, ma quando stai atterrando un finitore soddisfacente e cruente su Deadite dopo Deadite, sentendoti come un tosto regna superiore.
Il bilanciamento si rivelerà un problema Moreso nel tempo
Questo è un signore della guerra dei demoni. Sì, è malvagio.
Evil Dead: il gioco non è privo di difetti. Avere così tanto da fare durante una singola partita può diventare estenuante, soprattutto senza una squadra di amici per amplificare l’esperienza. Il Gameplay Loop fa il suo meglio in assoluto, ma la gara contro il tempo per completare gli obiettivi porterà problemi per alcuni, in particolare quelli che giocano come demone.
Mentre ho giocato principalmente a Survivor durante il mio periodo con Evil Dead: The Game, ho gestito alcuni giochi come Demon (e ne ho persino vinto uno!) E i problemi di bilanciamento erano già evidenti. Per quattro sopravvissuti, affrontare un singolo demone può essere facile se sono coordinati. L’unico motivo per cui ho vinto una singola partita come demone è stato perché qualcuno si è disconnesso a metà strada, ed Henrietta ha provocato il caos sui restanti tre durante gli ultimi minuti della partita. Eppure, ho visto questi ultimi accadere ripetutamente mentre mi sono avvicinato alla fine di una partita: Demon evoca un’unità boss e i sopravvissuti si raduneranno intorno e mettono in guarigione l’unità boss fino alla loro morte. Se sciamato da motoseghe, martelli, lance e altro ancora, diventa quasi impossibile passare alla sicurezza e dare al tuo boss una seconda possibilità di vita. Giocare come demone è duro e sento che è destinato ad avere un soffitto di abilità molto più elevato rispetto al sopravvissuto, ma questo è senza dubbio causare più problemi poiché le squadre di sopravvissute fanno il giro. Soprattutto se questo gioco atterra nelle mani di giocatori più casuali che lo stanno raccogliendo per l’IP, piuttosto che per un’esperienza multiplayer hardcore.
Una completa mancanza di opzioni di accessibilità minano il resto del gioco
Il bilanciamento non è l’unico problema che potrebbe spingere alcuni giocatori alla frustrazione. Evil Dead: il gioco è anche sorprendentemente carente di opzioni di accessibilità. La prima cosa che ho notato è la sensibilità. Questo può essere regolato nelle impostazioni per i sopravvissuti, ma anche alla più bassa sensibilità, potrei ritrovarmi a diventare vertigini a causa dei miei movimenti di topo. Per quanto riguarda i demoni, l’accordo è ancora peggio; Non esiste alcuna opzione per cambiare la sensibilità durante il roaming, né è possibile disattivare il movimento del movimento a meno che non salti nei file del gioco su PC.
Quello che ho anche trovato piuttosto strano da un gioco multiplayer è il fatto che ci sono comunicazioni vocali, ma non c’è opzione per il push-to-talk. Questo sarebbe andato bene per la maggior parte se non avessi dovuto ascoltare un tizio che sgranocchiasse le patatine per un intero gioco mentre dà le istruzioni della squadra tra bocconi. Fortunatamente, puoi disattivare i giocatori più rumorosi, ma sarebbe bello vedere un’opzione push-to-talk aggiunta presto in modo da poter giocare partite e comunicare senza sentire gli alleati di mangiare via o parlare con i loro genitori in background.
Il vero demone è nelle opzioni.
L’accessibilità nei videogiochi è un grosso problema per me, quindi sono rimasto deluso di vedere le basi mancanti. Mentre la mancanza di ridimensionamento della sensibilità e push-to-talk sono stati i problemi più importanti per me personalmente, il gioco manca anche di opzioni di accessibilità per i giocatori in cieco, non puoi rimpiangere le chiavi e non puoi apportare modifiche ai sottotitoli o le loro dimensioni. Questo mi ha lasciato con un sapore aspro in bocca nel complesso. Spero sicuramente di vedere queste impostazioni aggiunte al gioco in futuro, ma il lancio senza di loro sembra incredibilmente sprezzante per i giocatori che hanno bisogno di queste impostazioni a loro disposizione. È 2022, dai.
Evil Dead: il gioco è un buon momento, sebbene impegnativo (sembra che le missioni per giocatore singolo abbiano tutti in difficoltà), ma si abbassa davvero non avendo impostazioni di accessibilità di base disponibili per i giocatori. Il gioco stesso è certamente impressionante in termini di fresco gameplay e grafica straordinaria, e c’è molto divertimento per i fan di Evil Dead e Sam Raimi. Tuttavia, i fan dell’orrore senza un’affinità nei confronti della serie troveranno probabilmente più divertimento nei giochi horror multiplayer alternativi e probabilmente troveranno anche più giochi per l’accessibilità.