Con la spinta a portare risorse di qualità cinematografica ai giochi con Unreal Engine 5, alcune dimensioni di gioco preoccupanti stanno per aumentare.
Una delle funzionalità più impressionanti che debutta con Epic Games’ Unreal Engine 5 è Nanite, che consente agli sviluppatori di portare asset di alta qualità nei giochi e di non preoccuparsi di budget poligonali o LOD.
Il filmato mostrava risorse così dettagliate’progettato per il film CG, tutti in esecuzione in tempo reale nella demo senza un grande successo per le prestazioni. Ma con tutto ciò che aumenta nei dettagli, ci si deve chiedere se ciò significhi anche che le risorse di gioco avranno dimensioni enormi a causa di ciò.
Graham Wihlidal, ingegnere di rendering senior del team Unreal Engine, ha risposto a questa domanda su Twitter. Anche se Wihlidal non l’ha fatto’Per entrare nei dettagli, ha confermato che Epic è molto consapevole di quella preoccupazione, osservando che la tecnologia è progettata per creare giochi non demo statiche.
Non è possibile condividere i dettagli tecnici in questo momento, ma questa tecnologia è pensata per spedire giochi non demo tecnologiche, quindi anche le dimensioni dei download sono qualcosa di cui teniamo molto.
– Graham Wihlidal (@gwihlidal) 13 maggio 2020
Questo ovviamente no’t rispondi a tutte le nostre domande, ma’è almeno confortante sapere che Epic ha tenuto conto di ciò durante la costruzione di Nanite. esso’Vale anche la pena ricordare che non tutti i giochi Unreal Engine 5 faranno uso di questa tecnologia.
Il boss epico Tim Sweeney è stato molto entusiasta di Unreal Engine 5 ed Epic’s partnership con Sony, elogiando la PS5’s La velocità dell’SSD e la speranza che questi progressi spingano la tecnologia anche su PC.