Se vuole avere un’idea approssimativa di quanto tempo le occorrerà per giocare a un gioco o se si sta semplicemente chiedendo a che punto della storia si trova, non c’è niente di meglio di un buon elenco di missioni. Marvel’s Spider-Man 2 intreccia così tante missioni della storia principale, storie secondarie e attività nel mondo aperto che può essere difficile tenerne traccia nella propria mente.
Se sta cercando un elenco completo delle missioni in Spider-Man 2, non cerchi oltre, perché le abbiamo elencate tutte qui sotto, suddivise per categorie. Tuttavia, prima di continuare a leggere, devo ricordarle di fare attenzione agli spoiler da qui in avanti.
In questa pagina:
- Missioni della storia principale di Spider-Man 2
- Missioni secondarie di Spider-Man 2
- Attività open world di Spider-Man 2
Elenco delle missioni di Spider-Man 2
Missioni della storia principale di Spider-Man 2
La storia principale di Spider-Man 2 è composta da 32 missioni:
- Tensione superficiale
- Una cosa alla volta
- Mostrami New York
- Il vestito è Sandy
- Rotolare come una volta
- Non sotto il mio sguardo
- Ammende
- Guarire il mondo
- I cattivi del quartiere
- Fare le proprie scelte
- Maestro illusionista
- Una seconda possibilità
- Amico della scienza
- Cacciare per vivere, vivere per cacciare
- Divertente
- Uomini buoni
- Le fiamme sono state accese
- Rimanere positivi
- Le ali della mia vita
- Nuovi fili
- Ha scelto lei
- Svegliarsi
- Sono io l’eroe qui
- Nessuna fuga
- Tutto può essere rotto
- Non abbia paura
- Problemi con Harry
- Questo non sei tu
- Sistemare le cose nel modo giusto
- È tutto collegato
- Finalmente liberi
- Insieme
Queste missioni variano notevolmente nella loro lunghezza individuale. Se si limita alle missioni principali di Spider-Man 2 e non si dedica a nessuna attività secondaria, impiegherà circa 15 ore per giocare la storia.
Tuttavia, vorrei avvertire che in questo modo non solo si perde gran parte dell’attrattiva del mondo aperto di New York, ma si fa fatica a far salire di livello il personaggio, la tecnologia e le abilità se non si svolgono regolarmente attività secondarie per raccogliere XP e materiali.
Il che ci porta perfettamente al tema delle missioni secondarie…
Missioni secondarie di Spider-Man 2
Spider-Man 2 ha alcuni filoni di trama secondaria che può approfondire o meno a suo piacimento, anche se, per addolcire l’affare, completandoli può ottenere alcuni rari materiali di aggiornamento e nuovi abiti che non può sbloccare altrimenti.
Le missioni secondarie sono suddivise tra i personaggi, con Miles che ne riceve un po’ di più rispetto a Peter, ma Peter ha probabilmente le missioni più critiche per la storia.
I quattro filoni di storia secondaria del gioco sono i seguenti:
Missioni FNSM App
- Trova il nonno (Miles)
- Fuochi d’artificio sul tetto (Miles)
- Aiuto fotografico (Peter)
- Howard (Peter)
- Problemi con i graffiti (Miles)
- Mostro nel Queens (Peter o Miles)
Le missioni della fiamma (Peter)
- Dove sei stato?
- Tutto brucia
- Sapevo che avevi qualcosa dentro di te
- Era destinato a me
Missioni Brooklyn Visions (Miles)
- Fiera del Club BV
- Scherzo dell’anziano
- Il ritorno a casa
- Luci, telecamera, azione
- Un regalo
Missioni del Museo Culturale (Miglia)
- Bebop
- Bop difficile
Per completare la storia principale e tutte le missioni secondarie dovrebbe impiegare circa 21 ore, ma questo se ignora la maggior parte delle attività secondarie che incontrerà nel mondo aperto.
Alcune missioni secondarie diventano disponibili in momenti specifici per introdurla alle attività del mondo aperto di un certo tipo, o per fornire un finale una volta completate le missioni:
- Spider-spia? (apertura di Spider-Bot – Peter)
- Ricorda (finale Memorie di Marko – Peter o Miles)
- Spazio per il futuro (finale Prowler Stash – Miles)
- Gran Finale (finale Mysterium – Miles)
- Il Messaggio (finale Spider-Bot – Peter o Miles)
A proposito…
Attività del mondo aperto di Spider-Man 2
Il mondo aperto di Spider-Man 2 contiene una serie di attività secondarie più brevi che alimentano la storia principale, ma che in genere possono essere completate quando le si incontra. La maggior parte di queste attività deve essere sbloccata raggiungendo prima un certo livello nella storia principale, dopodiché appariranno sulla mappa una volta esplorata l’area interessata.
- Foto Ops (23, Peter o Miles)
- Spider-Bot (41, Peter o Miles)
- Ricordi di Marko (14, Peter o Miles)
- Rifugiati Prowler (8, Miles)
- Esperimenti sui campi elettromagnetici (9, Peter)
- Misteri (10, Miles)
- Tende da cacciatore (11, Peter o Miles)
- Basi di cacciatori (4, Peter o Miles)
- Obiettivi non identificati (8, Peter o Miles)
- Nidi di simbionti (10, Pietro o Miles)
Incontrerà anche crimini casuali, che si generano man mano che attraversa la mappa, e depositi tecnologici che potrà aprire per ottenere un’utile iniezione di materiali di aggiornamento extra.
Se decide di controllare tutto ciò che è stato elencato sopra, si aspetti di trascorrere circa 25 ore con il gioco. (Merito di HowLongToBeat.com per il sondaggio di questi numeri!).
Se vuole avere dei consigli specifici sulle missioni di Spider-Man 2, consulti le nostre guide per recuperare la chiave e il codice in Good Men e per salire su tutte le giostre di Coney Island in A Second Chance.