FromSoftware ha lanciato una nuova patch per Elden Ring questa mattina. Finora Patch 1.06 non è tra i più grandi del gioco, ma porta alcune modifiche alla meccanica del gioco.
Accanto a quello, e il solito set di correzioni di bug, la patch regola anche la maschera bianca di Varre, rendendo possibile finirlo senza dover invadere altri giocatori.
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La prima nuova funzionalità di aggiornamento 1.06 è espandere la portata dei segni di evoca . I giocatori possono ora inviare i loro cartelli a più pool di evocazione, rendendo più facile per loro ottenere una partita. Puoi anche farlo per “aree lontane”, ma ciò non include il Palazzo Mohgwyn.
Lo stesso vale per le invasioni, che ora possono raggiungere una serie molto più ampia di aree possibili. L’altra grande aggiunta è un nuovo NPC, che diventerà parte di White Mask Varre’s Questline .
In precedenza, per completare quella ricerca, i giocatori dovevano eseguire una serie di invasioni dei giochi di veri giocatori, qualcosa che un gran numero di giocatori non è interessato a fare. La ricerca di Varre era l’unica in Elden Ring con un componente PVP.
Grazie alla patch di oggi, tuttavia, sarai in grado di far avanzare la ricerca sconfiggendo NPC. La parte di invasione della Questline rimane come opzione.
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Più interessante del nuovo contenuto e funzionalità è ciò che 1.06 fa per l’equilibrio del gioco. L’aggiornamento rende l’utilizzo di una spada , una spada curva, grandi martelli e grandi assi ne vale la pena. Un grosso problema con quelle armi pesanti è il tempo impiegato per essere in grado di rotolare dopo aver ottenuto un attacco.
FromSoft lo ha reso così rotolando può iniziare più velocemente a seguito di un attacco con quelle armi, anche se ciò non include attacchi di salto, combattimento a doppio branco e montato. Anche l’animazione di attacco per attacchi pesanti e di accusa è stata accelerata e lo stesso vale per i contatori di guardia.
La distanza di rotolamento per i giocatori con un carico di una luce è stata aumentata, il che dovrebbe rendere più praticabile il carico di equipaggiamento più leggero, in quanto non si distingue sempre dal popolare carico a medio equip.
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Oltre a ciò, Patch 1.06 porta alcune modifiche all’equilibrio nella fase bloodhound (abusato in PVP), rendendolo meno efficace se usato continuamente, accorciando la sua distanza di viaggio e riducendo i fotogrammi di invincibilità. Il passo rapido , d’altra parte, è stato lucidato rendendolo attivato più rapidamente e percorre distanze più lunghe sul carico di equipaggiamento della luce. Come il passo del bloodhound, tuttavia, le sue prestazioni saranno ridotte se lo spam.
Per il registro di modifica completa, dai un’occhiata al blog ufficiale. E per tutto il resto che abbiamo sul gioco, la nostra Guida all’anello Elden continua ad essere utile.