Final Fantasy 16 è un gioco piuttosto diverso dai precedenti della serie, che rompe con la tradizione in molti modi. Ma una tradizione non solo viene mantenuta, ma è di fatto la spina dorsale dei giochi: gli Eikon, gli iconici ‘mostri da evocare’ per i quali la serie FF è ben nota.
Chiamati in vari modi nei giochi della serie – Summons, Aeons, Astrals, Eidolons, GFs, Espers e altro ancora – in FF16 sono conosciuti come Eikons.
Piuttosto che evocarli per un unico grande attacco, una volta sbloccati in FF16 si può fare appello ai loro poteri in battaglia in modo più diretto. Nel frattempo, il protagonista di FF16, Clive, può anche trasformarsi direttamente nell’Eikon Ifrit – il che avviene per le scene della storia e per le grandi, roboanti e altamente sceneggiate battaglie con i boss, che costituiscono alcuni dei momenti più emozionanti del gioco.
In questa guida elenchiamo tutti gli Eikon disponibili in FF16, spieghiamo le loro abilità e l’ordine in cui diventano disponibili… e parliamo del misterioso Eikon mancante.
Elenco degli Eikon di FF16
Gli Eikon in FF16 sono i seguenti:
- Ifrit
- Fenice
- Garuda
- Ramuh
- Bahamut
- Shiva
- Odino
- Ma non il Leviatano – per ora
Ifrit
Ifrit è uno dei due Eikon del Fuoco – poiché misteriosamente l’elemento Fuoco ha due Eikon diversi nel gioco, il che lo rende unico. Clive ha un legame stretto con Ifrit – e i misteri degli Eikon del Fuoco e il legame di Clive con loro vengono svelati nel corso del gioco.
Clive alla fine sbloccherà la capacità di trasformarsi e combattere come Ifrit, incarnando la potente bestia. Inoltre, allo stesso tempo, Clive sblocca tre possibili poteri di combattimento associati a Ifrit che può sbloccare e potenziare:
- Limit Break – Premere L3+R3 per semi-primere, che aumenta le prestazioni in battaglia.
- Volontà di Fuoco – Evoca una tempesta di palle di fuoco che girano intorno a Clive, danneggiando i bersagli vicini e assorbendo i danni.
- Accensione – Attacca durante la carica, infliggendo più colpi e costringendo il nemico a indietreggiare. Può essere usato a mezz’aria.
Fenice
Clive inizia il gioco con la Benedizione della Fenice, ereditata da suo fratello Joshua. Inizia il gioco con i poteri della Fenice e può potenziarli tramite il menu Abilità.
- Spostamento della Fenice – Utilizzi la Benedizione della Fenice per ridurre la distanza tra un bersaglio e l’altro. Durante lo spostamento si possono sferrare sia attacchi in mischia che colpi magici.
- Fiamme nascenti – Evoca un’ala infuocata che infligge danni e può lanciare in aria i nemici più leggeri.
- Ciclone scarlatto – Gira rapidamente, creando un anello di fuoco che brucia tutti i nemici nel raggio d’azione.
- Onda di calore – Evoca un muro di fiamme liquide che disperde i proiettili, prima di lanciare diverse onde d’urto mortali. La forza dell’onda viene amplificata quando si dissipa la magia.
- Fiamme della Rinascita – Evoca un enorme pilastro di fuoco che brucia tutti i nemici catturati dalle fiamme e ripristina parzialmente gli HP di Clive.
Garuda
Un Eikon basato sul vento che è sotto il controllo di Benedikta Harman, Garuda ha debuttato per la prima volta come nemico in Final Fantasy 3, anche se versioni di Garuda sono apparse in FF7, 9, 10 e 11 – anche se di solito come nemico piuttosto che come evocazione.
Garuda è la prossima serie di Poteri Eikon che Clive ottiene nella storia:
- Abbraccio mortale – Invia un rampino per afferrare un nemico e tirarlo verso Clive. Afferrando i nemici più pesanti, Clive verrà lanciato in aria.
- Sgorbia – Evoca due artigli gemelli che strappano senza sosta un bersaglio. Può essere usato a mezz’aria.
- Ruota malvagia – Esegue un attacco ascendente, colpendo tutti i nemici nel raggio d’azione e sollevandoli da terra. Può essere usato a mezz’aria.
- Gambetto di Rook – Salta all’indietro, quindi sferra una contromossa punitiva. Se il salto elude un attacco, la potenza della contromossa aumenta. Può essere usato a mezz’aria.
- Esplosione aerea – Evoca un tornado che caccia lentamente i nemici vicini e, dopo averli intrappolati, infligge colpi multipli.
Ramuh
Vero e proprio punto fermo della serie Final Fantasy, Ramuh fa il suo ritorno in FF16, questa volta sotto il controllo di Cid. Il set di poteri di Ramuh è il prossimo che Clive sblocca dopo Garuda, quando Cid sceglie di dare a Clive la benedizione di Ramuh per aiutarlo nella sua missione.
- Giustizia cieca – Lancia una raffica di fulmini a sfera contro uno o più nemici. I bersagli vengono determinati agganciandoli prima di eseguire l’abilità. Il fulmine a sfera si attacca al bersaglio e può essere fatto scaricare, infliggendo danni aggiuntivi, se il bersaglio viene attaccato.
- Scossa a mucchio – Spinge il bastone di Ramuh nel terreno, elettrizzando tutti i nemici che si trovano nel raggio del colpo.
- Temporale – Richiama un potente temporale che fa piovere più fulmini su un bersaglio.
- Fulmine – Crea una palla di fulmini che, una volta colpita, incatena i fulmini sugli altri nemici vicini.
- Fulmine del Giudizio – Evoca dal cielo un potente fulmine che infligge danni ingenti a un singolo bersaglio.
Titano
Una delle prime evocazioni nella storia di FF, disponibile per la prima volta in FF3, il primo gioco con le evocazioni, Titan torna di nuovo in FF16. Questa volta, Titan è l’Eikon del potente Dominatore Hugo Kupka.
Clive ottiene il set di poteri di Titan qualche tempo dopo aver ottenuto quello di Ramuh.
- Blocco titanico – Blocca gli attacchi nemici. Quando una guardia è temporizzata perfettamente, il Quadrato può essere utilizzato per lanciare fino a tre contrattacchi.
- Avvolgimento – Pugno in avanti. Tenga premuto il pulsante per caricare l’attacco, aumentandone ulteriormente la potenza.
- Sconvolgimento – Sbatte un pugno a terra, infliggendo danni a tutti i nemici nel raggio d’azione. Tenga premuto il pulsante per aumentare la portata. Può essere usato a mezz’aria.
- Pugni furiosi – Faccia un passo in avanti e sferri una raffica accecante di pugni ad alta velocità. Bloccare un attacco nemico con il passo in avanti aumenta la potenza dei pugni successivi.
- Furia di terra – conficchi entrambe le mani nel terreno, facendo sì che la terra si sollevi verso l’alto, facendo volare i nemici vicini.
Bahamut
Bahamut è per molti versi uno dei personaggi ricorrenti più antichi nella storia di Final Fantasy, essendo apparso come personaggio nominato – il Re dei Draghi – già nel primo gioco del 1987. Questo lo rende più antico del concetto di Cid, o dei Chocobo, o dei Moogles – antico quanto i Cristalli stessi. In FF16, Bahamut è l’Eikon di Dragoon Dion.
Quando Clive ottiene i poteri di Bahamut, ecco cosa sblocca:
- Ali di Luce – Inizia a lanciare Megaflare. Premere Cerchio per eseguire. La durata del lancio determina la potenza dell’incantesimo.
- Impulso – Evoca più sfere di luce che, quando colpiscono un nemico, gli infliggono un danno continuo, legandolo al punto.
- Soffio di fiamma – Emette un pennacchio di fiamma con effetto luce che infligge danni continui.
- Satellite – Evoca più famigliari con effetto luce che attaccano qualsiasi nemico su cui Clive usa la magia.
- Gigaflare – Spara un enorme fascio di luce sovraccarica che brucia qualsiasi nemico che colpisce.
Shiva
Mentre la Dominante Jill di Shiva è al suo fianco per quasi tutto il gioco, il set di abilità di Shiva è in realtà il penultimo set di abilità Eikoniche che Clive sblocca. Shiva è naturalmente dotata di un aspetto di ghiaccio ed è anche molto agile, e le sue abilità lo riflettono.
- Scatto freddo – Scivola senza sforzo sul terreno in qualsiasi direzione. Attaccando con Cerchio mentre scivola può congelare temporaneamente i nemici.
- Era glaciale – Sprigiona un fiume di ghiaccioli che fa indietreggiare notevolmente i nemici che colpisce. Tenga premuto il pulsante per aumentare la potenza.
- Mesmerizzare – Lancia più frammenti di ghiaccio che, colpendo i nemici più leggeri, li attirano verso Clive. Può essere usato a mezz’aria.
- Rime – Evoca un cristallo di ghiaccio colossale che infligge danni continui a tutti i nemici che rimangono intrappolati al suo interno.
- Polvere di diamante – Evoca una tempesta invernale che congela i nemici entro un raggio, prima di infliggere ingenti danni da ghiaccio e farli indietreggiare.
Odino
Appropriatamente potente per l’ultimo Eikon che sbloccherà, il set di poteri di Odino le si aprirà solo poco prima della fine del gioco. I poteri di Odino si basano in gran parte sulla famosa capacità dell’evocazione di tagliare in due qualsiasi cosa con il suo Zantetsuken.
- Braccio dell’Oscurità – Sostituisce l’arma attuale di Clive con la lama di Odino. Atterrare le abilità con il Braccio delle Tenebre riempie l’indicatore Zantetsuken. Tenga premuto il quadrato per eseguire lo Zantetsuken.
- Gungnir – Evoca la leggendaria lancia Gungnir ed esegue una lunga serie di fendenti e colpi mortali. Ogni colpo messo a segno riempie l’indicatore Zantetsuken.
- Nuvola del Cielo – Si slancia in avanti per colpire un nemico. Può essere eseguito più volte in successione se il colpo precedente va a segno. Ogni colpo messo a segno riempie l’indicatore Zantetsuken.
- Rift Slip – si usa per recuperare immediatamente da qualsiasi abilità o azione.
- Acciaio danzante – evoca una seconda lama e scatena una raffica di attacchi. Ogni colpo messo a segno aumenta significativamente l’indicatore Zantetsuken.
Il Leviathan è presente in FF16?
Molti fan hanno notato che c’è una silhouette eiconica familiare sull’antico murale che raffigura gli Eikon di FF16: la forma inconfondibile di Leviathan, il grande serpente marino.
Nella serie FF, il Leviatano risale a FF2, e nei giochi principali è stato evocabile in ogni FF tra FF3 e FF9, per poi apparire anche in FF11, FF14 e FF15. Quindi, dov’è il serpente in FF16?
Un personaggio fa addirittura riferimento a lei nel gioco, notando che è “Leviathan il perduto” – suggerendo che questo particolare Eikon non è stato visto per un po’ di tempo.
Se fossi uno scommettitore – e lo sono – direi che Leviathan è un’avventura DLC per Clive e compagnia. Ma non è presente nel gioco principale, se la sta cercando.
Cosa fa l’elemento magico di ogni Eikon?
Un aspetto confuso di FF16, soprattutto per coloro che hanno una storia con la serie FF o con i giochi di ruolo, è il modo in cui i loro elementi giocano. Ad esempio, le mosse infuocate di Ifrit sarebbero più utili contro i nemici fatti di ghiaccio? La risposta breve è: no.
Mentre i menu e le descrizioni delle abilità di FF16 indicano il loro elemento magico, in questo gioco non ci sono punti di forza e di debolezza elementali. Invece, ci sono fondamentalmente due tipi di attacco: fisico e magico. La maggior parte delle abilità di Eikon si qualificano come magiche.
Quindi non pensi di dover cambiare le evocazioni per determinati combattimenti in base alla loro affinità elementale: è letteralmente irrilevante.