HomePcEcco come Cyberpunk 2077 utilizzerà il ray tracing

Ecco come Cyberpunk 2077 utilizzerà il ray tracing

Cyberpunk 2077 è stato uno dei primi giochi ad annunciare il supporto per il ray tracing e oggi scopriamo esattamente cosa significa.

Nvidia e CD Projekt Red hanno rivelato come l’imminente Cyberpunk 2077 farà uso del ray tracing. Il gioco presenterà quattro effetti ray tracing.

Il primo è ray-tracing riflessi, che creano riflessi realistici su tutte le superfici del gioco. Il gioco’L’implementazione li applica a superfici / oggetti opachi e trasparenti.

Poi lì’ray tracing illuminazione diffusa che controlla come le superfici e gli oggetti radianti emettono luce. La luce dei cartelloni pubblicitari, ad esempio, verrà riflessa nell’area circostante, illuminandola e conferendole una sfumatura di colore simile a quella utilizzata nel cartellone pubblicitario. Questo aiuta anche a illuminare la luce della luna e il cielo per illuminare le aree esposte della città.

Ray-tracing occlusione ambientale controlla quanto possono essere chiari o scuri gli elementi della scena, a seconda della loro esposizione all’illuminazione ambientale. esso’è responsabile della creazione di ombre profonde e di oscuramento accurato delle superfici.

Infine, ray-tracing ombre sbarazzarsi delle mappe delle ombre e creare ombre direzionali realistiche. In questo caso, tu’Vedrò ombre tratteggiate da raggi in quelli proiettati dalla luna e dalla luce del sole.

Nvidia ha anche confermato che Cyberpunk 2077 supporterà DLSS 2.0. Se tu’non hai familiarità, DLSS è Nvidia’s tecnica di ricostruzione delle immagini basata sull’intelligenza artificiale che aiuta a migliorare le prestazioni facendo apparire un’immagine a bassa risoluzione in modo convincente’viene visualizzato con una risoluzione molto più elevata.

Alex ha un ottimo primer DLSS che dovresti leggere, a causa di come può aiutarti a eseguire giochi impegnativi, in particolare quando è coinvolto il ray tracing, a framerate accettabili senza spaventare la chiarezza.

Cyberpunk 2077 non lo fa’Rilascio fino a novembre. Nel frattempo, ottieni le nostre impressioni sulla demo pratica, incluso il meccanico di Braindance.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
RELATED ARTICLES