Cyberpunk 2077 è stato uno dei primi giochi ad annunciare il supporto per il ray tracing e oggi scopriamo esattamente cosa significa.
Nvidia e CD Projekt Red hanno rivelato come l’imminente Cyberpunk 2077 farà uso del ray tracing. Il gioco presenterà quattro effetti ray tracing.
Il primo è ray-tracing riflessi, che creano riflessi realistici su tutte le superfici del gioco. Il gioco’L’implementazione li applica a superfici / oggetti opachi e trasparenti.
Poi lì’ray tracing illuminazione diffusa che controlla come le superfici e gli oggetti radianti emettono luce. La luce dei cartelloni pubblicitari, ad esempio, verrà riflessa nell’area circostante, illuminandola e conferendole una sfumatura di colore simile a quella utilizzata nel cartellone pubblicitario. Questo aiuta anche a illuminare la luce della luna e il cielo per illuminare le aree esposte della città.



Ray-tracing occlusione ambientale controlla quanto possono essere chiari o scuri gli elementi della scena, a seconda della loro esposizione all’illuminazione ambientale. esso’è responsabile della creazione di ombre profonde e di oscuramento accurato delle superfici.
Infine, ray-tracing ombre sbarazzarsi delle mappe delle ombre e creare ombre direzionali realistiche. In questo caso, tu’Vedrò ombre tratteggiate da raggi in quelli proiettati dalla luna e dalla luce del sole.
Nvidia ha anche confermato che Cyberpunk 2077 supporterà DLSS 2.0. Se tu’non hai familiarità, DLSS è Nvidia’s tecnica di ricostruzione delle immagini basata sull’intelligenza artificiale che aiuta a migliorare le prestazioni facendo apparire un’immagine a bassa risoluzione in modo convincente’viene visualizzato con una risoluzione molto più elevata.
Alex ha un ottimo primer DLSS che dovresti leggere, a causa di come può aiutarti a eseguire giochi impegnativi, in particolare quando è coinvolto il ray tracing, a framerate accettabili senza spaventare la chiarezza.
Cyberpunk 2077 non lo fa’Rilascio fino a novembre. Nel frattempo, ottieni le nostre impressioni sulla demo pratica, incluso il meccanico di Braindance.